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[音频] 数字音频技术知识点及声卡驱动

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发表于 2020-5-30 21:18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于PCM
) |" Q( m) N7 I- x( z% G' ^$ Q2 N' _2 d0 v; A

9 I. ^- C, X/ i: ?5 V3 L0 w9 C5 rPCM 是Pulse code modulaTIon的缩写,它是对波形最直接的编码方式。它在音频中的地位可能和BMP在图片中的地位有点类似吧。/ k- V1 u* g' }% I) q/ T8 E. Z; d8 G
; M8 O* {4 a6 Y8 u
Sampling rate:从模拟信号到数字信号,即从连续信号到离散信号的转换都是通过离散采样完成的,Sampling rate就是每秒种采样的个数。根据香农采样定理,要保证信号不失真,Sampling rate要大于信号最高频率的两倍。我们知道人的耳朵能听到的频率范围是20hz – 20khz,所以Sampling rate达到40k就够了,再多了也只是浪费。但是有时为了节省带宽和存储资源,可以降低Sampling rate而损失声音的质量,所以我们常常见到小于40k采样率的声音数据。
/ u5 l* \6 R* f: ^7 h2 Q. i+ b
: W2 i1 A0 d" o+ ^) ~" VSample size:用来量化一个采样的幅度,一般为8 bits、16 bits和24 bits。8 bits只有早期的声卡支持,而24 bits只有专业的声卡才支持,我们用的一般都是16 bits的。
. U( ^; O' Y4 F" x4 o; x$ N; f) q( H8 {" Z2 {1 J. U/ Y
Number of channels:声音通道个数,单声道为一个,立体声为两个,还有更多的(如8个声道的7.1格式)。一般来说,每个声道都来源于一个独立的mic,所以声道多效果会更好(更真实),当然代价也更大。. d# \; E9 i: T- ^3 _0 c  c
$ L5 ~# Z8 x! y* Y/ ^
Frame: Frame是指包含了所有通道的一次采样数据,比如对于16bits的双声道来说,一个frame的大小为4个字节(2 * 16)。
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一、数字音频
4 ?3 i+ D% p2 P- \音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。0 J- {1 b$ q, p: t
- I0 P3 ~" A. `! n, [' S/ y
数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,通常称之为样本(sample),而每一秒钟所采样的数目则称为采样频率,通过将一串连续的样本连接起来,就可以在计算机中描述一段声音了。对于采样过程中的每一个样本来说,数字音频系统会分配一定存储位来记录声波的振幅,一般称之为采样分辩率或者采样精度,采样精度越高,声音还原时就会越细腻。6 ]$ m9 h/ ]; R: K& b  [  k

6 t' t" ]) x: W9 G7 t数字音频涉及到的概念非常多,对于在Linux下进行音频编程的程序员来说,最重要的是理解声音数字化的两个关键步骤:采样和量化。采样就是每隔一定时间就读一次声音信号的幅度,而量化则是将采样得到的声音信号幅度转换为数字值,从本质上讲,采样是时间上的数字化,而量化则是幅度上的数字化。下面介绍几个在进行音频编程时经常需要用到的技术指标:, W2 a* E# ~' ]$ `# ]* [& X* l

0 h- r% b9 D2 g% J( K  S采样频率
, G9 D: V# ~+ S; O4 e9 q8 }5 H
; v! J- V" ?# l9 Q' \采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。采样频率的选择应该遵循奈奎斯特(Harry Nyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应该在40kHz左右。常用的音频采样频率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果采用更高的采样频率,还可以达到DVD的音质。 其中,8kHZ为电话的采样频率。. m& Z7 y! a! C7 @1 A+ z0 ?
2 a$ A" h; Y5 y
量化位数
5 D5 {* f- @* q  E3 Z4 L# R* E; @! G, O: J& G5 V
量化位数是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围,常用的有8位、12位和16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存贮空间也越大。# W8 o: _5 f* s

+ A. O5 S( v  d1 _  O& ~声道数
+ b' x$ f# D( k' X: J. R3 e. b4 z" K: m9 J
声道数是反映音频数字化质量的另一个重要因素,它有单声道和双声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中有两条线路,音质和音色都要优于单声道,但数字化后占据的存储空间的大小要比单声道多一倍。: }( Y1 Y- \, \$ g

  F/ Y: W  y/ Q7 o* f3 k  _二、声卡驱动
% m! R4 t, W( N2 e, r出于对安全性方面的考虑,Linux下的应用程序无法直接对声卡这类硬件设备进行操作,而是必须通过内核提供的驱动程序才能完成。在Linux上进行音频编程的本质就是要借助于驱动程序,来完成对声卡的各种操作。
" ]5 _* i; ^% i: O* l$ S
5 ]# K" o' q0 S+ d) z对硬件的控制涉及到寄存器中各个比特位的操作,通常这是与设备直接相关并且对时序的要求非常严格,如果这些工作都交由应用程序员来负责,那么对声卡的编程将变得异常复杂而困难起来,驱动程序的作用正是要屏蔽硬件的这些底层细节,从而简化应用程序的编写。目前Linux下常用的声卡驱动程序主要有两种:OSS和ALSA。" {" p. [6 N* I( V& ^
4 S' a5 w( b1 g9 Q& R; w
最早出现在Linux上的音频编程接口是OSS(Open Sound System),它由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。OSS出现的历史相对较长,这些内核模块中的一部分(OSS/Free)是与Linux内核源码共同免费发布的,另外一些则以二进制的形式由4Front Technologies公司提供。由于得到了商业公司的鼎力支持,OSS已经成为在Linux下进行音频编程的事实标准,支持OSS的应用程序能够在绝大多数声卡上工作良好。0 U3 b" H' J! d+ O# U

" c0 l' _( F* L7 D9 ?% r4 q  h虽然OSS已经非常成熟,但它毕竟是一个没有完全开放源代码的商业产品,ALSA(AdvancedLinux Sound Architecture)恰好弥补了这一空白,它是在Linux下进行音频编程时另一个可供选择的声卡驱动程序。ALSA除了像OSS那样提供了一组内核驱动程序模块之外,还专门为简化应用程序的编写提供了相应的函数库,与OSS提供的基于ioctl的原始编程接口相比,ALSA函数库使用起来要更加方便一些。ALSA的主要特点有:5 L, F+ B- k, |- W" J
; M; s3 T7 u0 Z
支持多种声卡设备/ `9 U1 Z( Y, N4 ]* b& A) \' ?
0 f* B& ^( K, l3 l/ f- w+ ~7 R' ?
模块化的内核驱动程序
% l* n% |, p. ]
! H3 w' k+ N! k/ Z2 w支持SMP和多线程
9 I6 u& g$ a3 @8 s4 Q+ \
- [7 p+ d. Z1 ^# W提供应用开发函数库
4 g3 K9 W6 C8 B  X1 ^5 [9 b- p' j& P1 X. ^6 i  R
兼容OSS应用程序5 U7 q9 i9 ?8 m% ]" w9 q
7 W  q4 J+ y2 d8 h  H1 y7 g) \* q
ALSA和OSS最大的不同之处在于ALSA是由志愿者维护的自由项目,而OSS则是由公司提供的商业产品,因此在对硬件的适应程度上OSS要优于ALSA,它能够支持的声卡种类更多。ALSA虽然不及OSS运用得广泛,但却具有更加友好的编程接口,并且完全兼容于OSS,对应用程序员来讲无疑是一个更佳的选择。
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