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发表于 2020-5-29
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1 x9 Z8 E- @; b7 aDAW 运作方式
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2 `! O- j8 E" v- r& P+ c7 g在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。) a# D, ]. |: H9 u
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当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。& Z3 _' h; L- [, Q4 E
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9 o6 p; m/ {9 n7 m( _: \另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。; }" P* D8 A- X# E' ~) V
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在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件
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8 `5 N5 R, }* K) h" | J( Z9 I. q+ tUAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。
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! G+ S+ ~9 B4 d+ v注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。
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2 W* ?( o& X' a' U! I8 Z使用Apollo 作为主要声卡
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6 Z1 M% x& W, ]; {在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。
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! |# L6 Z5 {: Q7 E3 W; A通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O/ b4 ]' H7 b2 q, O6 M4 |+ }
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/ ^6 N# N: c1 j e6 G; }音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。
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- ~& n) T- Q5 F1 w+ l; ~4 oApollo I / O 名称! x3 i! h3 {) X/ P& \
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% Q- t1 t6 P% _& F' M每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。
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在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)
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) |. R* W w# j4 L# h6 ]5 C在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。* J5 E/ v) D$ B! K3 h. u; H, P
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3 v5 W7 N+ }+ ]$ N( t& F4 sApollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。
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6 ]) e# Q* U% E在没有电脑的情况下使用Apollo
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尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。
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重新启动时储存的UAD Console 的设置; N* h \4 }( a+ S
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在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。2 ^- q, M6 I) @% j* l
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9 c$ _8 \: n" Q2 lUAD 插件的相关设定在重启后并不保留
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UAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。
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与UAD 插件独立使用% i7 V( ?% F V Y) D
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6 M% o8 P* n7 o, ]5 {$ q当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。
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$ x" ^4 M% t: o! u" |1 K c* Z3 q取消连接后/ N9 V& }/ T( L/ x
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+ y2 p7 Z; z* s" ?+ P( L与电脑取消连接后,将发生以下变动:8 s; T0 u- r2 ^) v
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• Auxiliary buses 无法静音 {0 @" ] O" N2 E$ _
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• 无法使用Solo 任何一个Track9 A3 e/ H: N' @# n- Z4 Z& r
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• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock
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* S- @% n; b- L P$ b8 ~3 c* w9 `• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能& b, F$ H: M. r4 h/ F$ i: Q
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4 s) }7 n+ P0 C; o3 X在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console )/ n% K3 O( W" o% D7 C5 h
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当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。
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使用DAW 进行监听
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( y% k; r% V4 ^Console 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。% w1 j/ k& f; g' l
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重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。
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% i0 t) ?/ C. i4 I+ ]" J% @' ?默认输出
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默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。 |
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