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[作曲] 如何判断游戏音乐的音质?

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音频应用新手发布

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发表于 2020-6-29 11:48:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
       所谓声音的质量,是指经传输、处理后音频信号的保真度。目前,业界公认的声音质量标准分为4级,即数字激光唱盘CD-DA质量,其信号带宽为10Hz~20kHz;调频广播FM质量,其信号带宽为20Hz~15kHz;调幅广播AM质量,其信号带宽为50Hz~7kHz;电话的话音质量,其信号带宽为200Hz~3400Hz。可见,数字激光唱盘的声音质量最高,电话的话音质量最低,在游戏音乐中中,也同样需要高音质,下面来和小编一起看看如何判断游戏音乐的音质。
! I( M) T0 y+ Q4 ~# s
" `8 P5 u# N2 v/ Y
0 g& a' w9 i* w. \4 [
! |" N# V; Z, R& M0 J' F! Y3 b9 V       1、游戏语音音质
( a! x& e' b& n- I8 i
8 v1 Q  t6 z+ G+ X& L       评定游戏语音编码质量的方法为主观评定和客观评定。目前常用的是主观评定,即以主观打分 (MOS)来度量,它分为以下五级:5(优),不察觉失真;4(良),刚察觉失真,但不讨厌;3(中),察觉失真,稍微讨厌;2(差),讨厌,但不令人反感;1(劣),极其讨厌,令人反感。一般再现语音频率若达7kHz以上,MOS可评5分。
) t6 ^2 e) ?0 M
5 a; s0 z2 ]) c5 r) [/ G; H' f       2、游戏音乐音质) B; F+ F' m( [; Y& L  [, Z2 E# Z

6 V/ D- l5 s. V" t- j7 i, p8 r$ b3 S       游戏音乐音质的优劣取决于多种因素,如声源特性(声压、频率、频谱等)、音响器材的信号特性(如失真度、频响、动态范围、信噪比、瞬态特性、立体声分离度等)、声场特性(如直达声、前期反射声、混响声、两耳间互相关系数、基准振动、吸声率等)、听觉特性(如响度曲线、可听范围、各种听感)等。4 P" F% R0 [0 D0 `$ B+ A- o" ^% T

! ^' j( [* @$ m1 F2 N       游戏音乐音质评价方法综述如下:9 A& Z: c1 X6 a, r

) B& J; S4 ?, h  n      (1)主观听判音效
3 T; x0 K8 k+ B5 ^4 f* l3 m  b/ Z
       通常,游戏音乐音质听感叁要素,即响度、音调和愉快感的变化和组合来主观评价音质的各种属性,如低频响亮为声音丰满,高频响亮为声音明亮,低频微弱为声音平滑,高频微弱为声音清澄。$ g: e3 F3 W8 d# G9 t! s5 f

* `8 c( ~8 R0 l, S& M      (2)客观测试技术指标—失真度7 K1 h* V! x2 i1 H( G
% B! W. p( s: ]
      谐波失真,主要引起声音发硬、发炸;而稳态或瞬态互调失真主要引起声音毛糙、尖硬和混浊。二者均使音质劣化,若失真度超过3%时,音质劣化明显。音响系统的音箱失真度最大,一般最小的失真度也要超过1%。% F/ v  b4 |2 |2 c; g8 E2 Q
相位失真,主要引起1kHz以下的低频声音模糊,同时影响中频声音层次和声象定位。+ |9 L1 k# \6 {" r. K# d  H
* I( j$ n6 E7 H. Y* }2 [9 s
      抖晃失真,主要是电机转速不稳,主导轴-压带轮压力不稳,磁头拍打磁带等造成磁带震动和卷带量变化,进而使信号频率被调制,声音音调出现混浊、颤抖。
) G& R/ a' |3 s* f& J, \: Y& T0 r/ f& `( U1 T# e( ]
       在游戏音乐中,对声音质量要求过高,则设备复杂;反之,则不能满足应用。一般以“够用,又不浪费”为原则。9 V& \% I) ?, J+ l
游戏音效

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音频应用新手发布

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发表于 2020-6-30 10:54:39 | 显示全部楼层
呵呵!长知识了......
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