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[声卡] Universal Audio Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍

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发表于 2020-5-29 22:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Universal Audio  Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍8 a! J8 r. \$ A; [1 L

: }0 p- S: \6 R' T2 l" i: F8 {" }  f( Q* _5 W; b2 j, ?2 ~9 t. z

: ~6 O' {+ i( n' b* x单独使用Apollo 不带DSP
; C+ a% i/ u6 |7 f% K) @! p% a+ J- _: x
) c% I; K2 p8 d" @1 y+ ]4 t3 y; }7 O! ^6 Y- j% O# y
& L1 n/ \# X0 W4 B7 c" Y, i
在没有安装UAD Console 应用软件,以及使用Console Recall plug-in 或UAD Powered Plug-Ins 的情况下使用Apollo 时,其功用几乎与其他非DSP 声卡相同。2 t# R5 J7 f$ T; E5 Q' X6 v" }

7 T$ w; U9 {7 k6 g) }5 W! U' t% z3 [7 J  v; u
! @/ I/ @" N/ i0 S
使用UAD Console 作为数字音控台
3 r5 o0 ~2 W) l) \- u
: r6 m# v0 X+ _. y
1 [8 Y% f& J. I' U, `9 p6 b
( @) b  N: i; L, {Apollo 和Console 可以在不带DAW 或任何其他音频软件的前期下使用,提供所有Apollo 所提供的相关功能,其DSP 混合功能和及时的UAD 处理程序。
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3 i' h" f! M7 D& j8 X
: X' r' n; a7 H" l; k3 c1 U  B: m, b1 ~; u  a8 u6 ?
7 W8 b- x7 E: ]. F, T1 [# x5 d

9 i/ r8 v6 `1 q% W! m
6 c0 g# L5 T3 T3 S  t2 ?, Z
2 |$ a# t& }8 T) h- P无需启用电脑,独立使用Apollo 声卡的方法" |' w7 V8 H& Y' e: S6 Y/ i
: h' x! F0 j: O! U# W( L

7 f  F- N$ w4 N' g; }
. T+ _5 f! ]3 ?. _: C& zApollo 可以用作数字音控台(功能有限),在无需连接电脑以及音控的的情况下使用。
6 G- w2 c! w7 v/ N# f, i3 B, }8 \$ K

6 j5 z8 K/ c8 `0 l# J6 O1 O& z9 A9 k! e4 N2 Q
在DAW 中使用Apollo (不使用UAD Console 的情况下)
, g9 j: t  S. m5 I" c+ v% S3 S8 P; H  P/ P' X0 `2 p7 V

+ e- P/ A" l. B/ l/ L1 z% d7 |; j' P! b) }
当Apollo 与DAW 一起使用但不使用Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件)时,DAW 将控制所有信号I / O routing,以及监听系统与UAD-2 DSP 运算卡的所有插件处理。9 {9 Q! q5 @3 s) y/ f# {" ?, m
, h6 _% I) @( R$ `  o

* C  b( [, K0 Z" E2 ]- d3 X6 ?# V: _  f* M% a
使用UAD Console 和DAW
9 t) S  T! f6 `: i# t
  ], b% D# S2 R7 D8 ?' A: w# o! k3 _. J  q
5 z, h6 R4 q$ H0 a
当需要进行低延迟监听或录制具有( 或不具有)即时UAD 处理效果的Apollo 输入信号时,请将UAD Console 与DAW 一起使用。此工作流程将完全消除“软件监听的I / O 缓冲延迟。该功能还可以与DAW 一起使用,并将虚拟软件工具或任何其他DAW输出到UAD Console 中以进行即时的UAD 处理。
3 J# h9 a4 |1 v) @  p8 V, Q8 }/ ^% L. I
9 T6 @+ Z( N; x/ W1 r
7 E8 E* ]: I0 e; j  b& k# z: H, Y

7 x: g) X3 a1 |$ o5 A- Y
8 J% C4 c- z# }: }/ r! g# g* t( |; X# y% n; C
4 E% t7 `7 `- f
UAD 插件: UAD Console 与DAW (以下均简称Console )
( }4 V  z6 J( h, U, c$ Z& n. `1 C. h9 N0 w

