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[编曲] 「转载」带你走进软音源的时代(五)

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发表于 2020-5-23 | |阅读模式
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file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image001.giffile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image003.jpg1.3  软音源的分类
“软音源”其实只是一种俗称,准确的称呼应该是“软音源插件”。所谓插件,就是“插入”到主工作站软件内来使用的软件,很多插件本身是不能独立运行的,要依靠主软件来运行。比如,我们使用Cubase SX来制作音乐,那么我们就需要将软音源插件安装到Cubase SX里,然后在Cubase SX软件里调用这个插件。插件又分为音源插件和效果器插件两种。同样的,现在软效果器也已经完全可以取代传统的硬件效果器了。本书主要是介绍音源插件。
如果给软音源分类的话,除了按格式划分外,一般还可以按照乐器类型划分。在早期,软音源还分为独立运行和插件两种,不过现在基本都是插件一统天下了。而且大部分插件都既能以插件方式运行,也可以脱离宿主独立运行。另外,现在大多数插件音源其实都是以采样器的形式出现的,因此它们都有自己的采样器外壳。比如“白金版管弦乐”、“ HardcoreBass贝司音源”等软音源就是使用了Kompackt的采样器外壳,虽然它们音色范畴不同,但其软件界面和调节、操作方法都是完全一样的。这无疑也给音乐人带来了很大方便。
1.3.1  按格式分类file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image004.giffile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image005.giffile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image006.gif
现今的插件有许多格式,相互之间有的可以通用,有的不通用。有的插件是开放源码的,任何人都可以自己开发此类插件,而有些是不开放的,只有授权的公司可以开发相应的插件,有些还需要特别的硬件支持才能工作在最佳状态。当前,VST/VSTi和DX/Dxi是我们用的最多的插件格式。如果使用Mac OS X,那么就要使用AudioUnits格式。另外还有其他的专业插件格式,必须有相应硬件配合才可以使用,比如Pro Tools的TDM、HTDM、RTAS格式,Creamware的Scope格式,VariOS的VariOS格式,等等。
下面我们来介绍一下当前流行的不同格式的软音源和软效果器插件。
1DX
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image008.gifDX是一类效果器插件。顾名思义,DX是DirectX的缩写,它是基于微软的DirectX接口技术的一类插件,这种效果器插件无论是Cubase、Nuendo还是Cakewalk、Sonar都可以使用。DX效果器种类非常多,几乎所有音乐制作里用到的效果器都有DX格式的。如图1-3-1所示。
而且由于DirectX技术的开放性,现在已经有数不清的DX效果器,比如混响、合唱、失真、镶边以及激励、压限等等,有些是相当实用的效果器。DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。安装DX效果器很简单,并不需要专门装在哪个文件夹里。插件自己会找到宿主的。而且安装完后,是看不到可执行程序的,因为很多插件是不能独立运行的。当然,现在也已经有很多插件可以独立运行甚至本身就具备了工作站的性质。但是,由于DX效果器仍然是基于DirectX技术的,因此,它的实时性能还是不很理想。
2Dxi
DXi是DirectXInstrument的缩写,它是软音源插件,是Cakewalk公司开发的。这类插件的数量并不多,而且只能运行在CakewalkSONAR系列软件上,在Cubase和Nuendo上不能用。如图1-3-2所示。
3VST
