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* \1 X- ]; x1 T/ y对话ENA: 商业与审美并存,他是日本地下音乐圈中的头号人物
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2 o O# @3 o2 b( p他是日本热门单曲制作⼈,也是严格的声⾳雕塑家。现居东京的⾳乐制作⼈ ENA,⾃本世纪初以来就⼀直在打造他那极具暗⿊⻛质感的电⼦乐⼚牌,无愧于⽇本地下⾳乐圈中的头号⼈物这个称呼。/ ]. h! |6 L1 X5 G
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3 n0 O" P* s/ z3 [( W( ], c从经典的 Drum'n'Bass , Rave 到 Hip-Hop 再到 Heavy Metal ,这位思想超前的艺术家从未被⾳乐⻛格所局限,⽽他对于细节和噪声的灵巧控制则是他寻找属于他⾃⼰声⾳的关键。然⽽在他实验⾳乐的⼈⽣轨迹⼀旁,他还⾛出了⼀条⽇本最顶尖的⼴告⾳乐制作⼈的⼤道。$ v1 b0 S! W+ F7 H% ^) ~6 |- X
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由此说来,我们便要求 ENA 将他那极深的声⾳设计造诣集中整合到⼀套 MASSIVE X 的⾳⾊包中。其结果则是得到了⼀套缜密且多元⾳⾊预制,其中包含了预设参数旋钮来⽆缝地控制声⾳的⻓短,从“亮”到“暗”的 Lead 再到慵懒的 Pad ,在这其中还有很多出彩的⾳⾊。其中最抢眼的则是⽤⼀个很慢的包络分别发送到⼀号和⼆号预设旋钮上来调制两个噪声振荡器的⾳量和⾳⾼,由此来做出⼀个持续变换的⽆调性⾳⾊,然后⼆号预设旋钮同时控制滤波器的 Envelope 1 和 Macro 1,这个操作给这个⾳⾊加⼊了更多动态并产⽣了⼀个持续的⾳⾼。
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现在你可以免费下载并试听这个⾳⾊包,然后在下⾯的采访中进⼀步了解这个 MASSIVE X 中的杰作是如何被制作出来的。7 z* |+ W: Q' Z
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% ^( }8 _- ]9 f/ [( r( U: \ ENA 音色包下载地址
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# a* m1 i8 q* y. zhttps://blog.native-instruments. ... A_Texture_Patch.zip 2 Z7 D, P+ H9 H5 W! P, i
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; V7 |4 c2 D. x, y: }. x/ J⾸先请向我们介绍⼀下你⾃⼰和你的⾳乐吧!: d: G) a* A5 Y6 Y/ L( g
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; l+ m& \4 O/ _. S' b1 d我出⽣于⼀个古典乐世家,所以玩⾳乐以及在未来将它作为我的职业是⾃然⽽然发生的。在最初,我就尝试学习了很多乐器,我现在仍然演奏它们。但是我怎么才能更好地描述我现在做的事呢?我的热忱是做舞曲,但我猜我具体做什么⾳乐这其实取决于听众。5 o( I6 x/ A# x9 e1 @
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说来你所制作的⾳乐涉及到很多不同的⾳乐⻛格。你是否会有意识地去设定曲⻛? 6 `& k) @/ l9 p; J
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我什么都听,从 Top 40 热歌榜到传统的灵魂乐,从 Urban 到 60 年代的⾳乐。我很爱重⾦属⾳乐,⾮常喜欢,我很喜欢 J. J. Cale 和 Albert King ,尽管我的⾳乐与其⼤相径庭。我不认为这类⾳乐可以有⼀个定数。这种⾳乐并不在意频响范围或制作⽔平,它并不需要这些事情,所以在⼀定层⾯上说,它与现代⾳乐毫不相⼲。7 P' o/ N& W' u, g9 X/ M+ i
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& W7 t. j5 B6 v& j+ s: W. o2 q你对于 MASSIVE X 的第⼀印象是什么?- i8 N- H' T) @
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到现在为⽌,我对“数字”声⾳并不是很喜欢,听着难受,但在 MASSIVE X 中我找到了⼀些能做出模拟合成器(Analog)⾳⾊的感觉和质感的⽅法。这并不意味着让声⾳变得更“肥”,更像是让声⾳有⼀种⾳乐深度。MASSIVE X 具备这种“真实感”。
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# H |7 p# L3 n2 K当你弹奏钢琴时,你可以感受到它的泛⾳和混响,⼀种氛围感,甚⾄在你放开琴键时也能感受到。在现在的⼤部分软件合成器中,如果你放开琴键,声⾳就会停⽌,其氛围感也会突然停⽌,这个合成器的“世界”也会随即消失。模拟合成器就不⼀样,它会有⼀些背景噪声以及硬件质感,所以即使声⾳停⽌了,它的 “世界” 还在。⽽ MASSIVE X 也具备这个品质。
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这个⾳⾊包⾮常直接明了以及很有我⾃⼰的⻛格。考虑到这个合成器所提供的海量功能,我很希望更深度地运⽤它,⽽ MASSIVE X 的 GUI 模块让这⼀切都变得更简单且智能。5 n' e+ w& H! c7 @- Y
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, h4 a5 Z# D7 p/ ?# z制作你的⾳⾊包你都⽤了哪些处理⼿段?