2 r% d1 g& Q- _* t; `9 u/ H+ L: r  R& t% }4 o1 r  Y9 Z; m' q
在Console 或DAW 中使用UAD 插件会有一些本质上的区别。
/ ?/ x% k& b: Q% @) F( e
1 M! P/ y9 `* p9 V
, A3 l' j- `3 j. }
; p9 s6 p" _4 R( Y6 X9 G$ w0 J关于UAD 供电的插件使用以及Apollo 处理的两种不同的方法
& z' ]5 A( x9 s8 z8 t+ R2 p- K1 T
8 m4 ^4 f% h- K# O4 ^& p$ {
) y4 [' a% O! W2 _! L6 J6 o7 g
' @9 Y# Y0 X+ O7 {Apollo 具有使用UAD 插件的两种不同方法:用于通过UAD Console 进行即时的UAD处理的低延迟监视模式、以及Tracking 的处理方法,并用于通过VST,RTAS 格式进行使用DSP 以及UAD-2 运算卡的DAW 处理方法。
% B* m& F# B, y) s8 E4 I* J' V6 g( }4 b7 i9 k1 L

/ l/ j* \% z/ n2 e$ I' R
3 a6 o9 B0 {/ W5 c  ~# N上述的这两种方法并不是指可切换模式,而是仅取决于使用哪个应用程式( Console 或是DAW );应此这两种方法可同时进行,以实现功能强大且灵活的信号监听以及Routing处理。
1 R1 O1 C3 h$ U/ }- ?! U0 l# T1 H9 N/ _6 Z6 D5 _/ c
% o- e, G# _3 q3 u8 h& n
$ |. Z4 y) J, |# X- C6 Z- v9 p

9 {  F2 R; I1 r- U: H' h+ |
! t( E) D0 l2 |. o& t: S
: _, T2 a& V( [( D' f9 Z. m, ]% }6 O( F) z" n  `6 f. j$ @
UAD Console 的处理方法
' t# q! J5 ]/ o0 d4 R
+ H5 g7 }  |$ h# @/ `' r( J: \6 g4 T/ G0 Q) {

" O" r/ \5 I" [  f  ]% @: z这里指的是UAD 插件仅在Console 中使用时才进行的即时运行。在Console 中使用Real-time UAD Processing 非常适合需要即时监听以及捕获在没有DAW I / O 缓冲延迟及其相关障碍的音乐制作人以及成音工程人员。: n' v; d" `4 Z

( |% S9 v% s" G% N  Z" \! U7 l0 \: q* E0 f6 U2 |
3 [6 u0 c7 f7 {+ |3 |- W
特殊的即时UAD处理功能是通过Apollo 独特的超低延迟DSP + FPGA + Console 设计所实践的,尽管每个声卡都有A / DD / A转换的固延迟( 有的几乎无法检测到),但通过UAD 插件的Apollo 输入信号以及UAD Console 并不会增加此延迟。. W% `4 a% n7 v, ~2 |  M+ q- U, w. a& N
1 X7 V+ J6 M1 f2 S

! A( C) }8 i- F7 W" T+ m' `$ m& V0 s6 k" K; H+ \/ H
最多可以在Console 中模拟/ 数字输入/ 或是Aux 上同时串接插入( “堆叠” 或“连接”) 4 个UAD插件,且不会增加固有的I / O 延迟。( G8 ]9 n7 ?3 ~: p5 W
) v* y. v! j. ?( J; ~' i
; R" o7 @2 R; N0 L. ~; z
  k, y- L; d# D3 I
1 S% J* f; w9 c) E! E9 e

/ R9 j) X0 _+ d& u% K7 @
7 s3 b; {" I  T" K6 H7 O
# t0 ?: O  R- U0 h, f注意:带有即时UAD 处理功能的Console 输入可以通过Apollo 的设备驱动程序传送到DAW,并可以选择使用控制台中的“插入效果” 功能记录为已处理(湿)或未处理(干)的音频信号(详情请参见“插入效果概述”)。
3 ?) |% C  _5 g0 A9 i' F; e7 |, |) j; V, u$ |9 H

1 C; y+ B/ p* q' Y: g
$ |; p5 v4 J* n! e# ?重要信息:Console 中所用于即时UAD 处理的UAD 插件必须在Apollo 内的DSP 上运行。如果同一系统中有其他UAD-2 运算卡处于激活状态,则这些运算卡上的DSP 不能用于Console 插件的及时UAD处理。
- l1 K5 k0 k" w; @/ a% Y" s& X7 }
0 g: e3 l% s6 o
- t9 `# `; I- C  X. g6 ?2 Y# G
! i# ]; {  F' s# \( x注意:Console 中的UAD插件使用DA 的方式与DAW 中所使用的方式有所不同。为了保持尽可能的低输入延迟, Console 输入上的UAD插件必须适用于单个DSP内核,或者如果Channel 被分配到另一颗DSP 时,该DSP 必须要有多余的能力进行运算;否则即使UAD 显示指示尚有DSP 可用,也可能会出现“ DSP资源超标” 的信息。) V8 m  f) L9 I: \; _

