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[软件] 浅谈容易上手音乐制作软件

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音频应用

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发表于 2019-12-25 | |阅读模式
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浅谈容易上手音乐制作软件4 ]4 ?4 }" L. T" A' v. M& ]0 L
在知乎上看到一个问题:“最好的数字音乐工作站(DAW)是什么?”我赞同飞飞的回答:没有最好,只有最合适,目前行业标准是 Pro Tools,今后几年也不会变。
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但是,针对不同的音乐人角色,一款“好”的DAW,评判标准也不一样,所以我展开写了这一篇。4 h4 g. X2 l8 C4 {+ L3 T7 G

( E) e$ i/ j0 {' Z& u, O3 a$ z数字音乐工作站(Digital Audio Workstation)是什么,我自己造了一个更通俗易懂的解释:" K5 p1 R0 V) i8 }
' X$ g9 h4 s( \$ c0 k/ L& t- A  ]
音乐制作软件=超级调音台+硬盘录音机+一篮子创作/编辑工具。
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6 d) d& ]; v  B: ~' O' `哪些音乐制作软件值得尝试,哪些既专业又容易上手,我先抛结论:8 ]3 C. |  o- O3 W6 P0 C
9 [: W: M+ h: L# [7 r+ K
对于音频工程师(Audio Engineer )首选当然是Avid Pro Tools,这是行业标准。
& V) Y6 L4 |4 a# P7 K对于流行音乐作者(Songwriter),写歌编曲的人,既专业又容易上手的,我推荐Logic Pro X (macOS Only)和Cubase (macOS & Win)这两款。
- q# b+ z3 m) n+ g' d对于电子音乐人(EDM producer),在掌握以上某一款DAW以后,还可以尝试Ableton Live (macOS & Win)、Image-Line FL Studio (Windows Only)这两款。( b# ?3 n+ `1 b! f
音频工程师包括了:录音师(Recording Engineer)、混音师(Mixing Engineer)和母带师(Mastering Engineer)。
8 O! F  a% X  e) S4 I) h" V; l- b# T
为什么我只推荐了这几款?
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第一,各个软件厂商经过近二十年的激烈角逐,大局基本已定。少数几个大玩家通过收购和兼并,已经形成了强大的竞争壁垒,不仅掌握核心技术和专利,还是标准和规范的制定者。
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第二。虽然活跃的DAW软件有不下十余款,但是被大小工作室实际拿来干活的,就这么几款。
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9 l& a8 K. z' T: V$ r3 G' e选择一款DAW要考虑哪些方面
0 J/ b1 Q( }- M* n为创作者选择一款合适的DAW,我还会从通用性,易用性,性价比这几个方面更综合考虑。2 h% C& X( \  A! ?' n

9 ?2 ], k; s. l: Y; F3 H* Y/ w1 m通用性! p, m; `% _" Q. @
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一首歌曲,人声,吉他,弦乐,鼓,可能会在多个录音棚进行录制,一些大制作的歌曲,还会发到国外进行后期制作。在做音乐时,经常要与其他音乐人交换工程文件。通过网络进行协作、跨境合作的场景也越来越频繁。
9 V2 s4 \9 N* P& K5 c2 R
5 j0 d: u: }+ W, Z不同DAW的工程文件是不通用的,软件之间来回倒腾音轨很麻烦,无端的增加了很多工序,影响协作效率。
4 e1 v4 R* `9 r4 J! S
+ k! Q; l% q( A, X3 b笔者推荐的几款DAW,在国内都拥有一定群众基础,软件厂商在文档、教学资源方面也比较完备。Cubase,Pro Tools,Logic Pro X都原生支持中文界面,有中文文档。
9 y( A, Y6 N4 G& r; X6 V
. z* T$ ?4 O1 _) n. u而一些新兴的小众DAW,通常只有英文界面,文档和教程也不完备,软件自身也还有许多不完善的地方,遇到问题不太容易解决。
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对于一些比较关键的应用场景,比如现场录音,稳定是优先考虑的,没有重来的机会,出问题便是事故。只能选用被广泛使用,经得起时间考验的DAW。: H4 h7 q2 r/ a8 O2 @% c
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易用性
. s9 V# G  y* t  F
. _4 ]2 ^& e+ w/ c' l9 i: s一款为创作者设计的DAW,应该是界面简洁,容易理解,不用看说明书就能上手的。在这个方面,Logic Pro X和Cubase都做的还不错,Pro Tools略差一点。
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; K+ O7 O* W& rPro Tools界面还算简洁,理解了调音台和录音机的概念,上手Pro Tools并不难,但有一些功能在只有看过说明书之后你才知道他存在,菜单和界面中是找不到的,
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在这方面做的最好的是Logic Pro X,Logic Pro X有普通模式和专家模式可以切换,不仅深受专业音乐人喜爱,可以用Logic Pro X完成复杂创作和制作,普通用户也能轻松入门。' y  h% t' O, h) f2 C/ f) o
2 x/ W# @3 p- l+ D$ W9 X
iOS版的GarageBand许多朋友都玩过了,Mac版GarageBand就是最最简化的入门版,几乎没有任何操难度,在玩的过程中就能完全掌握。等到觉得功能太简单不够用的时候,可以平滑过渡到Logic Pro X,操作习惯,快捷键,工程文件都是通用的。% m$ J/ h2 }2 I

