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[声卡] Universal Audio Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍

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发表于 2020-5-29 | |阅读模式
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Universal Audio  Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍- Z: c$ Z! q2 d7 N' X
# I7 H! g. a" X1 [; h

" h7 [- E5 g2 O* A9 o& ^/ Y7 G2 x6 G& k
单独使用Apollo 不带DSP
7 Z% a5 R- ~+ a1 V# r8 E# Y& M' B: R

' d: l. [- G$ Y3 v$ Q
# e8 H5 I6 M) ?; j& U8 c在没有安装UAD Console 应用软件,以及使用Console Recall plug-in 或UAD Powered Plug-Ins 的情况下使用Apollo 时,其功用几乎与其他非DSP 声卡相同。; i/ H$ x8 q0 K4 ]0 k% M4 p* s
2 d, r; E2 x' y6 Q

9 {- h7 P. j% Y0 q" v' G+ E
( ]" t- f1 o2 l6 n6 _. ]" I使用UAD Console 作为数字音控台
5 y0 Z2 `; i" b& g! V! t8 L" Y" V
- L5 U0 S7 A0 r2 c% F; ~0 ]9 p. |
* N/ N( |* [, |, a# p- f% r  s* D/ W. d1 V# H, O5 {
Apollo 和Console 可以在不带DAW 或任何其他音频软件的前期下使用,提供所有Apollo 所提供的相关功能,其DSP 混合功能和及时的UAD 处理程序。( F# L' j) p, m4 A- J4 o
, G* Z: a8 o& w
9 Y, q0 B' |: f' t
% H- |  N; K9 ?" g( F
9 S& v  U$ ^! ^- @
; G( p: B& G8 C: m. _8 ]" B7 y

* _8 e) i1 f0 N8 h' z% V/ w1 i) Q' L5 C% v' W
无需启用电脑,独立使用Apollo 声卡的方法
% G- n* i- S! y- x: G. G; c$ D' c: Q% z3 Y% S! [9 C

- J, n0 Q( V+ P1 F9 A8 Z3 S+ k  S& t5 ~" R1 f! v
Apollo 可以用作数字音控台(功能有限),在无需连接电脑以及音控的的情况下使用。
2 ]' y. o! y, ~$ ~# y* x" ?
, z/ _2 ^) E2 {" s- q0 g3 _- N; E7 ?
1 i; @/ E! C4 E
  C* S" W- _% W  f9 W1 @在DAW 中使用Apollo (不使用UAD Console 的情况下)
' T) }8 c: }+ Z$ z( O2 L0 k2 z* X
4 P5 G; Q8 o7 j1 o

, U2 u; L2 V" s( E! W当Apollo 与DAW 一起使用但不使用Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件)时,DAW 将控制所有信号I / O routing,以及监听系统与UAD-2 DSP 运算卡的所有插件处理。
2 V2 r; M+ p) n; Z8 J- R: a$ ^( ^  {& W, e: s0 a

: P; x* e8 S& }4 l, e6 t% K" l) T! I9 S( u
使用UAD Console 和DAW
( l6 F/ p% N5 t7 i4 V) @' r9 `  ^6 U4 V, x! y1 Z+ t" \
0 O5 A( e# \0 F% Q' T0 x
9 o* o& L$ f7 a% Z" {, z- T# z
当需要进行低延迟监听或录制具有( 或不具有)即时UAD 处理效果的Apollo 输入信号时,请将UAD Console 与DAW 一起使用。此工作流程将完全消除“软件监听的I / O 缓冲延迟。该功能还可以与DAW 一起使用,并将虚拟软件工具或任何其他DAW输出到UAD Console 中以进行即时的UAD 处理。
6 @3 q& ]: M2 u3 G; z$ ]/ L- A% j8 H9 A1 l' j

' F! [5 m/ s+ b' }+ ]; g6 _7 u( S& b+ \

  U3 g9 x6 s# K0 k$ H' j. Z! \! I2 F) C" C
! X% e# a& I: e9 h

, k  Y% I3 \4 s1 l* KUAD 插件: UAD Console 与DAW (以下均简称Console )
& ]" O+ X7 q  i; g. T' D
. u0 ]9 c% Y* L8 M5 E% u2 Q" P! i; A6 _" a/ A9 M3 l! X, K
6 }4 {+ {" ~; S# X
在Console 或DAW 中使用UAD 插件会有一些本质上的区别。# E) T- l- P+ _# S0 w% S

