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[技术] 各种混响类型知识

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发表于 2019-10-8 11:31:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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) r1 i. Y: j3 @9 k) b" f* x. W- O5 k( O  各种混响类型知识
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' n/ P' L. `2 _8 k  每当你载入一个混响插件,或使用硬件混响时,总会看到各种混响类型(Type)。! h+ t( F9 e0 \' d! D9 P3 m1 f' ?* Y; Pwww.audioapp.cn  audio app

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  有的是基于算法模拟(通过内置的延迟处理来还原经典的数字混响),或者IR(即脉冲响应,利用真实录制的声学空间采样来实现混响效果)。有的类型代表某种声学环境,有的是模拟一些经典的硬件混响设备。
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  录音棚老手对它们了如指掌,然而刚入门的制作人或许会感到疑惑,这些「房间(Room)」、「大厅(Hall)」、「隔间(Chamber)」、「金属板(Plate)」、「弹簧(Spring)」都是什么意思,还有「氛围(Ambience)」和「非线性(Non-linear)」又是什么?$ R4 L& R" r7 L) a. swww.audioapp.cn  audio app

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  下面就对这些不同名目的混响器类型进行介绍。
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  混响概述
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  不同的混响插件,带有不同的混响类型。混响的本意是指在某种特定声学环境中对声场的设计。一个普通的混响声场设计可以被拆解为三部分。% j4 h  q3 _4 |4 f( k2 i+ n: a: a6 Swww.audioapp.cn  audio app

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  初始反射代表着房间的尺寸,即第一个反射波抵达的延迟时间,我们的听觉器官会根据这个时间想象出空间的大小(延迟越长,空间越大)。
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  接下来是早期反射,这是一个逐渐累积反射波的过程,它反映出声学空间的形状和其他特性,比如平行墙面,热闹还是死寂。
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  最后是晚期反射,混响累积到一定厚度,并跟随着干声,并逐渐减少和消失。尾部的长度被称为「混响时间」或「衰减」,它是从声音发出,到混响电平降至原始电平的60dB以下。6 c# B; H# h- x1 j7 f4 pwww.audioapp.cn  audio app


9 n. z1 P8 L; |8 K/ H) O3 r5 _, _* f  【混响分解图】
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# {) _( |3 o) @0 [9 ?6 x6 g  不同的声学空间和物理设备对这几个混响阶段有着不同的处理方式,也就形成了各个混响的不同特点。我们来逐个了解这些模拟真实声学空间的混响。( N* s2 {( R6 r+ p- rwww.audioapp.cn  audio app

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  房间混响; m* W' H2 R- V* a( G$ ~9 Owww.audioapp.cn  audio app


/ e0 g" p0 I5 t5 C' n4 s) H' s5 C  房间(Room)这个词代表最典型的声学环境,它意味着任何封闭空间。尤其是指俱乐部、剧院等音乐空间。房间可以还原成真实的空间,早期反射可以明确这个房间的特性。在算法混响器中,这几个阶段都可以用公式计算出来,并程序化。你的音乐需要什么类型,直接调出某种配置即可。复杂的混响会包含多种物理空间和脉冲响应。( W9 Z$ r3 }  p' S: Awww.audioapp.cn  audio app

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  如果你只需要一个带动总体的混响效果,那么就用房间混响吧,当然具体参数如房间尺寸等需要适合你的音乐。通常来说,混音师会在工程里叠加多个混响,在各个音轨使用不同的混响配置,而最后会用一个房间混响来处理总轨,将所有声音放进同一个空间里,达到声学一致性。0 T" v) A3 `1 E  D# l6 p7 ?3 p4 k3 uwww.audioapp.cn  audio app

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  特定空间(大厅等)2 l3 g! R& m5 n* l$ Kwww.audioapp.cn  audio app


$ B* `: M4 S6 l9 U0 {  有些房间的个性独特,有着形式各异的设计。对音乐而言,就是各种大厅。混响中的大厅多指音乐会大厅,一般是矩形房间,有着平行深度,而且散射和回声品质明显不同,混响时间也比较长。这种类型的混响器比较适合制作流行/摇滚的编曲,尤其是鼓组丰富的音乐。2 K1 o6 I1 _7 l& E/ W( G# L9 jwww.audioapp.cn  audio app


) c$ j- u4 v& f  w: a2 z% U9 K  弦乐组、某些人声声部也可以使用。更加极端的一种叫做「教堂」混响,完全模仿自然的超长混响衰减,非常强烈的回声。很显然,这比较适合风琴、合唱团等类型。
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  经典房间和大厅( }/ x  ~* A" I" Nwww.audioapp.cn  audio app

