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HFR——一种在 UHD 电影中被忽视的技术
如果您一直有了解超高清电视技术,那么您可能会记得它本质上有六个基本点:
UHD(Ultra HD spatial resolution,超高清解析度,4K 或 8K)
HDR(High Dynamic Range,高动态范围)
WCG(Wide Color Gamut,广色域)
Deep Color Resolution(色深解析)
HFR(High-Frame Rate,高帧率)
NGA(Next-Generation Audio,次世代音频技术)
到目前为止,我们已经掌握了其中的大多数。若您去一家电子专卖商店购买带有 HDR、WCG、10bit 色彩和支持杜比全景声的回音壁或 AVR 的 4K 电视,它们甚至不会那么昂贵。唯独一样东西在绝大多数电视中被遗忘,那就是高帧率。就其运作方式而言,它可能是最难被消费者理解的。它可能是所有 UHD 技术中最具争议的,许多误解不胜枚举,因此这里尝试阐明我们所知道的和我们所不知道的东西。
电影的 HFR
HFR 是什么意思?那取决于我们在说什么。当涉及电影时,任何高于 24 帧每秒的东西都称为 HFR。这方面的内容很少见,屈指可数。最初,我们看过彼得·杰克逊(Peter Jackson)的《霍比特人》三部曲,它以 3D 拍摄 48fps 的帧速率的内容。之后便是李安(Ang Lee)所拍摄的《比利·林恩的中场战事》,再到最近,由威尔·史密斯(Will Smith)主演的《双子杀手》,两者均以 120fps 和 3D 拍摄。
后期电影的放映方式不同:2D 影院以 24fps 的帧速率放映电影;3D 影院根据其能力以 60 或 120fps 的帧速率放映。并且有充分的理由:李安(Ang Lee)追求高帧速率,以克服 3D 图像以 24fps 投射时固有的问题,比如像彼得·杰克逊(Peter Jackson)的《霍比特人》出现一样频闪和闪烁。詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的方法稍有不同,但更喜欢在 3D 电影的某些场景中使用 120fps,以避免在整个画面中摇摄或横向移动时画面抖动。但是电影的 HFR 是一项非常分裂的技术。有些人喜欢它,但大多数人(我在这里没有任何硬性数字)似乎很讨厌这项技术,它们认为 24fps 是神圣不可侵犯的。
李安《双子杀手》,来源:派拉蒙
这是为什么呢?好吧,部分原因是我们习惯了。这段油管的视频很好地解释了为什么我们要保持 24fps。但是,如果更多的像素和更多的颜色以及每种颜色的更多位数和更多的音频通道是好的,那么为什么每秒更多的帧会变得不好呢?是不是增加了更多的真实感?是的,确实如此,这就是为什么它对电影不利。现实主义不是重点,恰恰相反。这与围绕模拟化学胶片颗粒的讨论非常相似:有些人不喜欢它,但是像 24fps 帧速率一样,这是我们大脑近 100 年来一直在适应的条件。尽管我们大多数人不会有意识地注意到它,但我们的大脑在潜意识中对其进行了记录,并且知道我们正在观看一部电影,这可能是一部史诗般的故事。它有助于我们中止怀疑并使我们的大脑进入“电影观看模式”并使我们沉浸其中,并将我们拉入故事中。
有些人将 24fps 称为“梦幻般的节奏”,但高帧率却让这个节奏被打破。正如一个电影观众简洁地指出的那样:“我没有看到甘道夫等人,而是看到一群演员穿着奇特的服装打扮。” 如大家在社交媒体上所见,《比利林恩》以及《双子杀手》引发了许多相同类型的反应。有些人将其与在 GoPro 或智能手机上拍摄的家庭视频相比较,看起来像是“超真实”或像“电子游戏 ”。其他人则称其为“肥皂剧效果”(或许有点用词不当),指的是其婆婆在电视上启用的可怕的运动插补。
《霍比特人:五军之战》中的甘道夫,来源:华纳兄弟
然而,关于我们的大脑如何处理帧速率和运动感知还不清楚,在这一领域进行更多的科学研究可能是更合理的。
我们(至少我们中的大多数人)如何下意识地感知 24fps 的帧速率而又不被抖动打扰?
