音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 69909|回复: 1
收起左侧

[声卡] Universal Audio Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍

[复制链接]

323

积分

4

听众

150

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
323
发表于 2020-5-29 22:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Universal Audio  Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍
+ ~# [5 O& y: m2 t" r% b) D
2 n0 W) S3 L" S, Y' T4 P
: }# l' M& ]2 ?" i5 Y! i$ U4 R, l( t* s
单独使用Apollo 不带DSP- r) ~0 y$ l/ H' R% l; R; S& W
7 [3 q) k, i9 F( _9 e) X. I3 T$ L
3 s5 {; Z9 n; u$ v+ \( ^

$ z8 w, N7 N% ^) k6 r; F( ~在没有安装UAD Console 应用软件,以及使用Console Recall plug-in 或UAD Powered Plug-Ins 的情况下使用Apollo 时,其功用几乎与其他非DSP 声卡相同。
0 s. t! e# ]& s& v9 e) ~
3 L2 _: _: v; r, J( Z% S, l; P/ ]
. U: U1 h% @& v$ H+ d) c+ E
4 Z. X! y0 z; a" w9 E: s使用UAD Console 作为数字音控台' _% I- ]% E) p0 r! t$ l. A
# ], A: U2 P  J3 y$ i$ r2 @3 [

8 {/ S# C( P. l! Q
1 |1 b: d' m) J+ d8 T+ mApollo 和Console 可以在不带DAW 或任何其他音频软件的前期下使用,提供所有Apollo 所提供的相关功能,其DSP 混合功能和及时的UAD 处理程序。2 h1 E% s1 l) L" j

7 n# A6 A" f# D) b
. ^" `# C# X4 r9 r6 T; V7 ~7 V: L9 b5 g; N6 o
# f8 @8 `2 q' |3 c; G2 E

7 V) V2 }; {- ~' [* P. V/ [' k
& h7 n3 F6 Y$ V+ D1 E# t7 l  S7 {
* o- d8 R) O) O4 ^% j9 \, [无需启用电脑,独立使用Apollo 声卡的方法6 R" F: H( d9 y# Y' h( P, R
. Z$ h5 \2 S, ?1 e
! p/ j9 K/ c6 Q2 U7 n
+ n- E, j  }2 r+ g: K9 z! a
Apollo 可以用作数字音控台(功能有限),在无需连接电脑以及音控的的情况下使用。
1 u1 I2 W  K4 N( a. W. Y& O9 B- Z3 R
% T# E7 Z! b1 F: }2 F7 y' U$ i0 ]# D( h7 I# t
6 Y' M- R4 D; i/ [. q
在DAW 中使用Apollo (不使用UAD Console 的情况下)
1 L. z! u! }: h  z
& Z5 B5 M9 \* g' O3 H0 I
- D3 n( i! A) }. d9 l8 `; T1 O1 a$ L" A
当Apollo 与DAW 一起使用但不使用Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件)时,DAW 将控制所有信号I / O routing,以及监听系统与UAD-2 DSP 运算卡的所有插件处理。
( C# F; @) H$ @" V/ }& M
' a2 C1 E! e' u' L+ y8 Y5 m& t3 h5 `7 O: c; Z
! y& f# e5 e8 @* J# @0 [+ j
使用UAD Console 和DAW
  T6 A; \9 }3 c. Q+ ~1 W  n+ k$ Y
6 P/ r! @$ S) r8 d8 N' z) A! Y/ R2 j6 d3 u) ^* q; L/ U9 L
' G3 ]: c1 ?6 @0 X5 L
当需要进行低延迟监听或录制具有( 或不具有)即时UAD 处理效果的Apollo 输入信号时,请将UAD Console 与DAW 一起使用。此工作流程将完全消除“软件监听的I / O 缓冲延迟。该功能还可以与DAW 一起使用,并将虚拟软件工具或任何其他DAW输出到UAD Console 中以进行即时的UAD 处理。( r5 w. x' Q& j' F, ?
) Z. ?: W( j7 b5 q, ~0 h
$ D7 h) p) o7 X& F" J8 i0 T
- W' s, b" u4 a& e

1 r+ H/ q, S/ L  z+ |
! @* [1 G8 J2 s/ B+ n5 A, n! {+ j- e, ~# p: m# H

3 ^' d/ e, s. w- Y1 g& `+ B$ v0 sUAD 插件: UAD Console 与DAW (以下均简称Console )
! I- A0 U( B; {* p2 n. {% g$ C, h2 l. Z2 z3 h8 c
! i% s  K( {' s! x: d& u5 k/ W

