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[声卡] Universal Audio Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍

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发表于 2020-5-29 22:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Universal Audio  Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍
  O  }% G( y2 q+ @. @
3 k4 u: ^9 H, D1 W; o4 |; @- V' X; [$ a6 }$ F: V; G2 L) L

; t9 t' L9 _) D: N单独使用Apollo 不带DSP7 [# }: y1 Q' `9 v
; x$ Y# _0 q# V# P- y9 {
+ H; P( L& ~9 U" \! Z0 n5 ~+ c& ~

. z9 h/ I; ^4 J0 E6 a8 ~% z在没有安装UAD Console 应用软件,以及使用Console Recall plug-in 或UAD Powered Plug-Ins 的情况下使用Apollo 时,其功用几乎与其他非DSP 声卡相同。
% h1 q% E, s; B* r$ o) d- f  R9 A+ R+ J2 b  _

: G" X& ?5 D) k4 J: G1 f1 L' ^
7 D; K2 x4 i+ V) w8 e2 Z# O9 g使用UAD Console 作为数字音控台
( Z2 I/ m. T$ X$ }, s! a  x  D3 `! ~/ B1 H( i
) f' @2 z2 k7 r% [+ v# j

4 {/ J0 C2 @* G1 B3 ]& \Apollo 和Console 可以在不带DAW 或任何其他音频软件的前期下使用,提供所有Apollo 所提供的相关功能,其DSP 混合功能和及时的UAD 处理程序。( n& n. S0 N9 i& O' X7 `
% e0 C! h  B  H1 g7 \; {# ?

  L  e7 Z( a2 V
) Z% s0 I5 A' U' w6 z# L$ F+ \5 _' Z: Q2 Q  u
* w2 P! ]/ g# J, l

- v4 A- F; n9 B' G  a
* i( `" R( @8 s1 t无需启用电脑,独立使用Apollo 声卡的方法
4 Z4 ?2 z5 t6 N8 s1 O+ O3 d& g' ]  D) s  r9 V8 Z

% w$ A6 L* G0 |6 L9 J& w
+ n$ f- W9 B2 |, j- u1 gApollo 可以用作数字音控台(功能有限),在无需连接电脑以及音控的的情况下使用。( V+ K! c9 [& t: w6 J
( z( s- b" V2 J: O0 ?, K

1 ]! R' E4 y  f' v9 U7 G
- A& K' y2 d2 y: f! ]) o在DAW 中使用Apollo (不使用UAD Console 的情况下)
4 H4 t( ?0 W* K, n  E6 I) y. K9 u4 z; Z  n# w5 F

9 ]4 ]& g9 e  P, A+ H  l0 H6 U, J( P7 O8 S  D# \
当Apollo 与DAW 一起使用但不使用Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件)时,DAW 将控制所有信号I / O routing,以及监听系统与UAD-2 DSP 运算卡的所有插件处理。
  l8 Q/ }, j, k, k$ k& l8 e5 e1 e! ~6 T9 G  H4 |) K( y
! I7 ]/ S/ n2 X4 X

# g# N6 C% g5 @, T7 f9 ?使用UAD Console 和DAW* ~6 |+ }" d+ d
" c- u$ G3 s+ }3 Q: j, C
& _' E2 @- y! F
+ r- l% v: ^5 v, r- ?
当需要进行低延迟监听或录制具有( 或不具有)即时UAD 处理效果的Apollo 输入信号时,请将UAD Console 与DAW 一起使用。此工作流程将完全消除“软件监听的I / O 缓冲延迟。该功能还可以与DAW 一起使用,并将虚拟软件工具或任何其他DAW输出到UAD Console 中以进行即时的UAD 处理。0 Y9 y- _4 r* E4 M2 e2 q

) [: I) U: f2 ]3 d( }; q  J8 }* J3 [- }: W# D
' ~  O3 t7 x( d6 v. [; g9 w0 j
2 U' H( J2 [3 Y  h# l# O

0 X; o& O. j$ M+ f5 }
$ m& ?, T" j; E/ J  m- w6 f, u' ^8 z; g
UAD 插件: UAD Console 与DAW (以下均简称Console )
- u# R. r7 q6 k2 }- o+ U
2 u9 x2 K# c; }4 H" X2 m
# W, X$ X8 Q- t# R" _8 b& w' y3 ~! T6 [9 u, l: h: o
在Console 或DAW 中使用UAD 插件会有一些本质上的区别。2 u4 |( X. M) h( \8 ^7 z4 k8 P

