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[转帖] 沉浸式三维声小历史 —— 原理、实践和展望

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发表于 2020-4-18 21:26:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
沉浸式三维声小历史 —— 原理、实践和展望

从狭义到广义,从“远古”到现代,沉浸式三维声如何发展而来?Ambisonic是怎么回事?在实际中如何应用?

沉浸式三维声小历史 —— 原理、实践和展望
随着超高清音视频(UHD),VR / AR,5G走近现实,声音在空间上的解析度以及体验的提升需求成为必然,沉浸式三维声技术也因此而发展和延伸。向奕裴将带大家从跨界艺术、科技的角度剖析我们的三维听觉,探求Ambisonics的原理以及意义,并分享一些沉浸式环境下声音前、后期工作的实际经验。
演讲者

  向奕裴
迷鹿音乐 CEO
知乎:@向奕裴
毕业于清华大学电子系;UC San Diego 获电脑音乐博士。曾在美国高通担任资深音频架构师,主导 Snapdragon Audio、HTC Audiosphere、MPEG-H、音箱耳机三维声等研发项目。现任迷鹿音乐 CEO,专注 VR / AR 声场编解码、音频交互、音乐信息检索等音频科技,同时也致力于为音乐爱好者提供游戏化、强交互的线上音乐教育服务。

本场讲座隶属于
“声音与声场的精准重现”学术交流活动
暨 GENELEC 真力最新监听系统试听体验会





内容概览

沉浸式三维声,从狭义到广义,从”远古“到现代。








Ambisonics 的原理和意义,以及在实际中的应用







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