$ l$ J  F$ C$ ]) {+ j, G+ \/ v- b+ A! F0 K在Console 或DAW 中使用UAD 插件会有一些本质上的区别。( Q/ p! h. I; \8 ^; O3 ~
, |+ G5 d- \2 I. w7 g5 M
) H3 J/ u7 n) Y& [; \) [
. I8 u; w4 z6 X) M
关于UAD 供电的插件使用以及Apollo 处理的两种不同的方法
! x8 \/ {1 u1 d1 I8 |" a% T  v, ^1 y; W: v: N: h6 `: F
/ I4 V) ?3 j1 n5 k2 @
  N$ n, l6 e1 b6 H0 L1 W+ {5 L/ v
Apollo 具有使用UAD 插件的两种不同方法:用于通过UAD Console 进行即时的UAD处理的低延迟监视模式、以及Tracking 的处理方法,并用于通过VST,RTAS 格式进行使用DSP 以及UAD-2 运算卡的DAW 处理方法。/ c: s" q; y: `4 N

/ ~# r2 a9 N5 D5 M! b: Q$ }- A1 P1 P% V7 L" W

4 B2 a9 M: T$ m+ V3 Y8 n上述的这两种方法并不是指可切换模式,而是仅取决于使用哪个应用程式( Console 或是DAW );应此这两种方法可同时进行,以实现功能强大且灵活的信号监听以及Routing处理。% e7 [( {% J6 d+ `& h; J

# ^& N( U* t  n- W6 F* S. P' r+ F5 O

0 \: L- C' t1 Q, I, c: A) F  E5 A2 |) G7 p; C  N! A( W
+ a  Z8 g2 A: ^5 l( \" B4 ?

4 s4 k. ?0 j0 U  F* ^
- `& `; q% J& j6 N4 Q0 w5 B- N5 fUAD Console 的处理方法. r( Y; v& x: U' c2 ~9 Y3 @

9 [  {/ f$ a9 i! \) C9 b
0 G/ ~& w. @8 g7 V% w: C  V" p: h/ ^0 d; T4 r( Z) i
这里指的是UAD 插件仅在Console 中使用时才进行的即时运行。在Console 中使用Real-time UAD Processing 非常适合需要即时监听以及捕获在没有DAW I / O 缓冲延迟及其相关障碍的音乐制作人以及成音工程人员。
, s' q' W  V. |$ X% H5 Q6 d! X7 s- R( Y7 i& @" n/ J6 ?# u

  z" @9 {2 z% f/ l  |4 |/ i+ r9 i$ d
- F4 W( P6 H% o# y9 n( X& `$ I# P特殊的即时UAD处理功能是通过Apollo 独特的超低延迟DSP + FPGA + Console 设计所实践的,尽管每个声卡都有A / DD / A转换的固延迟( 有的几乎无法检测到),但通过UAD 插件的Apollo 输入信号以及UAD Console 并不会增加此延迟。$ [6 J  ^  e$ P. Z$ D5 P' `

; n! w+ O2 `% O( h- K% [5 o
% ?% S( x; W, g# f8 _, _
. k* p8 p0 b  D* y4 J# d' H' O1 J最多可以在Console 中模拟/ 数字输入/ 或是Aux 上同时串接插入( “堆叠” 或“连接”) 4 个UAD插件,且不会增加固有的I / O 延迟。$ }# s* a: ~4 F
' v9 t) d7 p* a6 g

! }0 b$ ?- E* p8 w' d) Q
4 q8 ~  D! O/ g) B# [. j
/ a8 x. w& M: D0 p6 z! G( y2 Z1 K' q3 B1 ~( Q8 D
: O, ~/ v* t( L

+ U1 v6 d! Y) T. l5 |注意:带有即时UAD 处理功能的Console 输入可以通过Apollo 的设备驱动程序传送到DAW,并可以选择使用控制台中的“插入效果” 功能记录为已处理(湿)或未处理(干)的音频信号(详情请参见“插入效果概述”)。) A3 u  k4 [0 \% N9 M4 c* P, S
- K# d4 g+ a! ~! d7 o% E" U" r0 i
, v4 x5 e: t, x& W- P$ k# v

, C3 E1 f, O: H+ V/ R, ^重要信息:Console 中所用于即时UAD 处理的UAD 插件必须在Apollo 内的DSP 上运行。如果同一系统中有其他UAD-2 运算卡处于激活状态,则这些运算卡上的DSP 不能用于Console 插件的及时UAD处理。
& P# h# N% X$ A2 n) C6 s+ b! C9 ]- X5 E) x

