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发表于 2020-5-6 09:16:16
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控制信号与音色变化9 V/ Z) b& s& p% @' t: Y
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在控制方面,无非是你需要搞清楚这些音色可以使用什么样的控制信息来控制动态和音色变化。如果你的基础不足以看懂此条,那么你需要去补一下基础课。现在我将强调一下CC7,CC11,CC1 的区别,以及详细讲解控制音色和控制音量之间的区别。
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1 x' c5 y: ^: `. H2 Y在 MIDI 协议的定义上,CC7 是通道音量,CC11 是表情。没错,新手都知道弦乐要声大声小画表情,但是画音量 Automation 曲线也可以是一个意思。理论上讲,这个东西在设计时时是这样:调音师对着弦乐队前支了个话筒,然后连根线连到调音台上,如果弦乐手在拉的时候控制了音量大小,那这是 CC11,如果调音师觉的声音大了,把那个话筒的推子拉下来一点,那就是 CC7。所以,在你了解了这个关系后,你应该知道弦乐的起伏大小应该是 CC11 在表达,而不是要累死拉推子的那个调音师,调音师也没责任要根据音乐起伏不停的拉推子。当然了,你如果一定要用 CC7 或是 Automation 去做这个事情也没有关系,一切以可以实现的效果为准。6 m" v1 v0 h9 k9 a3 ^
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CC1 是一个调制信息,通常也是大多数键盘上的调制轮,最早在合成器键盘上常用于控制音色的颤音幅度,现在在管弦乐音色种则有了更多的定义,比较复杂,我们现在细说。你们发现了没有,几乎所有的键盘都有调制轮 CC1 控制器,但是很少有键盘直接提供 CC11 控制器(NI Komplete Kontrol S 系列则是一个例外),这让管弦乐音色在录音和演奏时控制音量造成了不小的麻烦。庆幸的是,几乎所有制造管弦乐音色的大厂都发现了这个问题(极个别除外),居然不约而同的使用了一个新标准,使用 CC1 来控制动态(Dynamics),别管这个动态怎么说,总之它确实可以在演奏弦乐音色时替代传统的 CC11 号,让你更加方便去操控。
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注意,这个情况仅限弦乐,到了铜管上不同!基于这个乐器的特性,铜管为了小声轻轻的吹与大声的使劲吹音色根本就完全不同,小声吹和柔和,大声吹会撕裂。所以,CC1 在很多一线大厂的铜管音色上用来控制这种表达,CC1 值小的时候音量小吹得也柔,CC1 值大得时候音量大吹得也撕裂。所以 CC1 在铜管上更多的是控制音色,如果你需要起伏,需要同时上 CC11。注意这一点,尤其是这次的比赛作品,铜管在作为主旋律时,多大层度的撕裂奏法才足够表达音乐需要的张力相当重要!另外关于力度,大部分音色在长音技巧时,音符力度信息可能不相应力度变化了(这取决于不同音色厂家的定义),使用 CC1 或者 CC1 控制,而对于短音技巧,绝大部分厂商依然响应力度信息。8 P: C2 z$ F+ t8 o7 T$ S+ ?3 F
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: F1 P( h% H i' w6 }6 S按照上面的技术细节做过尝试的朋友可能发现,会有一些问题不好解决,比如声场空间和瞬态不可兼得。当你的音色把话筒全部打开后,会胡成一锅粥,瞬态更是糟糕透了。没有任何办法了吗?也不是。精通制作技术和掌握更多专业制作技能不是一日可达,参考完这些,你需要思考。1 I* |) W% z% e9 X% Y
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0 y: q3 s3 h( c- e核心干货,高能预警>>>
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- _ m3 a. H: i4 R; A+ n8 G接下来会讲到一些管弦乐制作和声音效果处理方面的技巧,文字虽少但都是经验之谈~
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a.写作时,一定要确定音量,建议先从小的音量时开始写。尤其是音乐情绪刚开始的时候,你将展示一个忽有忽无的弦乐铺底进来,那种唯美感需要你拉低你的调制轮 CC1,慢慢的将它控制在低范围区域好好的把持好,再逐渐轻轻的拉动调制轮。这种细腻的做法比直接挂上音色就开始机械的顶 Headroom 好听一千倍。