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我想做⼀套可以在键盘上弹奏的⾳⾊包,⽽不是那些⾳效。我想做⼀些可以被称作乐器的声⾳,并且我想让这些声⾳可以通过预设旋钮做出不同的⾳⾊变化,让它可以从⼀个 Pluck ⾳⾊变成⼀个 Drone ⾳⾊。如果⼀个⾳⾊可以有很多变化,那你甚⾄可以不需要收集⾳源就能做⾳乐了。所以这个⾳⾊包成为了⼀个起点,它并不定义⾃⼰。如果声⾳可以被多元化,你就可以有更宽⼴的表达。
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我的想法是基于去超越 12 ⾳阶,然后通过声⾳的质感,包络以及频率构造去表达。因此利⽤ MASSIVE X 独有的质感和特性去创作这些声⾳我想会是⼀件有趣的事。
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在你制作这个⾳⾊包的时候都⽤到了 MASSIVE X 中的哪些功能? h4 ~5 b; K# _% A$ C4 x& o
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- b4 i; S' U# g5 {/ D6 w⾸先,我⽤到了 Performer 。这个功能要⽐ LFO (低频振荡期)更灵活,我可以⽤它来随机的为⾳⾊的质感加⼊动态,这样就可以防⽌在最后做出同样或相似的⾳⾊。这个模块很容易上⼿并独⽴于其他模块。我会将它发送到噪声器的⾳量很⾳⾼上。MASSIVE X 有两个简单并可以相互影响的的噪声器,如果将其中⼀个的 Pitch 拉⾼则另外⼀个的 Pitch 就会降低:然⽽这其实是随机的,所以即使是两个简单的模块,听上去却更多元。在我的⾳⾊中,Performer 的包络会在后⾯缓慢地移动,独⽴于歌曲的节拍,更像是叠加了⼀层元素。我把它设定成这样就是为了避免做出两个相似的⾳⾊。
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, r! m5 S' F( ^# s) a这就是“数字”⾳⾊的特性:你或许会做出⼀摸⼀样的⾳⾊。我们拿吉他来举例,就算你两次的弹奏的东⻄都⼀样,这两次的⾳⾊也不可能⼀摸⼀样。因此我在这点上下了功夫,做出⼀定的随机设定来保证每个⾳⾊都有⾃⼰独有的质感。, u4 R9 V o6 H, P0 y- O
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打开或关闭滤波器可以改变⼀个⾳⾊的⾳量,这或许会让这个⾳⾊很难在⼀⾸歌中持续的使⽤。因此我已经把滤波器发送到了预设旋钮中,我还将⾳量控制发送到了这个预设旋钮上来调节当滤波启动时的⾳量变化。所以这样⼀来,⽆论你是否启动滤波器,电平都会⼤概保持⼀致。
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7 z8 Z$ `& ^" m2 K我还⽤到了⼀个激励的包络,这可以在⾳⾊的启动部分创造出更深层次的对⽐。激励包络具有相对独特的属性,⼀般的包络⽆法做出这种效果。
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4 C& r4 N* Y: v预制⾳⾊都对你的⾳乐制作流程带来了哪些影响?/ d. p; p- L8 K) B
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+ J% y$ r+ a& q4 O我在做⼴告⾳乐时发现预制是不可缺少的。通常来说,在做项⽬时基本没有任何空闲时间,所以如果不⽤预制就会很难在截⽌⽇期前完成⼯作。先选⼀个预制⾳⾊然后再根据⾃⼰的需要做调整要⽐⾃⼰做⾳⾊快的多。⼤多数项⽬要求的完成⽇期都⾮常紧,每次都像是和时间赛跑。所以我认为⽤预制是不可或缺的。* l4 i) ^4 }# R$ h- Q5 [7 H# Q
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你可以在 ENA 的⽹站上或在他的 Bandcamp 主⻚上收听和购买他的⾳乐。 |
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