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image013.gifVST是Virtual Studio Technology的缩写,它是基于Steinberg的“软效果器”技术,它是以ASIO驱动为运行平台的,因此能够以较低的延迟提供高品质的效果处理。所以,要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。VST效果器种类非常之多,简直是数不胜数。它们的效果现在也已经相当的好。比如使用一个软吉他失真效果器插件,你只要把吉他的输出插在电脑声卡的Line in口,当演奏时,从电脑音箱中即可听到完全实时的失真效果。如图1-3-3所示。
4VSTi
VSTi是VirtualStudio Technology Instruments的缩写,它是基于Steinberg的“虚拟乐器插件”技术,和VST一样,声卡要支持ASIO才能发挥它的性能。VSTi软音源的种类也是非常的多,各种各样的软件音源已经多的数不清了。能够使用这些VSTi插件的音乐软件称为VSTi宿主,常用的有Nuendo、Samplitude(7.0以后的版本)、Cubase VST32、Cubase SX,FruityLoops、Orion、Project5等。VSTi虚拟乐器就是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。需要注意的是,VST、VSTi插件与DX、DXi插件不同,不是安装在哪里都可以的。VST插件的主要程序都在DLL文件中,而DLL文件必须放在指定的VST Plugins目录下,宿主在运行时才可以找到它们。如图1-3-4所示。
5AU
AU的全称是 AudioUnits(音频单位),Apple 公司开发的效果器插件格式,只支持Mac OS X系统,需要音频卡支持Core Audio驱动才能以极低的延迟工作。可加载AU插件的软件,被称为 AU 宿主。同时AU也具备虚拟乐器插件。如图1-3-5所示。
6SCOPE
全称Scalable Open Processing Environment(可升级的开放式处理环境),Creamware 系列音频卡的专用效果器/乐器插件,需要Creamware公司的系列音频卡才能运行。使用Creamware系列音频卡上的SHARC DSP芯片运算,支持Windows、Mac OS X系统,运行在音频卡的SFP软件中,支持XTC模式的SCOPE插件亦可直接运行于VST宿主软件中。提供免费的 SCOPE SDK 二次开发包,允许个人编写SCOPE插件。如图1-3-6所示:
7RTAS
全称Real-Time Audio Suite(实时音频套件),Digidesign 公司开发的效果器/乐器插件格式,只能运行于 Pro Tools 软件中,包括Pro Tools TDM、Pro Tools LE、Pro Tools M-Powered。需要有 Pro Tools 音频设备或 M-Audio 声卡才可运行。可运行于Windows、Mac OS Classic、Mac OS X 操作系统中,完全依靠电脑的 CPU 进行运算,而无法调用 Pro Tools系统的DSP资源。开放SDK二次开发包,但需要付授权费。如图1-3-7所示。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image020.gif8MAS
全称Motu Audio System(MOTU 音频系统),是 MOTU 公司开发的效果器/乐器插件格式,只能运行于 Digital Performer 软件中。开放SDK二次开发包,但需要付授权费。如图1-3-8所示。
9TDM
全称Time Division Multiplexing(时间分割多路技术),Digidesign公司开发的效果器/乐器插件格式,只能运行于Pro Tools TDM、Digital Performer或Logic Pro软件中。需要有Pro Tools 音频设备和 DSP 处理卡才可运行。可运行于Windows、Mac OS Classic、Mac OS X 操作系统中,完全依靠 DSP处理卡进行运算,而无法调用电脑的 CPU 资源。开放SDK二次开发包,但需要付授权费。如图1-3-9所示。
10HTDM
全称Host Time Division Multiplexing(主机时间分割多路技术),Digidesign 公司开发的效果器/乐器插件格式,只能运行于 Pro Tools TDM软件中。需要有 Pro Tools 音频设备和 DSP 处理卡才可运行。可运行于Windows、Mac OS Classic、Mac OS X操作系统中,依靠DSP处理卡与电脑的 CPU 资源运算。开放SDK二次开发包,但需要付授权费。如图1-3-10所示。
11LADSPA
全称Audio Developers Simple Plug-inArchitecture(音频开发简单插件体系),由LinuxAudio Developers Community(Linux 音频开发社区)开发,只能运行于Linux系统,可同时作为效果器或乐器使用。免费开放SDK二次开发包,允许任何人自己编写LADSPA格式的插件。可加载LADSPA插件的软件,被称为LADSPA宿主。如图1-3-11所示。
