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[转载] Maschine MK3 教程丨Arranger 编排模式#4

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发表于 2019-10-22 | |阅读模式
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% n/ y* l) T6 d" Q& a' c
已经在 MASCHINE 内写好了很多不错的 Pattern 片段?是时候来给过它们做一些编排了!( q5 K4 _9 }% j7 o: r  g

, _2 S/ x# A( i: n开始前,让我们先来回顾一个关于 MASCHINE 内部组件的分级:
+ N/ f5 A' P" k. j) j) S
1 L" }: Y0 T' _7 ?- ~, M7 E# e1 b) \) r# s% ~" u4 @/ M- e1 j
+ D- z5 h; z; H5 b
Scenes(场景)> Patterns(音乐片段)& ^& n, R" A6 m+ {. ^( j( U; d* d' `
; v# y$ z- A- r' @* @
# J5 C+ c3 J* ]

! ?6 e8 ?  {8 {0 W0 \6 ~4 z 20191022092627074431.jpg ; R' ?" A8 O4 h% u- U9 e0 ^

% M4 z' c9 v  ~在 MASCHINE 的世界里,Scenes(场景)由不同的 Patterns(音乐片段)的排布组成,而具体的 Patterns 则是由 Groups(组) 和 Sound (声音)组成的。! ?  h7 q7 w1 T+ ~6 s& _
( _/ l+ d; T% p( P7 a# m, e, ]
为了方便,也为了保持整洁,视频里将所有的 Pattern 都写在了同一个 Scene (场景)里。# p7 i; d% @# p& A; j2 x
8 z# c5 S$ U: g6 l+ }
* M9 {7 {8 a# Q& f) ]* y0 Q6 q+ n- c
3 L+ R& Q0 a* ?$ e1 T& }- i+ U% g
" Z# ~) C/ d: H7 d5 e. |
-第4集- Arranger 编排模式
+ k. Y* m+ F* a
5 _! x1 x( w/ g% l/ G! L& p1 y( q# m$ ?* a5 d+ a# I' Z1 j$ s

+ `2 u9 {( @& AMASCHINE 分为两种视图模式:用于尝试想法的 IDEAS 创意模式,以及用于快速编排的 Arranger 编排模式。; i* q6 r1 L- ^9 d* i0 U2 o

' m4 p% B4 O  l7 A: v/ R6 G您可以先在 Ideas 创意模式里尝试想法,因为 MASCHINE 可以快速创造出很多 Pattern (音乐片段),然后再用 Arrangement 编排模式来排列这些 Pattern。9 `  F9 Y/ n& n; w/ n: H1 L
" r0 |& U% U9 R6 f# w' u6 V
那么,它们分别是如何运作的呢?
. k% [& [6 A; {- I- f
+ P- T) k4 `9 Y' l4 ~% O( d* S' o* Z7 M$ \; w. F9 t
2 f: Z; m3 K  b8 g
IDEAS 创意模式
0 ?& \8 t; [  F0 O7 U% ]( n
! j7 Q' [9 Z  F1 `6 {- aIDEAS 视图就是打开 MASCHINE 后默认的视图,在 MASCHINE 上按下 SHIFT + SCENE 即可让屏幕显示 IDEAS 视图。
# o. v% E" N. L4 V5 P# M# U# x
! _: Y  P( @$ Y; ^# ?; ~
201910220926280008869.jpg
. k) ^% \) }! P/ T. M1 C+ C& b$ U- v$ N5 I3 `4 e+ X; R9 H

; ^* I- Z8 X/ }1 r( ?如果您有过使用 DAW 宿主的经验,乍看之下或许会对 IDEAS 视图有一些疑问:
9 M, I0 o1 e3 }4 r! r0 C, h; m! l0 v; P, G# f' c
+ [$ f5 f6 i% c. Y
. N" }1 z/ R4 q9 v5 q1 }, k  i
为什么 IDEAS 视图没有时间线?
% l9 h$ ^# s. u! I
) h3 V6 N3 Q( h我已经在 Groups 内选择了声音,为什么击打 MASCHINE 的打击垫时并没有声音?
* v5 A: b8 ^* b9 |% |9 W8 d6 p& N1 h" b/ w/ E' s
实际上, IDEAS 视图是一种更灵活的工作方式,你可以把 IDEAS 视图里的 Pattern 想象成可供编辑的 Loop 循环,而 Pattern 所属的 Groups (组)则是 Loop 内声音的集合。& I4 K1 t8 \$ f9 r" g

: l' H! D' X4 @: u- f9 ^, n* p不管是 4 小节,还是 1 小节,只要激活组内的 Pattern,它都会自动进行循环。
# H8 A( Q3 n2 m0 H1 ]
( W. l/ g" K- \# n) N1 Y如果你拥有 MASCHINE JAM,就可以在 JAM 上看到以及随意编排所有创作出来的 Pattern 片段。要注意的是,在 MASCHINE 内,尽管你可以在 Groups 内任意添加无数个 Patterns ,但是每组每次仅可播放一个 Pattern。
& ~1 F: {4 {2 C- p2 f: X9 E6 K5 A6 K- v. Q% F4 w
! \6 x- L6 Z, m7 }+ I) @+ P) O5 y

2 Z. V) |, c- X/ e2 @3 {Arranger 编排模式; n2 L% h( a2 Y. a4 U0 j$ |' L8 d
7 B& E) T2 e9 H1 M. v
如果您使用过类似 Logic Pro,Cubase,FL Studio 之类的宿主,Arranger (编排模式)应该对您来说是非常熟悉的,这里有大家熟悉的线性化的编排时间线。
& B6 S- u# Y# @% W7 Y% j! P$ X
7 g  T% t( {# B  Y8 G" O% w- v2 p6 Z" p7 v5 H" Z5 C
201910220926280227488.jpg
7 s0 K# b4 s/ n5 k" O8 t% V; `/ b, X
6 Z$ P8 E, y# t/ j' z8 c& v$ _# |% m) c7 G9 q+ r7 l
这么说吧,所有需要循环的片段,都可以写在 Ideas 视图里,然后到了需要编排歌曲结构的时候,就可以把 Ideas 里的东西移到 Arranger 里。% V; w4 i% n3 X' @4 D
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没那么 Arranger 编排模式有哪些优点呢?比如说如果你要从 Scene (场景)内去掉一些东西,却不想 DELETE (完全删除)这些辛辛苦苦写好的片段,则可以在 Arranger 模式中 REMOVE(从当前 Scene 中移除) 这些片段。
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你可以自由编排、将片段进行重命名、或者进行颜色编码之类的,你随时都可以复制某个 SCENE 场景。如果想在整体编排之间滚动,则可以按住 SHIFT 再转动四向编码器。如果想看到做的东西的全貌,按住 SHIFT + VARIATION 来缩放就能看到了。
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