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  房间和大厅混响在后期处理中,你可能会见到各种不寻常的空间,可能对于音乐混音来说并不合适,但对于制作电影等声场创作而言非常重要。例如,小到浴室、衣橱,大到停机坪、地铁隧道等。而脉冲响应的采样还会包括非房间的声音,如钢琴盖共振、吉他琴身共振等,可以为混音注入一些有趣的色彩和空间。  a* G7 Q- a1 ?& ^" Ywww.audioapp.cn  audio app


  j* W: }  z# O4 R4 i  录音室混响(隔间、金属板和弹簧)
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- s( N4 C2 s$ f- p( ^  除了真实的音乐空间以外,有些混响则是依靠特制的仪器、机械来创造的。最古老的,也是最自然的一种,就是隔间混响了。隔间是一个真实的物理空间,但实际上,乐手很少在这种环境演奏。! G" H9 z$ P% S% r/ Y! _www.audioapp.cn  audio app


- G; |% h+ j$ P# J  这是一个专用的房间,要么在录音室的建筑内,这种地方往往用来单纯的生成混响(尤其是靠近麦克风录制的声源)。声音从录音控制室发送出来,到达混响隔间里的一个麦克风,这个麦克风通常指向错开声源方向的墙面,专门捕捉反射波,然后通过线路送回控制室。然后,混响会被贴到原始的干声上,完成混响的制作。0 B, b6 \3 x& g( q) P8 hwww.audioapp.cn  audio app

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  典型的混响隔间2 \8 v9 R  t- J( C5 d8 f8 dwww.audioapp.cn  audio app


; a# |) t" q3 }# Z1 Y% p+ o2 r  这种制作方式的好处是自然的音响效果,不好的一点是几乎无法调制声音。隔间混响对现代混音而言,可以制作出小房间内的听觉效果,但缺少了一些真实房间采样/模拟下的染色感。3 \8 n! O! d# h' y0 I! Q/ rwww.audioapp.cn  audio app

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  金属板和弹簧
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- K' I( U- b' y# ]+ f  再来说说金属板混响,这纯粹是一种机械装置来模拟混响。一张能够回弹的柔性金属板薄片,挂在一个木质的框架上,四周有能量转换装置,将金属板的震动作为声音拾取。声音依然由控制室传出,到达金属板,造成金属板颤动,因而出现混响一样的余音。拾音器会把混响声传回控制室。
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  金属板混响音质独特,和房间混响有着巨大的差别。它没有早期反射,没有逐渐积聚的过程。反而,混响是突然爆发出来的。也正因为此,金属板混响缺少深度,但是对鼓组和打击乐器尤其适用,厚实感和爆发感齐具。而且,人声也可以用金属板来处理,不会像用房间混响那样,使干声消失在混音中。
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# q& _5 P( j  x5 f4 _' S2 i4 L  或许很多人对弹簧混响的声音再熟悉不过了,大部分吉他前级放大效果器中都含有这种混响效果。弹簧混响和金属板的工作方式差不多,取代金属板的是一组(三个或更多)弹簧。
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" l0 F# {9 z" U3 N  经典的弹簧混响器「tank」
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  如你所想,弹簧混响听起来有些「boing」感,它无法取代房间混响(甚至不能代替金属板混响),但它是很有个性的混响效果(回忆一下那些大混响的吉他音乐,哦,如果你年纪太小,那么听听《低俗小说》结尾处的音乐吧)。
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 楼主| 发表于 2019-10-8 11:31:36 | 只看该作者
氛围和非线性混响
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0 k1 l' |) @4 S! `/ a! w- l  许多混响插件有一个选项,你可以单独提出早期反射部分,去除其他阶段的混响。这样能够增加一些空间感和纵深感,又无需附带一个长长的混响尾巴。如果你在处理一个复杂的混音工程,用它可以增加一点点深度,对于需要比较「干」的混音而言,也十分有用。
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0 V, v. l- d+ J/ |; ]+ P8 b. t  若是真的丝毫没有混响,声音听起来是「死」的,在隔音间里录制的人声、DI输出的吉他声、合成器声尤为明显。通常,这个早期混响选项被标记为「氛围(Ambience)」,因为这就是对它最好的描述。2 N& R* `7 H. [) B' z( Xwww.audioapp.cn  audio app

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  有一种80年代的数字混响效果可以算是氛围混响的一个变形,有些混响插件中带有这个选项。你可能还记得经典的「门限混响」效果,是一种通过一次门限器的数字混响,它完全切除了衰减部分,声音听上去是断开的。这种效果现在已经不多见了,但如果你看到某个混响插件里有个选项叫「非线性(Nonlinear)」,那么就是这种门限风格的混响了。
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, r% l8 j1 M* U, e6 O5 I' {  为混响留出空间
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4 }& [. T  m  D  观察任何一个有经验的工程师或混音师的工程,你可能会看到至少两三个,多至六七个的混响效果器,同时出现在辅助轨(发送和返回)和某些音轨上,为某些乐器增加特殊效果,它们各自为音频增添了「正好足量」的混响特性,使编曲元素更加清晰可辨,又增加了不少的空间深度和立体感。
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  所以,了解混响,逐渐熟练使用它们吧。
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