1 J$ P3 k( ?2 U7 v: q, l工程师关注是声音品质,任何一点对音质有提升的改进都不会放过,甚至常常为了一点点的品质提升做很多牺牲。有一些DAW是为工程师而不是为创作者设计的,密密麻麻的菜单和按钮,界面也不友好。像Pyramix Virtual Studio,Harrison Mixbus,虽然声音品质号称甩Pro Tools几条街,但是在太难用了,混音还是愿意用Pro Tools。. r; G& m! ~, C2 `1 f' t

" B0 F' e. |% n! u性价比
9 p' O$ n5 K6 R& L, T- c/ L7 K% k8 M7 A1 B
对于平时把做音乐当爱好业余音乐人,选择软件上要考虑性价比。用“来路不明”的软件,会带来很多困扰,不是长久之计。维护多个正版DAW,并且使用率很低的话,也会一笔负担。9 J# \: u0 c1 L* d  V8 d

' G& ~# f1 u/ Y4 [; e有一些软件厂商提供简化版的DAW,功能上有一定限制,但也满足一些简单的的创作和录制,由于软件菜单和功能被科学的精简了,反而变得干扰更少,更适合入门学习。
) k2 u+ x- e! q- _. f7 |5 n  t, P. ~" e# A" S
GarageBand是可以免费获得的,Cubase AI,Cubase Elements很容易在购买音频产品时获得,Apple Logic Pro X正版也仅需199美金,折合人民币不到1200元,可以用同一苹果账号,在多台电脑安装使用。
) A. D# E# R" }7 a, W9 o. m- W& p& O/ X( m$ R
选择DAW要慎重
  J/ g# e4 f$ L! X$ ?6 |; n1 v, e/ c音乐制作软件是我们与音乐制作系统的交互界面,它是否满足创作/制作需要,是否好用,直接影响创作。创作毕竟还是一个比较感性的。创作的过程中体验是否流畅,工具是否顺手,是否有一些提高创作效率的小工具,激发创作灵感的素材和设计,多少都会影响创作质量的。
3 |* G* ^% n- S8 P' a; l: f
2 Y& ?" E* r1 u  D9 f( y- k- g* P选择一款DAW,就好比你选择用苹果还是安卓。安卓转苹果,苹果转安卓,是有转换成本的,一开始会特别不适应。每个软件都有自己的一套快捷键和操作思路,频繁在多款DAW之间切换,也会很蒙。每个音乐人都会确定一款自己主要使用的DAW,其他的即使会用,也是偶尔辅助。
* y/ h" v1 d9 n0 W( G& b, S* d6 s
- x2 }5 e1 E9 r* f1 S! i不同的操作系统,不同的DAW,所支持的效果器、虚拟乐器和其他一些辅助创作工具也有所不同,有些软件是Mac和Windows都支持,有的则不是。两个操作系统都支持最好,如果只支持一个操作系统,我会优先考虑支持Mac系统的,用Mac系统做音乐确实更省心一些。0 m% g5 k9 R9 ]; W" d" ^. y& j

9 a- H# A' F. _, p4 |几大软件都有自己的插件规范,Logic Pro X是AU,Cubase是VST,Pro Tools是RTAS和AAX,像AU和VST是相对开放的,除了有不少插件厂商支持以外,一些其他的DAW,也支持这两种通用插件。但是Pro Tools就不一样了,有许多虚拟乐器插件都不支持。
  k+ c; [& s% Y5 P1 q0 c- c# R4 H, O9 c3 m8 C* m+ A) @7 R2 k
综合考虑,最适音乐创作者使用的DAW,我觉得是Logic Pro X和Cubase Elements这两款,Windows用户只能用Cubase Elements了,Mac用户,优先考虑Logic Pro吧。
' I9 T( ?) x6 d8 {% d! g7 d* x5 P. Z* v9 R& j
最后
* ]$ t" {3 ~4 M8 j* O& Q4 t不仅软件的选择是这样,音乐制作设备的选择和搭配方面,也是这样的,近期单独开文写。
0 r4 C6 j3 X- S& L8 {/ `* d) @# `5 a3 r' F' H
市面上有关音乐制作的书籍教材,要么是为工程师准备的,大量的专业名词和属于不说人话。要么就是完全傻瓜化的,看完没有任何的举一反三的能力。真正站在音乐创作者的角度上思考,为普通音乐人所创作的教学内容太有限了。
+ [; f# ^$ z# }& L  o/ u7 c# E9 k/ a0 e) a  H
能帮助余音乐人,进入到一个系统、规范的体系之中,入门音乐制作,在玩到一定程度,有一些作品积累和制作经验之后,能够较为顺畅的过渡到更深入的专业学习,是我最希望看到的,也是我正在努力实现的。
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发表于 2019-12-29 |
好文,拜读了。据说Cubase比 FL Studio要难学一些,是不是这样?
喜欢音乐设

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发表于 2019-12-29 音频应用 |
是的,我也是网站下载cub软件通过视频教程学习的
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发表于 2020-2-2 |
很有用,努力学习
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发表于 2020-3-6 |
学习了,很受启发
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