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发表于 2020-5-29 22:44:37
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DAW 运作方式3 ^4 ~* h( z& ?( b8 n
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, ~" y$ p% u/ X+ C7 e在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。
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) j/ y+ O6 }0 c) Y" ^5 Z当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。
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另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。
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在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件
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UAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。( r3 w4 [; h2 K7 z
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1 V# `" i0 D/ ]! P% O" x2 o% F注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。. O/ N% M8 U( e* b
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! V8 x: `; k; h. Z0 S使用Apollo 作为主要声卡# \6 b( q( m% J2 L4 L1 l
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. B8 `: I0 U: P1 b+ u/ h, F: X; `在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。
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通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O' J6 }$ a8 a+ O3 N" n
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音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。
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) p7 M* q6 r- Z( ZApollo I / O 名称, C: p: ^8 u2 A! ^; l
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每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。
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B2 R: n& F' V, v6 G; M9 V$ D4 W在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)' l; n! V" h; n/ Z% [! c
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# y1 F4 E/ P8 \在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。1 l/ m, X( ?$ F. @ ~5 D. R
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8 H" ^* U. I+ kApollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。
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尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。: Y a& ]( k3 }9 U/ h9 I; }& {
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o8 a8 e2 p% L' G! H: I3 {" Z重新启动时储存的UAD Console 的设置
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在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。3 m1 @% ]2 R$ u, P: E
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1 q1 C v4 w8 l0 i! O* fUAD 插件的相关设定在重启后并不保留
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UAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。& r* O) R7 z3 a
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与UAD 插件独立使用- o# o9 v$ x' D0 K& Z9 ~; o
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当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。
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: j( e+ J0 _7 u+ k2 U取消连接后7 \3 p" f& V" ?' n3 I- M$ \: X
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与电脑取消连接后,将发生以下变动:1 M* A$ K3 H& h3 T1 L7 P; \4 t. C
0 V6 p" m' o8 E' b• Auxiliary buses 无法静音
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: J& ~8 b/ _8 _0 K' e: l• 无法使用Solo 任何一个Track
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0 @/ S1 M* | y' s• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock1 W8 H) O7 a0 m, y% a
% a1 l3 s: j/ Z& a• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能
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在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console ): r: `* e8 i; D- Z7 N+ B
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$ D4 T9 l; _1 M* X* j1 c v当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。: @. E5 R) B9 G. {
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使用DAW 进行监听' y: e i" b7 w$ e
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Console 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。3 |3 v* M: S r5 [# j
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# t5 V7 P8 Y3 S _- ~重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。! k7 q) `7 \4 R2 V
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默认输出
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默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。 |
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