, _5 ]- c! {+ p9 n/ z: h' W/ @
$ M; m& C8 L# |2 L. w/ E- }  x& k
关于UAD 供电的插件使用以及Apollo 处理的两种不同的方法+ A2 k, d' f2 w

# J* L6 O) T. Q) v' J7 Z2 `6 z! L( h7 v& Z% D  d, t
) o. [- C2 J5 s4 r2 `. R: _. |
Apollo 具有使用UAD 插件的两种不同方法:用于通过UAD Console 进行即时的UAD处理的低延迟监视模式、以及Tracking 的处理方法,并用于通过VST,RTAS 格式进行使用DSP 以及UAD-2 运算卡的DAW 处理方法。# c8 X' f: z# ^0 s( _! t
$ j( b; Y0 O) u& d% |6 l

( ]1 g8 t8 z. G3 w1 Y5 Q$ F8 l. V" S( \
上述的这两种方法并不是指可切换模式,而是仅取决于使用哪个应用程式( Console 或是DAW );应此这两种方法可同时进行,以实现功能强大且灵活的信号监听以及Routing处理。
. K$ Y3 S* O* h: \1 w! b1 s6 d6 |) ?: R
" s: p# X/ G4 J

9 U/ }5 C9 l7 O. B* X' r3 l
' l1 K6 p8 u3 ?8 }" S+ U
! W  Y2 N1 _5 H/ }9 s+ M! y
9 T% M" W7 _0 j0 `; q
4 ~  X( a" l6 w4 x7 |4 r" \UAD Console 的处理方法* \! O+ f  v" g7 w* l/ {
$ V/ c8 ]4 I, J' p2 ^
4 H$ N7 s+ i/ C+ Q, d+ ~
; O; U% U8 u/ J$ s
这里指的是UAD 插件仅在Console 中使用时才进行的即时运行。在Console 中使用Real-time UAD Processing 非常适合需要即时监听以及捕获在没有DAW I / O 缓冲延迟及其相关障碍的音乐制作人以及成音工程人员。
+ S- e6 `$ P6 R4 L& g9 }3 p: x, ]% L$ P$ |0 o0 i& M" I
4 V) i- ?# M, `5 @( S7 q; ]

( x( F9 {$ J2 z0 q特殊的即时UAD处理功能是通过Apollo 独特的超低延迟DSP + FPGA + Console 设计所实践的,尽管每个声卡都有A / DD / A转换的固延迟( 有的几乎无法检测到),但通过UAD 插件的Apollo 输入信号以及UAD Console 并不会增加此延迟。
+ J( F: U' q+ K  p. I, P3 B4 k' t9 T5 p9 O5 Z

9 o3 W8 R' Q, w( v/ }% b6 C6 d  l+ |! G+ E4 x6 {3 y) N) t
最多可以在Console 中模拟/ 数字输入/ 或是Aux 上同时串接插入( “堆叠” 或“连接”) 4 个UAD插件,且不会增加固有的I / O 延迟。
/ N2 q" j3 O9 y9 F% L$ b; [2 t' O3 h: l0 o
8 q5 t6 A3 l& e+ ]

) d! }) n, U( X( c- K; ~9 I
; B3 q, }9 S0 a! j' M3 B$ `/ J3 H% ]! }

  ?8 ]6 G0 s) c8 N$ J; v" i. u
* K+ G$ r( n1 ~  T; D9 R& k9 h# X2 k注意:带有即时UAD 处理功能的Console 输入可以通过Apollo 的设备驱动程序传送到DAW,并可以选择使用控制台中的“插入效果” 功能记录为已处理(湿)或未处理(干)的音频信号(详情请参见“插入效果概述”)。. z' b/ h! z) g

$ n' }0 v9 v# w% E9 ?  ]2 `+ F
. q: E  P# S: p1 Z2 C! R* @. F
重要信息:Console 中所用于即时UAD 处理的UAD 插件必须在Apollo 内的DSP 上运行。如果同一系统中有其他UAD-2 运算卡处于激活状态,则这些运算卡上的DSP 不能用于Console 插件的及时UAD处理。7 Y. U( V' V+ y; |

  e3 n, H. ]* A) v  S9 z$ V
! X5 f' x! l5 r' i8 S4 d) A
3 f, `0 Q5 c2 a注意:Console 中的UAD插件使用DA 的方式与DAW 中所使用的方式有所不同。为了保持尽可能的低输入延迟, Console 输入上的UAD插件必须适用于单个DSP内核,或者如果Channel 被分配到另一颗DSP 时,该DSP 必须要有多余的能力进行运算;否则即使UAD 显示指示尚有DSP 可用,也可能会出现“ DSP资源超标” 的信息。
" w& Q( x2 ]+ q: m6 @) l/ A4 D8 r0 q) f" o+ E

