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[资讯] 游戏音乐从红白机到音乐会的发展历程

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音频应用新手发布

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发表于 2020-5-14 | |阅读模式
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       游戏市场的不断发展,让游戏已经从当年的红白机时代发展到如今端游、手游等多终端并存时代,但是当年的红白机时代的背景音乐依旧深入人心。如今,游戏音乐也从以往的不受重视发展到如今的不可缺少,历经长期的发展和衍变,游戏音乐也在不断丰富。


  

       在游戏的泛娱乐化过程中,游戏逐渐和电影、动漫、小说深度结合,借机捆绑IP价值,获得多向发展。并不断与传统行业进行跨界合作来不断扩大和深化自身品牌概念,而作为一个独立产业的音乐不来说也在不断向影视、游戏多方向延伸和融合。

      游戏音乐或许每一代人有每一代人的回忆,游戏音乐通过在游戏中与游戏结合从而为游戏玩家带来更形象具体的游戏代入感。在早期信息技术并不发达的年代,许多游戏音乐在当时也只是辅助游戏的一种手段来提升玩家在游戏过程中的游戏体验。当然针对休闲、武侠格斗等不同的游戏类型也会有不同类型的音乐与之匹配。

       游戏音乐进化概要

       从当初最初红白机游戏例如《超级马里奥》、《冒险岛》、《魂斗罗》,其游戏音乐为其提供了更形象的游戏场景和更生动的试听效果,而随着游戏市场的发展和逐渐走向成熟,游戏也从红白机时代过渡到PS机、PC再到目前火热的移动游戏市场。信息技术逐渐发达也使得目前市场中游戏音乐的发展和早期也大大不同。

       从之前简单单纯的游戏音效逐渐发展到网游世界中全面、震撼的交响曲。游戏音乐也逐渐发展成熟。一有人开玩笑说,游戏音乐进化可以是这么形容:bingbing bangbang boom boom!

        随着游戏的发展和市场不断走向成熟,游戏厂商已经看到音乐在游戏中日益重要的作用,并且已经加大在游戏音乐的制作投入,目前国内知名厂商的网游也聘用音乐制作人为游戏的具体剧情进行音乐的制作,而许多也采用了乐器实录方式。

       也有游戏开始了走情怀的路线,比如那些年我们一起玩过的XXX、那些年XXX的童年。但是我们也可以看到,重走情怀路线的那些游戏似乎在很大程度上面更是基于自己的品牌概念,例如许多游戏厂商在端游时期积累了大量的用户玩家和品牌价值,游戏伴随着玩家走过了很多年甚至成为青春里面一种回忆,正是基于这种情感依存价值,才能说游戏是有能力或者有自信去走情怀路线,引起玩家的共鸣。

       游戏音乐会的举办概况

       在泛娱乐化的游戏时代,我们目前可以看到更多的是明星代言以及联合游戏举办演唱会,例如蔡依林与巨人移动《武极天下》的合作、后期张信哲也将会与《秦时明月》进行演唱合作,目前也有许多游戏开始和游戏工作室合作,通过举办游戏音乐会来宣传游戏。

       真正将音乐与游戏做到逼格十足的当属为自己的游戏举办大型音乐会了。目前来看也是寥寥可数。尤其对于手游来说,在剧情被削弱的条件下,许多手游在游戏音乐制作上并不是偷工减料,更多的是游戏音乐在游戏中更容易被玩家忽略掉。戏音乐仍属于小众音乐范畴,面向的受众主要是游戏玩家。

       游戏音乐带来的思考

       音乐能够在多大程度上帮助游戏成功?对于这个问题,业内人士表示,如果有个公式可以计算的话,那就好了。游戏本身就是一个完整的作品,里面包含了各种各样的元素。但是可以肯定的是,好音乐如果能和游戏主题匹配的话,或许能够提高游戏的优质体验,而再好的音乐如果不匹配游戏主题,做的再好也无济于事。

       对于未来游戏音乐来说,在游戏精品化趋势下,或许在一定程度上面能够促进游戏音乐产业的发展,而游戏举办音乐会在一定程度上也成为了游戏品质和回馈游戏玩家的一种方式。不是说是个游戏都可以举办一场高落座率的音乐会,前提还是需要有优质的内容产出和积累。
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