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[音频] 正确认识还音系统,这份攻略你必看

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音频应用新手发布

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发表于 2019-9-28 | |阅读模式
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正确认识还音系统,这份攻略你必看!


导读

还音系统作为影院放映系统的重要组成部分,一直备受影院投资人的关注。随着数字影院立体声技术的不断发展,从最初的5.1声道,到7.1声道、11.1声道、13.1声道甚至更多声道,以及更多类型的沉浸式环绕立体声的推出,比如之前的巴可沉浸音和现今像Dolby Atmos、DTS:X临境音、中国多维声等,给影院投资商及影院升级带来更多选择的同时也造成了选择困难。“艾维电影”今天就还音系统作个简单的技术普及,以供参考。

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影院还音系统有哪些?


目前来看,影院还音系统可分为两大类别。一类是传统的5.1/7.1 环绕声系统(可称作平面立体声),另一类是沉浸式的多维环绕声还音系统。

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传统的5.1/7.1还音系统中,以5.1声道的还音系统为主。最早的5.1还音系统有杜比的5.1系统和DTS的5.1系统。这两套系统的制式相同,但编码格式不一样,与影片配合的方式也不同。Dolby杜比采用的是与影片结合的方式, DTS采用的则是与影片分离的形式。相对来讲,采用光盘形式对信号压缩少,消除了还音时受影片老旧、声带划伤等因素的影响,但带来发行和设备的复杂。目前,5.1声道技术已经公开,成为数字电影的一个统一标准,也就没有品牌厂家的区别了。


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相对于5.1系统,从技术和听感上来说,7.1还音系统是一种环绕声的扩展,但因为支持的影片很少,故需求不多。尤其是当更多的沉浸式还音系统出来以后,7.1还音系统几乎就没有意义了。



沉浸式的还音系统从演进的先后时间来看,有巴可公司的AURO 3D沉浸音、杜比公司的Dolby Atmos、中广华夏公司的中国多维声以及GDC公司的DTS:X临境音等。

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不同制式的沉浸式还音系统,各自区别在哪?



根据现有实现技术来说,沉浸式的还音系统又可分为两大类。



一类是通过物理方式实现,包括基于声道和基于声音对象两种。

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所谓的以物理方式实现,就是以实际的多声道功放音箱来实现的,就是通过增加声道把录制的现场信息进行多声道的还原。为了还原更多的现场声音信息,采用更多声道的技术。因为声道信息越多,现场感越强,音效更好。代表性的还音系统:巴可AURO 3D沉浸音、中国多维声等。







中国多维声声场布局(图片来源:中广华夏)



还有一种是以音频对象及声道技术结合实现的,比如Dolby Atmos系统和DTS:X临境音。所谓声音对象,一般可理解电影场景中发出的声音的每一样事物,比如一只鸟、一辆赛车、打雷下雨等。但完全以音频对象作为表现的这种模式无法一一解决,因为银幕画面的对象太多,必须要基于对象和声道相结合。







另一类是基于人的生理和心理体验,不通过具体物理声道重放来实现的,也叫虚拟的沉浸式还音系统。



目前有多个音频技术公司,通过不同的技术算法、原理来实现沉浸式的还音音效。最终的听音体验取决于其不同的算法、原理和依据的声道数量及影片还原的场景等。由于是虚拟,对于影片呈现的声音对象的定位和移动还不是很理想。但是,由于投入有限、改造方便,具有一定的环绕音效,不失为一种较为经济的电影沉浸式还音系统方案。







但是对电影还音来讲,还音系统必须得到影片的支持,最大程度体现影片导演对环境音效表现的意图,才是观众所希望的。没有影片的支持,该项技术就没有意义。这也是各类型还音系统能否生存的一大决定性因素。因此,从目前技术的成熟度、影片支持的多少、综合还音效果等因素来看,实际采用的沉浸式还音系统呈现Dolby Atmos、DTS:X临境音、中国多维声 “三足鼎立”的局面。



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影院投资商如何选择还音系统?



前述的5.1/7.1还音系统,以及基于物理实现和虚拟技术实现的沉浸式环绕声系统由于其技术品牌、支持影片、解码设备、影厅大小、采用进口还是国产设备等因素,投资多少差别明显,另外考虑到投资预算等情况,选择非常复杂。这里我们在明白了几种方案的各自特色以后,提出几条原则供大家参考。



1、 根据影院自身定位,选择品牌

2、 根据自己感觉到的和业内人士评价的综合音效进行技术选择

3、 根据对影院经营的考虑进行选择

4、 根据对原有系统的改动大小进行选择

5、 根据对厂商的熟悉和历史长短进行选择

6、 根据投入资金预算的多少进行选择



总之,选择一种沉浸式还音系统要说简单也简单,要说复杂就有多复杂,是一项权衡多项因素的决策行为,多听、多考虑是必须的,切记草率行事。另外有一点,影厅大小不是取舍的因素,只要建声符合要求、系统配置合理、调试得当,照样能取得不错的效果。

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