2 v) z8 i  K+ ?0 Y# u$ x* ~# \! o# @
3 P" G% }% O8 V4 Q& s
关于UAD 供电的插件使用以及Apollo 处理的两种不同的方法7 g2 r" D* V! F: |: Q
- J' u( F( N6 G. G  W
! A6 R( i0 E7 p) P% R
+ A9 F, X' y' v) M
Apollo 具有使用UAD 插件的两种不同方法:用于通过UAD Console 进行即时的UAD处理的低延迟监视模式、以及Tracking 的处理方法,并用于通过VST,RTAS 格式进行使用DSP 以及UAD-2 运算卡的DAW 处理方法。
1 k( t& S- B9 p, T' r
6 e9 o% i( M( v0 G( W
& H3 S; z8 N' ^+ ?! h
5 [7 A  J- c8 r- I/ @- }上述的这两种方法并不是指可切换模式,而是仅取决于使用哪个应用程式( Console 或是DAW );应此这两种方法可同时进行,以实现功能强大且灵活的信号监听以及Routing处理。
4 b# c5 ?% ^8 D
4 Z* B$ B3 G) Y) X6 O  m4 k
1 c- F. {# R+ p* Z- I% @2 A! P! n1 F0 v; x: G! h1 \/ F

* N$ T# D7 z+ K# A6 k- D4 t! S8 N9 |( h7 ^9 V) l2 J+ ~

- j/ Y; c% |: C$ x; `9 y3 Q9 U% c9 n+ }5 `
UAD Console 的处理方法
3 H7 F+ o2 d  a% _4 W
1 B" U* b& Q1 ~3 c) u! L+ P
( j5 x( h4 a( t2 H' F$ f
! S4 t% V6 `4 n7 I这里指的是UAD 插件仅在Console 中使用时才进行的即时运行。在Console 中使用Real-time UAD Processing 非常适合需要即时监听以及捕获在没有DAW I / O 缓冲延迟及其相关障碍的音乐制作人以及成音工程人员。5 S* x+ k1 T4 b

, D5 k1 j! q; w. @7 g! o
5 }0 E, L) ]4 }0 b1 a5 q
# Y& h$ ]" Y, \. K# v特殊的即时UAD处理功能是通过Apollo 独特的超低延迟DSP + FPGA + Console 设计所实践的,尽管每个声卡都有A / DD / A转换的固延迟( 有的几乎无法检测到),但通过UAD 插件的Apollo 输入信号以及UAD Console 并不会增加此延迟。% i; A& @! v# W( f1 ]( G

% P) j% y5 p0 [
1 f3 _- l- K7 x% e5 d& r$ U) L+ l" @: x+ F2 o! I$ d2 X. C
最多可以在Console 中模拟/ 数字输入/ 或是Aux 上同时串接插入( “堆叠” 或“连接”) 4 个UAD插件,且不会增加固有的I / O 延迟。
0 n( i7 E4 A( w- v
& T0 `  R. Q, L  ]( p% B: B. Z1 J. h6 E- B* S
4 U" x4 k) _' [' Q- k. }1 e2 {: j

/ T) _: `1 ~% m& ~; u/ n* t/ ?5 ]
! Q% `" ~. H9 q8 T
& O& s9 ]' @8 r; X% z1 b
注意:带有即时UAD 处理功能的Console 输入可以通过Apollo 的设备驱动程序传送到DAW,并可以选择使用控制台中的“插入效果” 功能记录为已处理(湿)或未处理(干)的音频信号(详情请参见“插入效果概述”)。# g6 p- ~$ F+ ^/ a

( C, W  W6 |1 y% E. S
4 X) x5 ]% q- n/ ^, R
1 L+ V0 Z) T' v% b/ h重要信息:Console 中所用于即时UAD 处理的UAD 插件必须在Apollo 内的DSP 上运行。如果同一系统中有其他UAD-2 运算卡处于激活状态,则这些运算卡上的DSP 不能用于Console 插件的及时UAD处理。
2 r  I* I" ]2 S% v
9 R! H; p" c* Z5 T& m: L8 C# s/ W
5 r9 u5 [  @# @9 u7 B
0 l, }8 ?9 z) I注意:Console 中的UAD插件使用DA 的方式与DAW 中所使用的方式有所不同。为了保持尽可能的低输入延迟, Console 输入上的UAD插件必须适用于单个DSP内核,或者如果Channel 被分配到另一颗DSP 时,该DSP 必须要有多余的能力进行运算;否则即使UAD 显示指示尚有DSP 可用,也可能会出现“ DSP资源超标” 的信息。% ]3 J( P5 J2 \, Z0 x2 T

