|
关于PCM7 I* Y m$ j5 q5 @: p7 q
% R) o5 s& U# C1 n9 b" d& s4 F, K # x: S& c/ \0 r y. h# d+ s
PCM 是Pulse code modulaTIon的缩写,它是对波形最直接的编码方式。它在音频中的地位可能和BMP在图片中的地位有点类似吧。1 {* M3 u% V8 e- S2 h
, _) r7 n3 d1 r" L' gSampling rate:从模拟信号到数字信号,即从连续信号到离散信号的转换都是通过离散采样完成的,Sampling rate就是每秒种采样的个数。根据香农采样定理,要保证信号不失真,Sampling rate要大于信号最高频率的两倍。我们知道人的耳朵能听到的频率范围是20hz – 20khz,所以Sampling rate达到40k就够了,再多了也只是浪费。但是有时为了节省带宽和存储资源,可以降低Sampling rate而损失声音的质量,所以我们常常见到小于40k采样率的声音数据。
+ i8 z, V( R* w1 ^# P1 C) L5 x, [. e0 \
Sample size:用来量化一个采样的幅度,一般为8 bits、16 bits和24 bits。8 bits只有早期的声卡支持,而24 bits只有专业的声卡才支持,我们用的一般都是16 bits的。& o! `# q( y( a2 w
/ Y) [/ V& p3 t- ^Number of channels:声音通道个数,单声道为一个,立体声为两个,还有更多的(如8个声道的7.1格式)。一般来说,每个声道都来源于一个独立的mic,所以声道多效果会更好(更真实),当然代价也更大。
N. z5 r: O) R, E% s
9 V7 S' R7 W* F4 G3 l7 k: nFrame: Frame是指包含了所有通道的一次采样数据,比如对于16bits的双声道来说,一个frame的大小为4个字节(2 * 16)。4 M1 m3 k5 c3 {8 P
4 d/ Z4 V0 c3 [8 E0 E/ s一、数字音频
& k7 R+ `1 n: L6 Q音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。7 f3 o; p. J. o
; A4 g/ J& [/ l数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,通常称之为样本(sample),而每一秒钟所采样的数目则称为采样频率,通过将一串连续的样本连接起来,就可以在计算机中描述一段声音了。对于采样过程中的每一个样本来说,数字音频系统会分配一定存储位来记录声波的振幅,一般称之为采样分辩率或者采样精度,采样精度越高,声音还原时就会越细腻。
1 k3 Q; } \5 W' Y4 J- k$ ]
" Y( [1 Z6 F. H6 v数字音频涉及到的概念非常多,对于在Linux下进行音频编程的程序员来说,最重要的是理解声音数字化的两个关键步骤:采样和量化。采样就是每隔一定时间就读一次声音信号的幅度,而量化则是将采样得到的声音信号幅度转换为数字值,从本质上讲,采样是时间上的数字化,而量化则是幅度上的数字化。下面介绍几个在进行音频编程时经常需要用到的技术指标:# O; l) W; q" [4 G6 f) x+ R
# E$ u0 W3 C4 b1 I( J采样频率 g/ l* u, T# M! x4 I9 f: i
& K: R' O: ~& b3 L+ N6 B采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。采样频率的选择应该遵循奈奎斯特(Harry Nyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应该在40kHz左右。常用的音频采样频率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果采用更高的采样频率,还可以达到DVD的音质。 其中,8kHZ为电话的采样频率。; Q$ z; i; k6 Z* s6 K
1 O* D1 l- a5 l6 A+ V' W量化位数+ u) u# N9 E8 X! c3 [
0 x i6 c% }6 [1 X+ F# h5 X$ _
量化位数是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围,常用的有8位、12位和16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存贮空间也越大。
9 Q i! J- g* l( A; {% e+ ~" _9 ^
声道数7 _7 h6 `3 l$ H; J( z3 `) Y
" G8 k9 I. A# w9 P5 S0 M$ R. L) h
声道数是反映音频数字化质量的另一个重要因素,它有单声道和双声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中有两条线路,音质和音色都要优于单声道,但数字化后占据的存储空间的大小要比单声道多一倍。
* I5 R% a$ m; Z: z# z: f/ X- w k6 o6 |; |+ Y7 J& D* V* ]
二、声卡驱动7 R! W1 f- R1 r
出于对安全性方面的考虑,Linux下的应用程序无法直接对声卡这类硬件设备进行操作,而是必须通过内核提供的驱动程序才能完成。在Linux上进行音频编程的本质就是要借助于驱动程序,来完成对声卡的各种操作。3 ], u# A1 b( m+ J' e7 A/ @! d
& ~/ `) p I+ H" ~
对硬件的控制涉及到寄存器中各个比特位的操作,通常这是与设备直接相关并且对时序的要求非常严格,如果这些工作都交由应用程序员来负责,那么对声卡的编程将变得异常复杂而困难起来,驱动程序的作用正是要屏蔽硬件的这些底层细节,从而简化应用程序的编写。目前Linux下常用的声卡驱动程序主要有两种:OSS和ALSA。% T* H3 y! A6 L
' E- d0 p# t8 R2 R7 u最早出现在Linux上的音频编程接口是OSS(Open Sound System),它由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。OSS出现的历史相对较长,这些内核模块中的一部分(OSS/Free)是与Linux内核源码共同免费发布的,另外一些则以二进制的形式由4Front Technologies公司提供。由于得到了商业公司的鼎力支持,OSS已经成为在Linux下进行音频编程的事实标准,支持OSS的应用程序能够在绝大多数声卡上工作良好。! _7 O9 _& a6 Z# g
6 W7 E, k3 \" S* y2 i* q虽然OSS已经非常成熟,但它毕竟是一个没有完全开放源代码的商业产品,ALSA(AdvancedLinux Sound Architecture)恰好弥补了这一空白,它是在Linux下进行音频编程时另一个可供选择的声卡驱动程序。ALSA除了像OSS那样提供了一组内核驱动程序模块之外,还专门为简化应用程序的编写提供了相应的函数库,与OSS提供的基于ioctl的原始编程接口相比,ALSA函数库使用起来要更加方便一些。ALSA的主要特点有:% E+ j9 I/ J) E. n b2 Y
) b5 S5 l4 u5 Z5 {$ @+ ^. M支持多种声卡设备% v5 s% F1 T5 e0 R/ X6 t. @
# Z! @) }+ E. ]7 B模块化的内核驱动程序
5 f7 h9 a, ^6 l; U9 L
E; r" M5 a# H. _, O' k& j8 c支持SMP和多线程
! j1 e3 Y& d1 }" Z9 X2 j4 H& M) w4 r4 {2 m2 n' v5 B) U
提供应用开发函数库' B$ R; o, `" C
1 X; N" I1 P, \1 p y2 o- N
兼容OSS应用程序
X) Y- L r% Q* r
& M8 t' Z4 A' d/ W. `( ~, G3 ]; eALSA和OSS最大的不同之处在于ALSA是由志愿者维护的自由项目,而OSS则是由公司提供的商业产品,因此在对硬件的适应程度上OSS要优于ALSA,它能够支持的声卡种类更多。ALSA虽然不及OSS运用得广泛,但却具有更加友好的编程接口,并且完全兼容于OSS,对应用程序员来讲无疑是一个更佳的选择。 |
|