12POWERCORE
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image022.gif其实,POWERCORE格式的插件并不是一类单独的插件类型,它在实际运行的时候是依靠其他格式来运行的。我们只是把可以调用TC Electronic公司生产的 Powercore 系列DSP处理卡中的 DSP 资源的效果器插件统一叫做POWERCORE格式。所有POWERCORE格式的插件都可作为能够调用TC Electronic系列DSP处理卡的DSP 资源的VST、AU格式的插件使用,也可通过VST to RTAS Adaper软件,转换成 RTAS 格式。如图1-3-12所示。
对于Cubase SX和Nuendo软件来言,所使用的主要是VST和VSTi格式,由于DX格式可以用在几乎所有的工作站软件上,所以也同样可以运行于Cubase SX和Nuendo软件上。另外SCOPE格式和POWERCORE 格式的插件在Cubase SX和Nuendo中运行的时候,也是以VST的“身份”来运行的。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image023.giffile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image024.giffile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image006.gif1.3.2  按乐器类型分类
目前,软音源的类型非常多,如果要给软音源分类的话,最好的分类方法还是按照软音源的乐器属性分类。因为这是最符合传统音乐划分方法的。
1.电声乐队常规乐器音色
电声乐队的常规乐器也就是常说的四大件:鼓、贝司、吉他和键盘。对于流行音乐、摇滚音乐的制作,这些乐器都是不可缺少的。而对于其他风格的音乐,这些乐器也同样是很重要的。下面我们来介绍一下这类乐器音色的音源插件。
(1)打击乐音源
打击乐音源现在可以大致分为两类:一类是鼓组音色,也叫套鼓,也就是你键盘上的每一个键都是一件响器,自己用它们来编鼓,如Best service artist drum等;而另一类则是Loop类的,也就是循环,这种鼓音源已经预置了各种鼓点和鼓花,很像电子琴的自动伴奏,这种鼓音源使用起来非常方便,很受音乐人的喜爱,如FXpansio的BFD、Spectrasonics的 Stylus RMX、GrooveAgent、Wizoo Darbuka和Latigo等。
在数年前,做鼓是非常麻烦的事情。你需要调一个鼓组然后一轨一轨输入各件响器,所有的鼓点和鼓花都要靠你自己来设计,做好一小节之后再拷贝、加花等等,也就是说,如果你不熟知鼓点的构成,根本就无法制作。而现在,这一切都根本不需要你去做了,现在的鼓音源,几乎都是带有自动节奏的。你根本就不需要会打鼓,甚至不必要去了解鼓的写法,各种节奏风格的鼓点、鼓花就已经都为你准备好了。这些插件非常像电子琴或者编曲键盘上的自动伴奏,只要按动键盘上的一个键,一切它帮你搞定。机器已经完全代替了人的手工。不仅软件都是这样,现在的硬合成器以及硬音源里也都有着大量的自动鼓点。这已经成为一种趋势了。
自动鼓机的优点显而易见,但也存在着一定的缺点,比如它太死板,而且你往往不一定能够找到完全符合你音乐需要的那种鼓点,这在某种意义上讲又是一种束缚。所以,我们还是应当尽多了解一些关于打击乐器的特点和写法。并且多练习手工做鼓,不要过分依赖自动鼓机。当然了,有很多打击乐音源都包括了两种模式,既可以当做套鼓来用,又自带Loop。
(2)贝司音源
贝司是非常重要的声部,它的音色也应当尽量选择质感好的插件来制作。一般说来,贝司分为两类,一类是电贝司、声学贝司,一类是合成贝司。电贝司当然就是我们乐队中常用的电贝司,声学贝司则是传统的低音提琴等低音声学乐器。一般来说,电贝司的使用是比较多的,尤其是流行音乐和摇滚,而合成贝司其实并不是纯粹的贝司音色,它只是合成器音色的低音区。当然一般合成器都专门预设了各种合成贝司的音色,一般在电子味道的音乐中使用。常用的贝司音源主要有Spectrasonics Trilogy、East West Hardcore Bass等。
一般的贝司音源,都是单纯音色的,也就是说,你要使用它们来自己编写贝司声部。和打击乐一样,现在的贝司音源也有很多具备自动节奏功能的,如Steinberg Virtual Bassist、Bornemark Broomstick Bass等。自动节奏的贝司非常方便,但不要过分依靠它。贝司不同于鼓,低音声部的旋律往往和整个音乐的旋律关系密切,而自动贝司的套路不一定和你的音乐风格完全吻合。因此对于贝司的制作也是同样的,既要使用现成的手段,又要搭配手工来制作,关键还是看音乐的需要。如果一段现成的贝司套路与你的音乐完全吻合,那么就可以使用。