' X1 u4 i/ `# L6 F& B. i4 u% B7 m# n

9 a  p/ n! ]+ u! g/ ]8 d, K, N) Y7 [8 u9 w$ a
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:44:37 | 显示全部楼层
" n7 z# A& B4 ]2 w
( ]' y/ D4 r, r* h& d; h
DAW 运作方式8 V0 Y9 ]3 |4 }  s0 |1 Z2 l9 k
5 L0 T% g1 Y0 {

1 ~1 t- D! r0 q- m
7 B# C9 O- b- X  ]+ z. y8 j在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。5 Z. f- r, P( ^' Y1 i, y8 O

. I, {; j* T& a4 C, d0 a, H8 |- \9 R7 u1 y* h9 N' t

* l3 U( _' J1 t当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。. R9 I+ ]% f+ @) J/ B# E

3 \( t: ?9 \" x+ a4 m0 w" ]. U  c+ M" }0 X

0 Y* O( z" z. o# L另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。
) H- X' T4 L! O
2 L) ^) x; t7 |( \
+ Y  m& ?  [2 B' i
( ]4 H: |! i7 s
+ P4 D3 C( v$ h$ T( }/ O! l: f/ ?
0 R: G* }+ G" ?. O, E$ d
& a; \$ i! |6 y8 ^" w+ Q7 l+ ?) K  [% I1 H) q8 X
在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件
1 j8 Q+ F  f( [" o
& E* O  @+ {$ M) g* m3 T; d, S2 D8 ]
+ Z  b- }$ \) l' k! a0 W) k. C
# f4 d% d  d- }7 N8 FUAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。
5 L! h/ j" {5 l, \8 k; I4 r3 h% ^$ _4 ?" U2 M& z
- O1 e7 n" j( h" b& o: A

8 U5 Z! k- r0 k' N注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。
+ u  R8 ^: d2 x- o- _7 M
9 q0 |8 @6 l4 |8 X( F4 G4 t, W7 W: N$ P, Y9 `
8 G: w- M( [% h" }9 }& j$ L
使用Apollo 作为主要声卡
+ b) O5 k' z  D& t! P7 n, c# H9 `" x, g5 t: V4 F) J3 J) g  R
$ l* N  `" {/ D- l; }. ~& E) z3 P

' F2 ]/ h' [8 h( ~8 [& D在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。
5 e' m$ i- K+ p8 A9 N
/ A2 S/ ]4 k! b9 F2 {) m- g. |# f7 z! L% b7 j; T
/ X  N4 F4 N- T/ Y
通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O3 n3 O" Q# l, G% R9 D: z8 L

: H: C( x9 I* E  t, o
* {- T. H# y+ v5 x2 P+ s9 }2 A
# y5 E5 @4 T! E0 O% A音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。
4 F5 j8 y( p( ?& U8 q+ \  ^2 [8 B) h% s+ F) I' n6 |/ o

& X& G! O  R: e0 s% r+ V  {; ]) }! a

! Z' ]% w, N( v; W1 o' @" Z$ @5 Q) U% k+ @) @

" G! z" `3 j/ V- y! [: h' u, `( e, s6 E4 H) X% ^
Apollo I / O 名称  Q7 W7 C- y2 t: |

) n; u) D' i+ a% s
; v" D! h3 S. M, |# K$ s  z
9 ]( B  Y9 ^6 K5 G8 N+ V; R每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。8 E* U; u& N! f6 k1 s/ ], S7 i

: w9 X0 W! P0 o, w. C; ~5 s( {3 I. a- s7 s

2 N* a0 y7 t  [在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)
& I9 s7 O2 Q9 C1 M3 |7 j. V# ]2 g1 ~) m3 G$ e
4 Y" g1 k" G, C! k" q

& }. {3 U1 O( S' r, A; u( H在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。
- U) t/ ~5 U- N  n- w* `3 L' z6 N# z% h, J5 L7 O

* @1 n: l; ~# a1 q- {' D2 l& F% T0 x1 M
Apollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。2 ?, c, ~/ Q1 e+ \