/ o1 w; {, H/ X; d
9 p; v! _0 K0 J8 f$ N6 O( M  F
; G9 h/ E+ |4 Y2 |
- h; x& d( I6 ?8 R
, x3 g$ H  Q. ?0 [2 Z5 a% b 202005281529120844880.jpg ' b- ~5 j$ G# z& U( p+ o. P
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 楼主| 发表于 2020-5-29 |

0 W( {+ ]- ~. H: L' C6 y
1 x9 Z8 E- @; b7 aDAW 运作方式
- R2 r( C9 N8 V6 N- a
4 Z7 l; \( }! U/ T
2 v2 ?; Q8 Z6 K: D* j
2 `! O- j8 E" v- r& P+ c7 g在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。) a# D, ]. |: H9 u
% E( x" B* S7 |" c3 S% ]& _5 D

* S( r+ s  Z" _! u' _: z+ S3 c+ L% m* R" S3 {
当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。& Z3 _' h; L- [, Q4 E

$ I! K# |, t4 e: w) E4 y
! C, f, a- @$ G6 E. M+ `2 l' w; x! `
9 o6 p; m/ {9 n7 m( _: \另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。; }" P* D8 A- X# E' ~) V

6 C- e" n  |6 r  n5 a  T3 K& k$ g. X" [9 x+ p3 D3 P

/ T7 U  g. d+ p  p0 ?/ ^! e. [. n4 ?1 L$ k
9 T5 }$ b; d5 o/ w5 G) y

% \% J! y- S/ r8 j! `; z: M! M+ N; l' i' J
在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件
; x7 X1 A8 K4 q: z( ]1 X, c7 t- q" `% X! c3 h
" y  f+ N& w" N8 Z! }: G+ D

8 `5 N5 R, }* K) h" |  J( Z9 I. q+ tUAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。
& g5 O! F, c- u1 n7 I$ S% G9 m* s) N0 t0 F/ u: y

: V. ~' Q$ c8 ?$ R  A
! G+ S+ ~9 B4 d+ v注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。
5 w; j& P: `7 K0 G* f, k5 g+ \5 h# }0 [" |5 h: x# e
+ r3 K, Z" O; ~$ ^6 s

2 W* ?( o& X' a' U! I8 Z使用Apollo 作为主要声卡
- w+ \) W% B9 h# `5 v/ ]2 \5 ~  p/ J) f9 E; {% R

8 d4 v# X* B% P/ P# I
6 Z1 M% x& W, ]; {在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。
1 o" g. _6 b# i6 i8 G. B1 o6 l+ D0 W) n/ o

# \7 L6 C9 ~, [1 U
! |# L6 Z5 {: Q7 E3 W; A通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O/ b4 ]' H7 b2 q, O6 M4 |+ }
3 J) q4 D! Z- @
! E' C2 {& n: w; R7 ^

/ ^6 N# N: c1 j  e6 G; }音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。
$ ^! d& u: v1 T5 W& ]9 h4 t4 S1 v! ]& N! l
: x& _* y3 T$ z7 X# B
: G& Y5 X+ f( R

2 Q8 @2 r* J/ n/ k2 b- A$ I
+ t5 ]5 f2 l/ U" ?" \0 l' B% n0 h! r' Q7 t% S# G

- ~& n) T- Q5 F1 w+ l; ~4 oApollo I / O 名称! x3 i! h3 {) X/ P& \
9 B( p8 ]8 V9 X% }
& F! S9 l0 Z% K  w' V) s1 s

% Q- t1 t6 P% _& F' M每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。
4 C& w( ]3 u5 G4 l1 k" v
  }! z7 }5 L6 Z8 V2 m
( \3 M7 q) p% K- i( x& T( Z; N5 w  b- ^* H! `' S; s
在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)
6 p1 v0 s! Y  W' [' t; z% O$ f' ~- u; \

/ J8 e! _* ]6 E$ V1 H+ c6 Z
) |. R* W  w# j4 L# h6 ]5 C在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。* J5 E/ v) D$ B! K3 h. u; H, P

