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在音源的传统制作技术中,无论硬音源还是软音源(其实两者本质上只是载体的差异),常见的技术有:
采样音源,将真实乐器演奏的音频录制下来,加以调整后再回放;
FM音源,将声波进行叠加相减等运算,产生各种音色;
物理建模(Physical Modeling),依靠算法来计算出音色。
在物理建模音源中,演奏者可以使用软件模拟乐器的外形变化,从而得到音色的变化。
比如:
改变乐器的腔体长度
改变铜管乐器喇叭口的大小
改变木管乐器哨片的厚薄
改变拉弦乐器的弓与弦的松紧度
诸如此类各种物理层面的改变……
早期的硬音源中,电吹管用户熟悉的YAMAHA VL70m就是基于物理建模的技术
来自意大利的软音源品牌Audio Modeling,SWAM引擎即将发布的小号音源。
使用动态推子来调整小号的几种静音方式。
通过实时的调整,用户可以创造属于自己的乐器音色状态。
对于使用者而言,如果想合理使用这个功能,最需要掌握的,是对这些传统乐器的理解,包括构造、材质、演奏法等等信息点。
在我过去发布过的文章中,用过不少篇幅,来阐述这个观点:对于传统仿真类乐器音色的演奏,去研究这些乐器本身的一切,是演奏者无法回避的重要环节。
而脱离这些乐器的演奏法,去演奏这些音色,是无法取得合理效果的。 |
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