% y  x4 E% r9 f) n: b
* ]- y6 L2 ?6 h# f% _" U  X, N
7 a0 J& P% F" ?# l% W4 F3 P! x
3 n2 t: g7 o  D. b 202005281529120844880.jpg 7 x% z+ A, ]# l" V- T
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:44:37 | 显示全部楼层

; H/ u. |2 V7 s+ q$ l! \+ A5 Q1 {# D
DAW 运作方式3 ^4 ~* h( z& ?( b8 n
/ z9 `. k$ c) x, m$ X- H7 x

4 j% W+ v9 Q$ o9 ?" g
, ~" y$ p% u/ X+ C7 e在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。
$ L5 z. i+ M. u" Q9 D7 x0 ^- s. [2 S, M8 k

1 R0 S; ^6 ^# F# }
) j/ y+ O6 }0 c) Y" ^5 Z当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。
9 Z5 z0 V- e  D3 j! G* ^7 ]0 Z' {0 Y2 x- N. N- W5 g

  I( \! e0 C; }+ J, W4 h+ K  g) D% p' g5 ]" O+ Y& J
另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。
# J) j+ d4 a6 J" K- l% O9 ^
3 K1 r' @# ?0 o5 A. q6 c# E5 f2 {! E3 V! X2 P
% D1 v2 I; f6 q+ C

& O! k/ A9 Y, S# x1 m$ E/ {/ N* ^. t7 @' i5 y1 v

' z/ d: }* M/ A5 l3 L1 D2 {( j1 L( x9 P7 L
在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件
  I8 m, b3 n& z9 f) _8 b; C, U: A' j* l4 t. S  X, K2 K
+ N) ]2 Y% S/ S, e; ~
1 h7 b7 t5 N3 C4 d5 N; ]+ a9 }, x2 K
UAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。( r3 w4 [; h2 K7 z
) q% l% V: Y; S5 a% R
. e+ t2 ?* O" D# _, Y; F$ y

1 V# `" i0 D/ ]! P% O" x2 o% F注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。. O/ N% M8 U( e* b

% S& Z' Q* a  ?/ z% w0 w. o# k2 g4 ]( H* h. k/ D0 r

! V8 x: `; k; h. Z0 S使用Apollo 作为主要声卡# \6 b( q( m% J2 L4 L1 l

: w) `4 b& j! h$ v" X" G
5 v  J4 i# f/ O' J) n7 Y
. B8 `: I0 U: P1 b+ u/ h, F: X; `在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。
, ^+ i' g$ s! o4 {8 T5 q: J7 S$ ^
% g% b' U5 B6 I/ V4 ^; Q$ v' e  P8 @3 r
9 i2 z$ X( F6 f8 v1 E4 v
通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O' J6 }$ a8 a+ O3 N" n

# k5 C- Y5 K5 l4 k- N" X5 |8 l3 R9 t9 T! H! l3 B) X( C
/ e+ ~% w8 B0 ?- g; L
音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。
: p  q! r) C9 K8 J' ?8 y% \1 s) }* P) d; i7 Z

. C: B, M/ F7 a  O. Y+ ^6 q2 j3 C* i0 m% Z* V/ d

4 l) T1 B  I; t1 J( \# z
0 B$ q+ [* j2 _, h! A# a1 F6 f# r4 u  ~( F# Q) ?9 _

) p7 M* q6 r- Z( ZApollo I / O 名称, C: p: ^8 u2 A! ^; l
+ \! r1 o' K0 t% W  g' P
: }- u9 Z( s2 N" r
7 p- c. X0 W4 s4 y: j$ m
每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。
  S9 @3 ~; v9 U& T- O5 j- @9 n/ j; `" |+ i" _

$ I. X) }6 s; P2 @5 e9 H& }# \
  B2 R: n& F' V, v6 G; M9 V$ D4 W在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)' l; n! V" h; n/ Z% [! c
7 V, Z& X. _  [2 ?' Q

0 ]) u  P& I- T7 S
# y1 F4 E/ P8 \在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。1 l/ m, X( ?$ F. @  ~5 D. R
5 Z% {, e7 d( _4 K# n
4 a. Y* v/ }1 s$ r9 L

8 H" ^* U. I+ kApollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。
6 t+ G& L7 k$ o$ ~1 I) i$ o, f7 k) X* D9 y9 l# d$ d% M
6 e' Y6 D0 J, o  k1 L! L' }: R