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/ ~" g+ W {( D. K8 eb.到了需要开始用弦乐且出节奏的时候,我推荐一种做法:先只打开你的干声话筒或者 Close 等偏干的话筒,关闭掉一切声场话筒,关闭一切混响,先出几个小节。这个时候是你瞬态表现最好的时候,然后再尝试逐渐拉起来那些声场话筒,如果发现声场合适了先立刻打住,不要贪图肥厚和宽阔!也不要认为原厂的话筒预置一定就是最好的。这样做可以尽可能的保留住你的音色瞬态。
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c.再提供一种方法,让声音空间前后变化的方式不仅仅只有声场,增加高音区音符的力度可以让声音靠前,凸显爆发力,同时也可以灵活利用此法变化节奏短音弦乐的强弱变化和距离变化。
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/ x& G, {- k9 f; Td.扬长避短。不要去跟吃力不讨好的音色死磕,如果你不想折腾几个小时只折腾出这一句 SOLO,而最后还是决定把它删掉。经验足的人会知道什么样的织体会用音色做出来好听,而不是一味的去强调真实。如果用这个音色这样写好听,那样写不好听,如果你没有更适合那样写更好的音色可以换掉,那么你就应该这样写。# r* G$ C& R- ~" @+ _; ~( n! K, e$ m
) e: ~' l; s! Y+ S, ce.叠音色大法好。不要认为总谱上只有一行 Violin 1,那你就只能有 1 轨 Violin 1,如果你能找到更加符合你需要的有个性的音色,加入进来,尤其是干声方面。这个你可以理解为一个 18 人的弦乐再加一个人又何尝不可呢?只要能做到好听你乐意加到 60 个人也可以啊。
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$ K0 V$ q$ J' I( x1 x" pf.尝试加入合唱声团,并在不同段落切换发音。还嫌高潮段落不够有气势,加入合唱团是一个非常好的办法。很多人写管弦乐永远会把合唱团忘记,这绝对是调色的好工具。即使在不需要很史诗的部分,你也可以加入合唱团让他们唱 Mm 声,在起伏时改唱Ah声,这招绝对屡试不爽。或许你的作品就是因为有了合唱团而 PK 掉了另一个没合唱团的笑。( u% G- W% q3 Q( l; ~
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" Q9 {& y& W I" x; T; A3 ng.干声和湿声分开控制。首先在 KONTAKT 中将近场话筒和声场话筒分开单独输出来,给不同的轨道,利用一些效果器插件增加近场话筒的高频以及做一些动态控制,也可以让节奏变得更猛。而分离出来的湿声话筒则可以相反使用 EQ 衰减中频或高频,当然有需要也可以提升中频或高频,来让空间感变得更加明显。& Q: m7 H' T B" \" z
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h.人为的用混响类型控制声场,混响使用厅还是板,可以更加进一步突出位置的特性。大厅混响可以让声音感觉从四周发出散射,而板式混响则可以让声音感觉从中心向四周发出散射。
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/ J" ]- a' U1 i+ ]i.声场宽度控制。一些更加趋近于背景的音色可以使用M/S工具进行宽度扩展,这是一种味精专门提供给喜欢食用味精的客人。但是需要注意不要忽略单声道信息,单声道可以为你突出需要突出的部分,就像流行音乐中的混音最突出的人声要在中间一样。另外,值得注意的是,如果你是在总线上做M/S的时候,一定要有个度,注意有一个说法叫做“单声道兼容性”,如果你不想让作品在手机上听的时候变得面目前非。
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j.除开 EQ 和压缩处理,可以尝试在有节奏的音轨上使用“瞬态处理器”,例如 NI Transient Master,来增强节奏的瞬态响应和动态。$ Q% B9 A1 k \8 |+ c1 h: \" L; E7 j
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k.在总线控制好你的低频能量,它会让整体音乐更有爆发力和包裹感,尤其是低频的动态。如果你还希望有更大的响度让它更猛烈,那你更需要解决低频中对于 Headroom 的侵占。Epic 风格的配乐往往伴随这巨大低频的 Strikes 打击,而很多不具备精确混音能力的朋友这里我需要重点提醒,往往在这里顶限制器的时候会容易爆音,尝试我提供的思路改善。
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, Y9 @) B; Z" C5 G x# L作者时间有限,暂时写到这些,有机会未来将提供更多的 KONTAKT 音乐制作教程,欢迎大家关注。 |
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