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[配音] 游戏配音中必须要重视的环境问题

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音频应用新手发布

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发表于 2020-5-28 | |阅读模式
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       游戏配音中会有很多环境问题存在,比如混响、驻波等等,这些问题要如何解决才能不影响配音呢?下面跟着游戏配音小编一起来看看。



      混响

       一个声音在发出后,由于反射等原因,在你停止发声后并没有立刻消失,这就是混响。你对着墙面大喊一声。声音直接进入耳朵和从面前墙上反射回来的声波叠加就是混响。从听感上来说,就是有回声,从而产生一种空旷感,一般来说混响越大空旷感越强烈。

       混响的效果取决于空间的声学特性,在山洞里的混响效果和音乐厅里是不同的。比如你在一个巨大的空荡房间,大吼一声啊,然后你会听到回声就变成:啊~~~啊~~~啊~~~啊~~~;然后房间变小了,那么你的回声间隔就会变短,变成:啊~啊~啊~啊~;如果房间再变小,当你没办法回声的啊和刚刚发出的啊的时候,声音就会变成:啊!~~~~。

       但混响并不全是有害的。很多音乐棚会适当的保留,一点点混响,但那个混响非常短,通常只有零点几秒,这种好听的魂想他会给声音带来一定的润色的作用,会让声音更好听。

       除非是在专门设计的混响棚,音乐厅进行录音,否则更希望得到一个较干的声音,这样比较利于后期处理。如果我们录制的音频素材。各自带有不同类型的混响,将不利于后期处理,也很难通过混音把他们融为一体。

       在普通房间中,沙发,窗帘,地毯等软装都可以有效减少混响。你可以在家里的多个房间中大喊一声试试,看哪个房间更适合录音。其实,普通房间中如果只是带有轻微的混响(零点几秒)对于人声录制影响并不大,可以接受,而比较麻烦的是驻波。

       驻波

       驻波是振幅、频率、传播速度都相同的两列相干波,在同一直线上沿相反方向传播时叠加而形成的一种特殊的干涉现象。驻波的危害和用途最多的表现在声学的应用上,这个驻波如果协调的好,可以增加音响效果,如果设计的不好,则会大大干扰原有声音的传播。

       驻波会引起声音浑浊,某一个点频点声音变大,声音听起来嗡嗡的,非常难受。之后在使用均衡器进行频率修正时,我会让你听到这个现象。

       驻波是家庭录音室中最难解决的,因为他和房间形状,墙面和地板的材质有关,一般录音棚内的墙面,要求消灭所有的直角,直角会产生驻波反射。在家庭录音室比较简单可行的方法是:(1)不要选择太小的房间录音,太小的房间录音会自带闷管声,(2)使用反射过滤器,反射过滤器可以有限改善由墙面反射带来的驻波。

       家庭录音室只要房间本身的素质不算太差,留意这几个方面还是能够有效提升录音质量的,对于个人录demo来说也是够用了,我也经常会在没有条件进行声学装修的场合进行录音,例如临时搭建的现场工作环境。在有能力解决问题之前,关键在于先识别出声音存在的问题。

       游戏配音中只有解决了环境问题,才能让配音的效果加倍,后期处理也更便捷。
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