我们的大脑真的适应了将 24fps 视为“史诗般的”吗,但是当我们看到 60i 或 60p 时,这种机制就关闭了,我们便进入了“肥皂剧”模式?
然而,对于如今讲故事的视频游戏来说,高帧率具有明显的好处,游戏玩家显然会喜欢。那么,以高帧率(120fps 及以上)玩视频游戏的人对电影帧速率的看法是否有所不同?
此外,如果肥皂剧效果是真实的,那么必须有一个反肥皂剧效果,从 60fps 转换为 24fps 的电视内容突然开始变成史诗般的效果?指出这一点的是体育新闻节目中的一种常见技术,他们将帧速率降低到 24、25 或 30fps,裁剪图片以获得更大的高宽比(在顶部和底部添加黑条),并在他们想使游戏摘要看起来很史诗。
帧速率对传统的 cel 动画电影重要吗?如果是,怎么办?
在 24fps 以上的帧速率下,这种电影感会会消失吗?25、30、48、60 呢?传闻三部《霍比特人》电影表明 48fps 已经可以保证达到目标,但边界在哪里?
尽管肥皂剧从未出 3D 内容,但 3D 似乎并不能帮助您停止怀疑或使事情变得更有史诗般的效果。也许甚至相反。这是因为 3D 增加了逼真的效果,就像 HFR 和缺少纹理一样,它破坏了这层“魔法”而不是维持它吗?
这种行为是可以学习的吗?从未去过电影院体验的来自另一文化的人会不会以相同的方式评价帧速率?
显然,问题太多,答案很少。
随着电影制作人模式的出现以及对精确再现 24fps 帧速率的坚持,人们很容易忘记在 Ultra HD 蓝光之前,原始的蓝光和 HD-DVD 是第一个能够处理此帧速率的家庭媒体。广播电视、所有消费类录像带格式、LaserDisc 甚至 DVD 都只能采用隔行模式。对,你会说 DVD 是第一种提供逐行扫描的格式,但不是精确的 24fps。
好莱坞历史上的一个重要教训可能很容易被忘记,因为其中大部分发生在很久以前,那就是每次重大技术转型也都带来了新的电影类型,并极大地改变了现有电影类型之间的平衡。HFR 是功能强大的新技术,可在较大的工具箱中进行电影制作,因此需要进行探索。旧的方法不适用于 HFR,仅因为它们基于关于电影制作的不同假设。也许 HFR 会带来全新的流派,也许它将计算机动画提升到我们无法想象的高度。结合计算机动画,HFR 可能会产生比现场演员更具说服力的 CGI 演员,只是我们还不知道而已。
但是,根据过去的经验,我们知道的是,每当一项重大创新出现时,这种讨论就会爆发:“谁想听演员讲话”,“没人要彩色胶卷”等等。随着时间的流逝,这种思路通常是一个失败的争论。并不是说 24fps 会永远持续下去,但接下来会发生什么呢?当您拥有牢固建立的结构(例如具有全球电影发行系统的好莱坞制片厂系统)但在电影业中创新永无止境时,这些过渡需要很多年,有时甚至需要数十年。用于电影制作的新辅助工具已应用到当前的工作流程中,并已为业界所接受。
无论如何,现在下结论还为时过早,毕竟现在我们只有少数导演拍摄的不到十部 HFR 电影,所有这些都被认为是做 3D 内容更好的方法。同时,3D 本身已经花费了好莱坞数十年的时间才能使其正确,成为主流并被接受为不仅仅是新颖的技术。
目前,最好的建议是用自己的眼睛(和开放的心态)看 HFR,以形成自己的见解,而不接受任何教条作为绝对真理。 |
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