" L8 z; B5 o* p# t/ l8 c在没有电脑的情况下使用Apollo* {9 b! p1 o  n, y9 t
; i( x, U) `# Z* O' w0 F8 d8 y

- `' G: c4 d( A0 N6 C' F' b- o) \" L  @% T( Z
尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。: Y  a& ]( k3 }9 U/ h9 I; }& {
5 g, y  S7 m5 ^9 v4 }

  f6 e2 @' I# k6 i
  o8 a8 e2 p% L' G! H: I3 {" Z重新启动时储存的UAD Console 的设置
  O3 y5 b* b3 I; V" D: b2 ^4 s( k! [. y# f" C
) p; K4 i- `5 e8 x* |. ?$ A
& [; K6 r: Z& M- _! j7 F
在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。3 m1 @% ]2 R$ u, P: E

: g; A$ b+ {! D. k( L3 b* |6 D& w0 o3 i3 P7 d5 w( B' j& x5 _
9 ?, I5 s: |7 S

7 E# L& U3 h7 f6 h% r4 k: ~' ~6 P. p# c

8 k2 w/ M7 i- B1 p6 P
1 q1 C  v4 w8 l0 i! O* fUAD 插件的相关设定在重启后并不保留
! E! d! A6 c2 F9 [  r) H. _  f, X; j% w9 ?, K; P" g9 v$ h
0 c' Y/ |, Z( w% B6 I) N
3 k4 B3 i1 F; V4 f
UAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。& r* O) R7 z3 a

( w: v8 k7 F+ b) e( F1 E  |$ P6 ?- ?( ]  }; r$ ~/ ?
( T5 ^0 x% O8 v8 i
与UAD 插件独立使用- o# o9 v$ x' D0 K& Z9 ~; o
5 f9 O2 A$ t2 s( D. G! y% \$ [

4 n/ W# ~) V6 t" x$ @! N" W4 R4 h4 M, D$ [6 H. v7 @, E! n9 y1 k/ h+ \  k- C( x
当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。
* {4 g' a+ w$ w" x+ |0 J4 `) A* H9 C) t% u8 [$ `0 E% P3 r' j+ }0 R

" R% L3 c7 x. `# @
: j( e+ J0 _7 u+ k2 U取消连接后7 \3 p" f& V" ?' n3 I- M$ \: X

1 z1 @- l, Y9 G8 {0 P  [6 H1 W7 Y5 U* t1 q
* E0 D% l2 w$ c
与电脑取消连接后,将发生以下变动:1 M* A$ K3 H& h3 T1 L7 P; \4 t. C

0 V6 p" m' o8 E' b• Auxiliary buses 无法静音
5 p6 @4 c2 y6 ]; R
: J& ~8 b/ _8 _0 K' e: l• 无法使用Solo 任何一个Track
! U( h* [! b' t. c. u6 t2 v
0 @/ S1 M* |  y' s• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock1 W8 H) O7 a0 m, y% a

% a1 l3 s: j/ Z& a• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能
5 c) R5 h9 l7 u  N$ R) @* ]# Z9 @" b; `2 ?2 ^

7 X8 {+ O% I* @  o# j) ]0 x# F7 d; y' W$ _% H$ @
在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console ): r: `* e8 i; D- Z7 N+ B
$ G  E7 Q# m/ b8 i0 Z

6 F% Q6 Z1 b" l. u$ N8 q
$ D4 T9 l; _1 M* X* j1 c  v当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。: @. E5 R) B9 G. {
) V7 E9 f$ r0 B7 T$ G

8 M$ ^( K$ v/ R( m3 _# J& @# n/ k2 ?
使用DAW 进行监听' y: e  i" b7 w$ e
" ?1 Y+ E& T, [( u5 T- B* g

$ e' j' E9 x$ p0 y% Y. m" s% u& j& n2 J
Console 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。3 |3 v* M: S  r5 [# j

% o5 T3 y2 k8 O, I0 t( W) m! C. v/ t6 f' u  u0 \3 I+ Z3 t" t

# t5 V7 P8 Y3 S  _- ~重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。! k7 q) `7 \4 R2 V

& W. ^; _' Z; w  u& g. U$ J7 P5 L( Z8 P1 ~' `. U' o) E
) v' {* b% E' C2 k1 `
默认输出
, X; g) V1 i% N8 b
3 D( |4 [5 o7 [# I2 h8 \ ; `1 n) Z' K% K
& B, c! c0 w! [* }: J
默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。
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