) t0 F6 Y8 r/ T+ N: G8 d5 G: V' H+ r

3 v5 W7 N+ }+ ]$ N( t& F4 sApollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。
/ b! g( [  m7 ^8 Q  c
& h6 a! n" r" \
; r+ C/ U& H, p- |% J# G
6 ]) e# Q* U% E在没有电脑的情况下使用Apollo
3 E: s/ b) D7 N4 q2 E. i. A1 P: D" r/ P- u6 F
# d3 q- l( U1 G* }2 ?
9 D' M) U3 A0 F4 n% u
尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。
  G8 v% G( w6 ?6 }
, R% @' W7 V2 R" K6 P% u* ^6 z& u: r8 O3 e1 D2 A/ ?& E* H6 M& F% l
& N8 q  D  N; Y3 C0 }
重新启动时储存的UAD Console 的设置; N* h  \4 }( a+ S

; u* b# J0 w0 R- A3 I* H6 M2 X0 s+ B. e4 {' G' l; Q' F7 b9 K5 K
1 w/ S# }+ ~" ], X
在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。2 ^- q, M6 I) @% j* l

! Y7 U3 _+ S/ A( Z5 K* a& [, k8 [0 A4 i0 h$ U) j
8 v, O1 T1 c2 X7 B6 G: V. F: d
8 o* A5 A1 E; @7 y8 D) e; g

6 c0 y( H! l: i9 X- v. P; v. o) P9 b  U: A3 {9 G

9 c$ _8 \: n" Q2 lUAD 插件的相关设定在重启后并不保留
) E! Q2 x( v, Y. v
6 D0 A* ^. B* Y6 V/ }5 A
) @( r' N' F2 X8 e$ _3 ]$ x: Y8 [3 p& x2 V+ J2 E) x5 |
UAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。
7 C9 z0 P) z) \' k1 \
, R9 z% X' O  w) J. z! I6 ^3 n2 K& q8 s2 v+ j! j# C
( r* H. J3 l, b9 J# A5 e
与UAD 插件独立使用% i7 V( ?% F  V  Y) D
) t. p* G$ i; J9 L
& [/ m  I$ h/ j: s9 N% A$ D

6 M% o8 P* n7 o, ]5 {$ q当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。
! t: C* r) ~. w. `0 M: k! v+ R' @$ x; R( H) ~) g, c

. ~, n2 f# T+ E! m# g! t' [
$ x" ^4 M% t: o! u" |1 K  c* Z3 q取消连接后/ N9 V& }/ T( L/ x
1 R1 ^5 N* h1 f! i7 G; u$ X' O
: G" @2 `  z. a' N, w" _

+ y2 p7 Z; z* s" ?+ P( L与电脑取消连接后,将发生以下变动:8 s; T0 u- r2 ^) v
8 M& ^  L* y# O
• Auxiliary buses 无法静音  {0 @" ]  O" N2 E$ _
: o& v# f1 C) g0 P
• 无法使用Solo 任何一个Track9 A3 e/ H: N' @# n- Z4 Z& r
7 R, x, l+ S4 B0 [  H& _
• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock
, c6 o2 d' D. {3 p* i' t. i% }
* S- @% n; b- L  P$ b8 ~3 c* w9 `• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能& b, F$ H: M. r4 h/ F$ i: Q
) |$ f# z5 {: q0 g

+ ]: R- G" p* o1 Z- J2 v* o6 S! L4 }
4 s) }7 n+ P0 C; o3 X在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console )/ n% K3 O( W" o% D7 C5 h
1 z  t( K/ M& K4 V
% u, r2 x$ P3 K% a
& P' ]% _3 v# u1 C( o4 u- ?0 f
当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。
) |0 C4 E8 q& k6 R: m% M, R6 b% Z" I; S* M( R

5 u2 m" G( E- m% E6 @9 a! A( p  X: {
使用DAW 进行监听
; a6 V8 G* \( V# R" g. }2 t2 e* r' y5 @3 a4 v
8 e7 h" U. i. Y3 M/ u8 r7 J) I+ o# D/ r

( y% k; r% V4 ^Console 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。% w1 j/ k& f; g' l
6 f% n5 \5 Z- z7 i

9 p" {( q* l6 h6 K4 d! Z5 Y3 S5 c+ F- z5 }; L- G) `
重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。
% B5 K: j" f* p* n& f- z1 \+ {' l3 d$ _4 `4 C
7 V0 q$ A0 X. {: \  E1 E* ~

% i0 t) ?/ C. i4 I+ ]" J% @' ?默认输出
3 C% q; A' f1 c2 V5 f; Z1 A" |) {# i& F  c* U5 `" |6 G2 m: p
* g! i: V/ w& }% \: T
4 ]: h" J3 u- ]7 V4 x# M8 o
默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。
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