, b+ {% `7 e+ J* T9 [8 v5 Z  w7 M- x0 i$ ~+ E0 ]
注意:Console 中的UAD插件使用DA 的方式与DAW 中所使用的方式有所不同。为了保持尽可能的低输入延迟, Console 输入上的UAD插件必须适用于单个DSP内核,或者如果Channel 被分配到另一颗DSP 时,该DSP 必须要有多余的能力进行运算;否则即使UAD 显示指示尚有DSP 可用,也可能会出现“ DSP资源超标” 的信息。5 I/ y+ y. @, I. F$ B

/ `) \; S" ^, `2 j& z; y' E6 N- o- l8 j

2 T( K: b, u: `# Y  \, m3 [+ q! g# ~

- X2 i$ }# v8 E- e4 a8 | 202005281529120844880.jpg
8 x2 k% d! k' }! R
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

323

积分

4

听众

150

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
323
 楼主| 发表于 2020-5-29 22:44:37 | 显示全部楼层
& @: R0 F* @8 u$ i! |7 L
9 f) ~& |/ Q  r7 v+ H
DAW 运作方式
: N8 k) \+ n$ K$ H  P" n7 r" V
1 _* x" e* a% o9 R0 C( p1 F/ T3 A: f! i
8 ]) l( s1 T2 S5 l; d! X" ]
在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。. y0 p7 `) \% V& j
( C3 H$ n4 e( P* q0 b
( H* q/ O) o9 ~8 b
9 b3 b9 D0 k) g5 i( h
当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。' h+ t  \2 g3 e# G
+ r: N& h1 t% a) C+ r9 V6 @
2 b/ k) Z6 F3 r$ J) ~
( `% B' Z: w0 `
另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。
. b) L' P  i' T4 G3 F1 V8 M" o' L; p
5 h6 e: n1 @) A

$ O1 `4 G% b) n
6 h9 z# }0 d3 t' s. q5 a. s4 w

0 x' A8 @+ x' [
3 L7 ^0 J, f/ p# r0 ^在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件
% h- v8 I1 {; X9 y. g2 ?
+ b6 F! g, q& T' v6 z# D5 W
  n( h& d& h) l" I' z8 @
  F: `* z$ [: E1 D( h. FUAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。
* {: j0 X7 a' p7 S  z6 [1 W( ?3 J" d" d! ?9 a- J' K
, f& B5 {# f, q% S* ?' h( j

& L# {! U( g: w1 g( I注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。; K& m" n/ x% ~) v% E0 J

) x3 a. O6 F  Q2 F* Z0 d$ K- v* j; ^2 x. O. O1 @" l
6 _" C( x) V) n/ y
使用Apollo 作为主要声卡& H- l4 r1 g0 O, K" R
0 P" c, a* N7 d

6 _3 p2 x5 Q' G4 C* ]- u! n8 W: C$ d1 D! e8 o# s
在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。! V$ n6 j9 @# {5 B
4 I- M& q9 @- [$ U# d3 l( j
$ X* x" F. d6 T: `, |4 t$ B; J
, ~6 ]' |* K4 x7 Q5 ^
通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O$ j/ ^% J3 q8 l2 H2 |5 Z6 ]+ X

1 P9 u; y% N1 a8 x$ J3 {
& v  F0 l0 g, F9 N) B- ~  c6 j& w/ s5 t/ V
音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。
. x% ]8 @. Y* X
) J+ I. G, T: t" x: S$ G! C) ]8 i- L
. F0 d! c3 V5 [9 Y, M! }& N
8 V4 M) c0 k& Y3 J3 u

" D3 R% K/ U) N" N# f- Z1 p; g8 a6 B, C: g  x, E/ z/ V
* [' d/ l0 f% p, c
Apollo I / O 名称
$ v- R! @1 U$ s4 V8 A& ]) u
- Q/ v* [$ q/ f* U4 i6 q* y+ Y+ L5 w8 {- Z, {' ~
- e2 x; R) Y( \: @
每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。  J: E: Z( K( C% a# }" Q0 v: t% Z

  b, K6 q4 @. e; Z
' ]# l) S2 |8 t. z0 M3 d: B  d( X
( f8 [2 S9 c. U, Q2 E+ l在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)
4 U: e, T; c8 l' k/ m" \3 b
( R& P. I# w: _$ q9 ~8 M3 v; T8 e# C; U

# k. H3 l9 G$ V2 a' T& B( e在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。, Z) R7 D$ a  O7 v* u
& d" R' v1 T  C
* b; n3 Q4 F3 f6 p
: |2 A6 W9 L0 t3 A. w" o" ?0 T4 T
Apollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。
. G# w; b7 L2 S+ f4 X) G  l+ q
3 q0 N# L3 ?* X5 L8 h9 k1 z# P/ O- Q; X* ?7 J$ b/ R" }
( A' V# F/ k2 G2 B9 d' R& y
在没有电脑的情况下使用Apollo) F6 x  r& E3 F, J* k