/ |1 s. h2 @  A7 l9 b
( h6 W( G! N8 z9 }# Z1 G4 Y& ~# u3 J0 S
在没有电脑的情况下使用Apollo7 |; c8 A' d  ?4 o8 n* N

& H/ n( S  Q/ V( [$ F. K% p4 D( v
; c# {0 n6 S. l
; g8 A, _& O' \0 o8 ]5 A' f尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。( x8 M% ^( H- Q1 c

/ A( }; k1 C5 G- h/ I4 y3 q. ~
) f7 }# P- [# m- N6 G
1 j1 ?. h2 z  l重新启动时储存的UAD Console 的设置
% m. P/ B- r- u- u/ Z/ r9 |% X+ g+ L. Z8 f* J: a
) q) K% H+ o8 R0 |4 f! P

/ F- c( D1 q1 ]9 R6 r  x在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。2 v6 d- L3 Y; x
  d- ?9 k( Q, N" r
# x7 @) h! a3 ~
. P* k$ u5 y* @5 G0 C
% t& q- L8 F2 l5 a

, w! u; R, c$ e  S2 y- K4 i
: h# L# H# L. Z
6 v" w' p2 D9 q7 p) kUAD 插件的相关设定在重启后并不保留
$ t3 r+ C& E. J, @
4 @+ y$ |+ }) n) j- Q; X3 l. A, k
8 D5 N0 o* O6 P, J0 [& U& `
* i  s  X' D! T) K7 T( K9 GUAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。8 h/ Y% ?/ K! Z, g) `0 {
! Y/ W  _/ w$ k, C+ e
1 P" f  ?/ g( j. C' B
5 B3 d+ r* L% ]4 `) L
与UAD 插件独立使用
2 }. H$ v$ I  K- Y. z% Q3 ^4 ~

8 n0 P, F( ~$ |! k1 H/ P* r' c# Q6 J9 ]6 E
当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。
# m( {0 @7 A4 O- A* t/ O( G1 j3 R9 _* A  v$ j

2 Q. A- s  t' J/ Z5 U" r
4 B+ _* G7 O& H$ f. q$ W% q取消连接后
/ }% v" s4 R' n( [6 \4 A3 E, H) z1 s9 E
4 V9 U% S# O$ b9 E2 J) n: Y
' X8 b6 T" l& |* Q& e- r- `3 M3 N5 f; O8 k9 i/ q4 ~
与电脑取消连接后,将发生以下变动:
5 N' A3 I- t& _# U  s6 `" S) n7 F' D4 [4 T' f% r
• Auxiliary buses 无法静音6 T' B. W" V% z
+ \$ R; p. M) L0 ^( X" X
• 无法使用Solo 任何一个Track4 l# w! {$ `9 s' s' |

7 ?' ]1 T0 c9 g  _• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock
3 f$ _' ?! |7 B5 g7 b) X+ v1 K
' W$ x/ j' T. H; l  _2 b• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能, |$ e/ G, g3 r" `: H
+ n9 j$ x7 `0 d+ r- ~0 S

6 c0 T; Y' Z" w$ l9 J( }9 |/ w
! c8 M' c( o/ ?: ?. N; v在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console )
7 a  e# \' ]; v1 d" S- F5 H2 x+ h. z7 w3 X/ ^

  \* _  M# J# _: X- S2 s
' L+ E- O$ s4 K- r. `当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。
5 v" j9 t- k0 B" z: w( D: ]
  Y8 j9 X* O; J- _( O
8 J. a! L% W2 l" \" x) {+ z8 H4 H7 @% z
使用DAW 进行监听0 q+ W! Z$ H: r
9 D5 k; A0 x4 e- l/ Q! C4 `- ?$ y
6 i6 Q- u* u% F
) w" ?. ?/ a' S4 o- m# ]
Console 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。
& w8 ]2 D' K! ^0 c. W8 U. W7 r
6 \; l$ X. @/ |; f  J) `9 ]2 ^- _6 h" q2 I) b7 [

- K! B+ `) s5 l重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。
! ~, F2 J, ~9 [) `& r9 A* S
( H& K, ^# {8 T0 X* W1 n; }' N/ r% H2 U' O
; f0 V; R% T: ]8 J: ]: G6 z
默认输出
' B) F6 P7 E1 \- e) }
, |. S6 Y5 c4 L0 I4 t2 D7 q3 Z ' D7 u, g- ?9 X- ^
8 m3 N/ u5 u4 t% m3 ]1 r: h
默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。
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