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[其他] 什么是人工混响效果?混响效果器的前世今生

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发表于 2019-11-19 | |阅读模式
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什么是人工混响效果?混响效果器的前世今生


谈到混响效果器(Reverb Effects),相信大家都不会感到陌生。不管你是音乐从业人员还是卡拉OK常驻客,都接触过混响效果器,也知道它们具体听起来是怎样的。

但现代人对混响效果器的印象可能也就是一个计算机软件,顶多也就是Lexicon那贵得离谱的机架效果器了。

但在这些之前,人们是用怎样的器件给歌曲加入人工混响效果的呢?这一周我们就来了解一下。



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一.什么是混响?什么是人工混响效果?
那首先我们要解决的问题就是,究竟什么是混响?

混响(Reverberation)作为一个声学现象,在我们的生活中处处都可以感受到,

任何一个带反射面的空间都存在混响,不管是你家的冲凉房还是户外大森林,只要有可以反射声音的物体,就会产生混响这一声学现象。

当然了,录音棚也逃不了这个物理规律,只是可以通过声学装修让混响尽可能小而已。



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你可能会问,为啥要减少混响?如果你听过一些人声干声,你会感觉歌手就像在你面前两三厘米处唱歌一样,相当的不自然、不好听。

既然如此,为啥还要想尽办法减少录音棚(尤其是录人声的房间)的混响?这就涉及到人工混响效果了。


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现代的流行音乐多多少少都会加入人工混响,相比上文所说的自然空间的混响,后期添加的人工混响在灵活性上有很大的优势,制作人或者混音师可以在后期再决定如何挑选混响空间,即使不满意效果还可以更换混响效果,而不需要在录音阶段花大量的人力物力挑选录音空间。

这就要求录制出来的人声素材(或其他录音素材)要比较干,方便后期人工混响效果的添加,这也是为什么我们要控制录音室的混响。

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二.混响效果器的前世今生
就像文章开头所说的,我们虽然每天都在使用混响效果器,但对它的印象可能也仅仅只是音乐宿主软件自带的混响效果器。

其实人工混响效果器的发展历史可以追溯到上个世纪30年代,实现的方式也经历了几次变化,大概可以分为以下四类:



01 混响室(Chambers Reverb)
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其实最初的人工混响效果还不是由一个机器来创造的,它仍然需要一个房间,在其中放一个音箱和麦克风。用音箱播放录制好的干声,然后再通过麦克风把经过房间处理后的声音录制下来,放到作品中。

据Universal Audio说,一首使用人工房间混响的流行歌曲是1947年The Harmonicats的Peg o' My Heart,此曲中使用了浴室的声音。

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Abbey Road Studios的混响室



这种方式听起来好像很蠢,但它可以获得很自然的混响效果,因为它原本就是一个真实的房间。但缺点也比较明显,就是建造这么一个混响室要花费巨大的资金(毕竟是要房子的嘛

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UA公司将Capital Studios的混响室做成了插件,鉴于目前科技的发展,你已经可以在电脑上模拟上面提到的两家传奇录音棚的混响室效果。


02 弹簧混响(SpringsReverb)

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弹簧混响最早出现在Hammond电风琴上,用于改善电风琴的干声音色听感的,但由于它结构简单、成本低廉,很快就被用在了吉他功放上了

虽然弹簧混响不善于模拟真实的空间,出来的混响效果并不真实、并不自然,但非常适合用于音色和持续音的强化,所以今天你仍可以在Moog的Grandmother合成器上找到弹簧混响模块。


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03 板混响(Plates Reverb)

板混响跟弹簧混响一样,是一种机械混响,不同的是相比于弹簧混响,板混响要贵得多——当年(1970s)一台EMT140要价7000美元,作为对比,AKG的一台专业弹簧混响只需要2000美元就能拿下。除此之外,板混响还相当的笨重,EMT140重达270公斤(这谁顶得住啊),但比较安慰的是它的音质效果可圈可点。


跟弹簧混响一样,板混响同样不善于模拟真实空间的混响,但非常适用于音色的强化。
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 楼主| 发表于 2019-11-19 |
04 数字混响(DigitalReverb)

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Lexicon算法混响器——480L的遥控器



最后,就是大家见得多,也用得频繁的数字混响了,它可以被细分为数字算法混响(Algorithmic Reverb)与数字卷积混响(Convolution Reverb),前者在上世纪80年代就开始显露头脚,而后者则是最近的技术。

资历深厚的Lexicon 480L就是一个数字算法混响器,这一类混响提供相当丰富的参数供用户调节,拥有很高的灵活度,所以是目前混音中用得最多的混响效果器,基本上所有音乐宿主软件都会标配一个算法混响,但鉴于算法混响在设计上是很复杂的,所以各家的混响器的效果都不太一样。

值得一提的是,即使算法混响有如此高的自由度,它仍然很难模拟一个完全真实的混响空间,但可以接近真实,具体取决于算法的复杂程度。



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而卷积混响在模拟真实空间上是目前效果较好的,通过现场录制IR文件,后期让录音素材与IR信息进行卷积运算,即可得到比算法混响更加真实的混响效果。

但不足的是,卷积混响可供用户调节的参数相当少,不具备太多灵活性,所以在使用普遍性上仍然比不上算法混响。



以上便是所有人工混响效果器的简单介绍,以上这四种混响效果器虽然出生在不同的年代,但每一类效果器都仍在被人们使用,没有哪一类真正退出了历史的舞台。而且得益于计算机的发展,很多厂商都在将一些有年代但出色的混响效果器插件化,让我们可以很轻松地在电脑上实现以上所有混响效果,而且效果将会越来越接近实物。
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