其实,很多其他的合成器插件中都带有贝司音色,甚至可以这样说,作为合成贝司音色,只要你需要,任何一个合成器的低音区都可以当做贝司音色来使用。
(3)吉他音源
吉他是我们很熟悉的乐器,也是最重要的乐器之一。音乐成品中,吉他一般都是录制真的乐器。不过现在的吉他音源的品质也非常好,在很多情况下,一首音乐中经常既有真吉他,同时又有制作的。甚至一些乐曲全部都是使用插件来制作。而且对于不会弹吉他的朋友来说,好的吉他音源也是非常重要的。
吉他大致可以分为两种:木吉他和电吉他。木吉他的音色就是传统的声学吉他,一般包括钢弦吉他、尼龙弦吉他以及各种演奏方法下的音色。而电吉他的音色就比较多了,因为电吉他往往要搭配各种效果器插件,其音色千变万化。
按照配器来分的话,吉他分为节奏吉他和主音吉他两种。木吉他、电吉他的扫弦、分解和弦都可以用做节奏吉他,而主音吉他一般是指失真电吉他的华彩乐段。当然,原声电吉他和古典吉他的音色经常也作为华彩出现。目前常用的吉他插件有MusicLab RealGuitar、RealStrat、VirtualGuitarist、Slayer等。
(4)钢琴类音源
其实电声乐队中的“键盘”不仅是指钢琴音色,往往是包括千变万化的合成类音色。这里只说一下钢琴音色,现在有很多非常好的钢琴插件,比如Akoustik Piano、The Grand、TruePianos、Elektrik Piano等等。
2.管弦乐队常规乐器音色
管弦乐是很常用的音色,也是最传统的音色。几乎各种风格的音乐都离不开它。如果你要制作管弦乐风格的音乐以及歌曲伴奏,那么这类音色更是必需的。目前品质好而比较常用的管弦乐音色是East West 出品的Symphonic Orchestra、Vienna Symphonic Library、HALion Symphonic Orchestra、Edirol HQ-OR Orchestral等。
3.电子合成类音色
在电脑音乐制作中,电子合成类音色是必不可少的。它也是电脑音乐的特点之所在,而且,电子合成类音色也是其他任何传统乐器都无法比拟的。这类音色的插件数量非常多。常用的电子合成音色插件有Spectrasonics  Atmosphere、Absynth系列、Xphraze等。
还有一类很受音乐人喜爱的合成器插件,那就是“模拟合成器”。其实,这些音色最早都是来自硬件的,而在这个软件无所不能的时代,软件已经完美再现了那些经典的硬件声音。最具代表性的模拟合成器有Arturia Moog Modular V、FM7、Pro53等。
4.综合类音源插件
综合类的音源包含各类常用的音色。这种音源插件很像是传统的硬件音源,一个插件内就带有了各种音色,非常受音乐人欢迎。综合类音源插件如HyperSonic、Plugsound Box等。
在这一章节中,我们只是大体介绍一下软件的乐器分类。关于插件的具体使用,我们在后面的章节中会详细介绍。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image025.giffile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image026.jpg1.4  常用宿主软件的介绍
“宿主”其实是一个生物学上的名词,我们知道,寄生虫生活在动物体内,要靠动物的身体来活着,无法独立生活。而软音源插件就特别像寄生虫。我们知道,制作音乐都需要有一个主工作站软件。比如我们使用Nuendo软件来做音乐,要安装一个软音源插件,我们就需要将它安装到Nuendo软件的路径下。使用的时候,要先打开Nuendo,然后在Nuendo里将这个软音源调出来使用。所以,插件的存在方式特别像寄生虫,因此人们很形象地将能够运行插件的主工作站软件称为“宿主”。
当然了,现在有很大一部分软音源插件都已经不再是“寄生虫”了,因为它们都既能当做插件使用,又能作为一个完全独立的软件独立运行。但是,一般情况下,我们制作音乐的时候依然极少用到独立运行的模式,还是使用插件的方式,因为这种方式目前是最方便的。
或许初学的朋友要问了,究竟应该选择哪一个软件作为自己的工作平台呢?其实,当前的主流宿主软件都非常强大,随便哪一个都足够用来做音乐了。其实,我们不一定这些软件都要用,一般我们也没有精力去用那么多软件,会用其中几个就已经足够了,但是这些软件的侧重点并不一样,比如有的侧重于录音、混音,有的则是侧重于电子音乐、舞曲……多会几个软件,互相搭配才是最好的。软件仅仅是一个工具,音乐才是最重要的,最后人们听到的是音乐,而不会管你是用什么软件做的。
下面来介绍一下常用的宿主软件。

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