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[贝斯] 手把手教你用 REAKTOR BLOCKS 做一个 GRIME 贝斯

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音频应用

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发表于 2019-12-3 | |阅读模式
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手把手教你用 REAKTOR BLOCKS 做一个 GRIME 贝斯!


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期待已久的 HOW TO 系列又来了!这次我们带来的是一个 Grime Bassline 的初学者教程!在今天的教学视频中,我们会讲到模块的基本用法,并且从零开始用 REAKTOR 制作一个厚重的低音音色。



视频中有介绍到一些小技巧来协助你设计出简单、实用的 Grime 风格的 Bass Line 以及适用于 Grime Garage 以及其他的低音音乐风格。



当然这些技巧可以被应用到任何的传统减法合成器中,通过用单个元件来建立属于自己的乐器,大家会对合成器的工作原理有进一步更深层次的理解。



用 REAKTOR BLOCKS 来做一个 Grime 贝斯


Well, 上面的视频有压缩,高清版本请大家跳转 Bilibili 观看哦!



https://www.bilibili.com/video/av77927608  



-- 以下为正文 --



打开 Reaktor 6,建立新的模块,从零开始。(操作步骤省,详见视频。)


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点击 Edit 选项来激活编辑动能,然后我们点击这里的 'Edit Panel Structure’ 按钮,然后我们就可以同时看到模块与编辑界面了。



不同于常规的预制信号通道合成器,模块系统可以让你将任何数量的个体元件连在一起,像振荡器(Oscillator)、滤波器(Filter)、包络(Envelope)、调制(Modulator)之类的全部都可以。



在左下方的独立的元件叫做模块,你可以从 Library 里选择你想要的模块,这里有很多模块供你选择,也包括很多其他来自 Native Instruments 的模块。



就控制界面而言,你可以在按钮模式下连接这些模块,然后你可以开始调节在上方模块界面的参数了。



首先我先删除这些小旋钮、转换器、打点器和其他小模块,简单明了。(只保留下图的小模块)


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Grime Bass 通常由减法合成器制作,所以接下来我们需要一个振荡器来调制出一个和谐且有质感的波形。我们来拖一个经典厚重的 Monark 振荡器模块,然后我们会用到滤波器和波形的谐波来调控、反转和塑造振荡器的音色。



这个肥厚的 Monark 低切滤波器就可以 ,然后我要拖一个 Bento Box VCA - 一个来控制振荡器音量的放大器。


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对了各位,在使用模块的时候永远要记住一件事,如果你的模块没有被很好的管理,那就好像你把自己困在了胡乱缠绕的音频线里一样糟糕。所以我需要好好管理然后重新摆放我的模块,上下两个界面都要摆好,以保持理性思考。



要在仪表界面链接调制器,从模块的输出口点击然后拖出音频线,然后连到另外一个模块的输入口上,那么第一个元件的音符数据,将由我的 Midi 键盘发出并接收,如果红灯在闪烁就表示它在运行了。



然后把让这个音符数据送出到另外一个模块上,所以我要再把音高数据接到振荡器上,然后再把振荡器的输出接到滤波器的输入上,接下来再把滤波器的输出连到放大器的输入上,然后再把放大器的输出连接到总线输出的左,右输入上。这个就是最终的立体声输出模块。



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一切就绪后,我们就可以听到振荡器的信号了。



尽管现在我可以弹出 Midi 键盘上的音高,但不能控制音符的时长,所以我们可以用一个 Monark ADS 包络模块来设置一下每次我弹奏音符的音量。



把 NOTE IN 的 Gate 信号连到包络器的 Gate 输入上,然后把包络器的输出连到 VCA 的 Mod A 输入上。这些输入和输出是用来通路无声控制信号的,现在一旦我点开 VCA 上的 A 然后拉旁边的滑钮,那么每一次收到音符信息的时候,Midi 音符就会让这个包络来调制放大器的电平。



下图这个圆圈上跳动的黑三角就是用来帮你更直观的看到包络是如何被用于控制放大器的。


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现在我们已经调制好了我们最基本的合成器,但是目前听上去还很基础,没有什么特别的。那接下来我要再规整一下,然后再理性地调整一下这些模块。



