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[编曲] 游戏音乐外包是如何制作音乐的?

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音频应用新手发布

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发表于 2020-6-5 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
       游戏中,影响玩家的不仅是玩法与画面,音乐也同样重要,好的游戏音乐让玩家身临其境,目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式进行,那么游戏音乐外包商是如歌创作音乐的呢?下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。: c) X' E  [% X" b

! E, f- L2 ?9 y& y$ U& s

# ~+ a3 F7 R. R% W9 Y3 X* ~4 V
1 Q7 `- y* W) x3 F; ~       1、音乐的设计" w* t8 {; {* t$ Z; ^( A6 y4 e4 o
! Q6 A8 f4 P, D5 ]
       从游戏本身特点来设计和推敲音乐方案。我们常说,决定游戏音乐的关键因素,常常是游戏的数值和玩法。充分研究游戏之后,有了翔实的方案,就可以开始作曲工作了。
1 ^; @# N2 m% ^& t+ A8 h- q( ~' I: p$ @' U4 R
       2、作曲7 T' b+ K% }% L6 N
5 _2 V6 d7 D) \0 I  p2 V8 N, r5 C* ^
      音乐说到底还是门创作、是艺术,不完全是流水线标准化作业。“角儿”的因素很关键,不同作曲者本身对游戏和音乐的驾驭能力,会输出天壤之别的音乐资源(互动音乐的底层文件)。当我们创作出符合方案的音乐资源,就可以进行下一步工作。: Q" f3 T0 P2 w' K

, }  I6 F$ \0 C$ Q       3、音乐的逻辑- B8 b" c! W) ~

# E$ F" Q' S+ P4 [       有了优质的音乐资源后,还需要通过逻辑命令来指挥这些音乐。目前业内通用的办法是通过声音引擎,例如Wwise、Adx2等工具,搭建音频架构以及互动逻辑。合理的互动音乐机制,会让用户在音乐上的体验明显提升。音乐资源本身就像一辆性能良好的汽车,需要一位技术水平高的司机(互动逻辑)来驾驶。' I8 O% e$ _6 M% Y5 y, t9 e5 e
! J& L8 s, O  ?
       游戏音乐制作中,要切记游戏音乐和游戏同步化,保持为游戏量身定制,让玩家通过音乐沉浸在游戏中。3 I" g$ f  u) m) N) E. v" w) \$ A% W
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