5 s+ m5 b  q5 x1 D+ V
, o: T% p3 E1 l3 U* l$ s6 B- m' A# _0 t  W
尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。- g% X' ~9 r. O4 b* Y
/ @4 M( u" z8 B1 \

/ i0 r' c7 g8 L. f* Z9 W
& B, k3 Z! D3 B5 O2 x# m重新启动时储存的UAD Console 的设置8 x: F( J# H3 ?

1 P! A( G4 f* F4 O+ E- F$ x) }& q7 }8 x4 B& M- z: j
* C7 @' E& |- t
在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。' p, g1 b0 k' N

0 D1 X5 f# ^6 m/ W7 n% L0 [5 n- E: A3 x9 Y' ^" }5 p
3 X. |, j0 m! m3 o7 E# A8 l
& [$ I9 ?1 E( f" R  e
0 v2 s  R, _7 i* a. J- X: y

& I/ ~7 ?; M+ c' k/ ^+ {4 w  B* o1 n
UAD 插件的相关设定在重启后并不保留
7 U3 \! f+ `, a" m7 P" F- V, K/ ?' P! ]+ ~3 z0 ~# z0 W5 r# _
$ o3 D9 t+ t' |+ ?* B

( j" p. d8 \) YUAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。
+ j& a7 f$ C  L0 W; t* `, [  w3 d7 s. i1 E: V8 S( ?

: D7 j( \- c1 h5 t7 A. o+ P. R$ W6 x. H+ Q
与UAD 插件独立使用
; Y2 e$ m  \  V# i, T# \1 P2 m8 V  `+ S8 _

3 Z' g! O# F% Q2 p4 y. [9 H& B
: ?7 a& J# i6 O4 i: a6 d' W当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。
8 H# E" U! ]9 ?" u; _; w
% P9 y2 K6 }3 E, W
  |8 g" z/ H. M  k( F8 M. E0 A$ G0 G6 a! U
取消连接后
- f: ^: w# h& f& Q
; K) Y3 s# _& _% ~! L" E! i1 S- L) A6 Y5 ]% z( A
1 m9 n% @7 O% ~
与电脑取消连接后,将发生以下变动:
/ a. ?: @8 q+ R8 O
4 ?; ?+ _9 \/ l+ K$ q• Auxiliary buses 无法静音* F3 N. o9 ^1 k* d. E' ^- @, `

+ C+ O2 o8 c% c! o% {• 无法使用Solo 任何一个Track
! C. x, t6 g$ s4 n" b, I, T) k  v8 `+ j8 H' y. J3 {. E
• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock
$ y6 j/ _& s7 P5 T% f) b" p! _, u$ O4 a' k. W$ w$ W' |
• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能/ f) J" ?* `9 s. g: G( ]! \+ t
4 n% t( ~+ d7 t/ Q' I- A

& N' [& @- v# f$ f% l% S1 U6 p4 i; V8 ~4 l& o( g
在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console )
: d: }. y! A0 ?4 A4 J2 j3 G
9 b$ E6 r8 Z, g& e& D2 Z# c: c5 B, X4 D- e+ g+ @4 ~  G
4 {( l* b% J% D$ I
当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。
. j, q( q4 o) t6 e6 k
6 P/ e! f8 T" G! \1 ]/ }8 {& j" H$ l: V0 t: ]5 _

) Q* C2 G# s3 f0 [! R使用DAW 进行监听5 m' n; q$ a$ R: A

% ]: F4 ~# p5 ?2 @/ D+ w. }. d% b) F, ?6 B, H

8 E  z' b5 G( y4 kConsole 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。
3 B7 X+ Q2 F  @; P9 D5 p6 D5 a' P! {* {) _! S, w
3 h' P, I% S3 H/ e( i* A
, M( D- ^( W/ y8 }
重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。
7 w2 y4 |9 Z4 R0 q/ M2 Q! A5 {: [+ M# @6 X4 I

3 l  p: ~5 p7 m& l# z
7 c/ A' o8 A- h7 L; }默认输出+ q, p0 U8 j8 i

) I/ m& D3 K" x) ~$ C
# G+ K" B. m( L, m/ a( d$ J. E# q( ?5 {+ d& q' P5 g) f
默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号-6 )

GMT+8, 2025-7-1 00:33 , Processed in 0.035057 second(s), 10 queries , Redis On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表