现在我们要挑一个主要波形来调制了,我会选用 Grime 音乐的标志性波形 - 方波,然后将 Range 往下调一个八度,因为我们要做一个很低的 Bass 音色。



接下来我们可以来调制音量包络。



我会把 Attack 和 Sustain 调到最低,然后把 Decay 调到大约 45 毫秒。也可以加大 NOTE IN 中的 Gilde 参数,这样每个音会滑进第二个音,从而产生这种很多 Grime 作品都有的酷炫听感。



再来看滤波器,由于受到了来自 70 年代的滤波器启发,这里的滤波器以极具侵略性而出名。



Monark 滤波可以让简单的波形变得很有质感和层次。特别是当你打开 Feedback 让滤波器“过载”,然后再用 Cutoff 和 Resonance 来调试。这就是用简单的波形来制作肥厚  Grime Bass 的重要技巧了。



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到现在,我们已经得到了一个可以用的基础音色预制了。这个音色本身就是一个简单的 Grime Bass 音色,特别是当我们演奏音符的时候,滑音更凸显了 Bass 的层次感。



当然我们也可以用传统的减法合成器,来做一个很平常的音色。



但是像这样的模块系统的长处在于,你可以自由的混合,串联,随意的以你自己喜欢的方式组合。



那我们再来补充一些不足的地方:用一个更刺耳的数字波形来创造出更多有趣的中频和低频元素,想要单独控制这两个振荡器,我需要在这里加一个 Mixer 模块。



这个模块有 4 个双声道输入口,我要把这个 VCA 振荡器的输出连到 Mixer 的一对输入中,然后我会把 Mixer 的输出连到总电平的输入上(口误)这个 Mixer 模块最多可以连接四个独立的双声道输出。



在这个仪表界面,我会把这个 Mixer 放到模块组合的最后。现在我要再加一个不同的振荡器模块,然后连接 Pitch 的输入到输出。


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在这里再加一个不同的滤波器,然后再让它的输出接到一个放大器上,再把它接到 Mixer 的第二个立体声输入上。



再来我会用一个放大器包络来调制 VCA,就像我之前做的,我会再用一个 NOTE IN 门限输出连到这个包络门限输入上,然后再把包络器的输出连到放大器的 Mod A 输入上,我们再来到仪表界面上规整一下,然后我会在放大器之前加一个包络调制器,拉一下这个滑音钮。



那么现在玩玩这个 DWG,我要先让音高拉上几个八度。我会把信号的 Attack 拉高一点,为了让音调在每个音开始时渐入,然后我会再摆弄一会震荡器的设置,看看能不能调制出那种合成感很强的哨音。因为那很适合 Grime 或 Bass Music 的低音。


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更近一步,进入到调制器的世界里,你可以让任何数量的调制器来运行振荡器。先拖进来三个效果器模块到结构界面,我先加个 Morph Filter、Driver Distortion 和 Rounds Delay。

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接下来要做的事就是把这些都连到第二个振荡器的信号通路,但都不经过第一个振荡器。为了保留一个相对稳定的声音层次,然后再将结构界面规整一下,然后重新在仪表界面调整一下模块顺序使其更有逻辑从而帮助我们优化信号流。




图为排序后的结构界面



值得一说的是,在模块减法合成器里,任何的连接都会有不同的效果。



可以试试将第一个振荡器的输出连到连到第二个振荡器的 FM 输入上,只需加大 Depth 深度,就会立即产生很有趣的音色变化。这是你在一些有修正功能的合成器中做不到的,所以这就是我的双振荡模块合成器 —— 由一个很干且肥厚的方波来制造稳定的低频 和一个有一点窄的被怪异制作的高频音色组成,这是一个在中频中很有用的音色。



尽管有一些复杂,但还是希望这些技巧使你收获到了模块世界中看到了一点曙光,现在你可以来创造属于自己的模块选择,来构建一个属于你自己电子音乐风格的独特的乐器或效果吧!


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