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[合成器] MASSIVE X合成器学习,Obstacles用来做旋律的预设

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发表于 2019-8-14 | |阅读模式
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在上一期的 Kesselbeat 预设剖析中, 我们初步了解了 Performer、 Remote Octave 和噪音声源的用法,在今天的视频中,我们将继续跟随 MATT CELLITTI 一起探索 Obstacles —— 一个非常适合用来做旋律的预设。


在开始前,我们先来看看 Obstacles 预设的 Voice 发声界面:发声数为 3 的齐奏模式(Unison)。

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齐奏模式(Unison)

就意味着,仅需弹奏一个单音,就能得到相当庞大而发散的美妙齐奏音色。增加 Voices 发声数,就会得到丰满的齐奏声,虽然会更耗费 CPU 资源,但这种方式的确是增加乐器声音厚度的较佳选择。

在齐奏模式的发声基础上,MATT CELLITTI 加入了一些带有民族特色的鼓和一组简单的和声变化,听感反馈非常丰富:



PERFORMER

Obstacles 预设主要用到了两个复杂的 Performer ,在这个预设里,几乎所有的参数都被这两个 Performer 所调制:Wavetable 1 的电平,梳状滤波器(Comb Filter )的频率…以及 Utility (工具)功能。

预设中的两个 Performer 都略有不同,在上期 「合成器学习」中,我们用到了 Remote Octave 来调用不同的 Pattern,而 Obstacles 预设则另辟了蹊径:通过混合两个 Performer 的比例来创造音色变化。


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Obstacles 这个预制利用 Macro 旋钮来控制电平和调制量,当调高 Variation 这个设定好的 Macro 参数,就可以直观地听到两个 Performer 的区别。

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此外,Performer 还允许你改变音符的时值 —— 只需要简单的操作就可以做出独特的音符切分,以及更复杂的节奏型。

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更近一步的话,大家可以在 Octave Remote 中调用新 Pattern,制造参数变化,还可以用 Performer 左侧的功能键调整时值拉伸,制造时值变化,制作有趣的复合节拍。

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ROUTING

单击右键,把除了噪音的发声源以外的其他声音全部关闭来听听效果。

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在噪音表里你可以有相当多的选择——除了律动式的声音,还有多种多样的音色变化能力。当结合起其他部分时,噪音里的 Drain 听起来会变得像节奏元素一样,非常好听。

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看完路由界面,大家可能会有这样的疑惑:为什么这里只有一个滤波器模块?实际上这是因为这里的 Utility 的插入效果(Insert Effects)完全可以代替多个滤波使用 —— 在 Obstacles 预设中,节奏来源于 Utility 的电平和频率调制,而梳状滤波器则和节拍的关系不大,因为它实际上的作用是改变声音的质感,因此可以无需在 Performer 中进行调制操作。

如果说上期推送中的 Kesselbeat 预设仅仅体现了  MASSIVE X 内的一些基本功能,那么 Obstacles 预设无疑是为它的使用提供了新思路:Performer 可以用于节奏元素,而且可以做出非常复杂的节奏型;多复音的齐奏模式不仅可以用于得到和声效果,还能用于增添乐器的厚度;而噪音则可以被用于增加声音的质感……在不同音乐人的手中,MASSIVE X 可以有无数种不同的可能性,而这正是合成器的奇妙之处 —— 永远追求新的用法,全新的声音。

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