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[音色] 教你做一个轻松推动歌曲情绪的音色—Riser

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音频应用新手发布

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发表于 2019-8-12 22:18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
想必你们也知道,世间万物都存在矛盾。事物在矛盾显露与矛盾解决这两者状况中反复横跳,并得到发展,而音乐自然也不例外。2 r; d( n! L% w) c5 Rwww.audioapp.cn  audio app

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我们现在听到的音乐,除了讲求悦耳动听之外,揭露矛盾、营造紧张感(Tension)同样也相当重要,这是让一首歌听着不那么容易腻的关键。
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5 n" j: [( f' Y2 X2 q2 a9 m0 T那如何营造紧张感,把自己的歌曲推向高潮?. l! M( q- U) s3 h0 zwww.audioapp.cn  audio app

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* g: c1 y. e* r# e7 p在作曲方面最普遍的方法就是采用属和弦向主和弦的强倾向性,将诸如预副歌(Pre-Chorus)或是舞曲中的BuildUp部分停留在V级和弦处,并在下一部分的一个和弦用I级和弦解决所营造的紧张感,从而将歌曲发展到高潮部分(副歌/舞曲中的Drop)。同时,架子鼓等打击乐器做一个辅助,基本上就能达到一个不错的效果。) t$ N5 R& ^, D  fwww.audioapp.cn  audio app


) S' g/ @& x: k/ N7 H( B. f但是!如果你是听的是电子音乐,或者电子舞曲,你会发现除了上文所说的方式以外,一个最常见的方式就是通过一个音调逐渐升高,辅以越来越多变化的音色来将歌曲推向副歌/Drop部分,这样的音色我们通常把它称为Riser,因为不断升高的音调是这样的音色的一个标志性元素。
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! A& V8 R+ B( H7 o2 U基本元素  . a3 ^6 v( @8 swww.audioapp.cn  audio app

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那首先我们先来了解一下组成一个Riser音色的最主要元素:* ^4 d" T- N0 ^, Z: G6 c. M8 twww.audioapp.cn  audio app

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1.波形
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: q! w' g& x6 V! {5 y( f波形的选择没有特别的要求,你可以用一些比较具有模拟味道的波形(像锯齿波、三角波跟方波这些),也可以选择复杂一点的数字波形,这完全取决于你是想让音色听起来丰满一些还是单薄一些,大家可以自己捣鼓一下。* f( n) d' I. G6 d3 J0 Uwww.audioapp.cn  audio app

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% P( Y% t& [- v6 Y. k$ Z3 e, K2.包络
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# q; C5 N7 P$ ^% T  b& t4 {" _第二个元素是包络,但这里说的不是控制音量的那个包络,更加重要的是用来控制音调(Pitch)的包络,通常我们会把它设置成一个线性上升的曲线,长度可以是8小节或者是16小节(当然你要设置成4小节也是可以的)。7 L( X- Z* P( f% V6 t7 b; @, c  t- Cwww.audioapp.cn  audio app


  P, i/ A$ ^6 W* d2 |. @3 M# i下面笔者用Serum给大家做一个示范,但你们不一定要用Serum,几乎所有的软件合成器也能做出这样的效果,而且操作类似,比如最近很火的MassiveX。
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  [( w" z) T  g# x2 L% d首先我们先来随便选一个波形好了,重要的是如何让音调顺滑地往上升?因为默认控制音量的包络曲线不是我们想要的,所以我们要画一个新的包络曲线来控制振荡器的音调。4 _8 g' u' T% Swww.audioapp.cn  audio app

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. w: V, p1 B  s% hPS:说明一下为什么笔者是在LFO界面画的曲线而不是ENV界面,这是因为Serum的包络发生器没有办法精细调出16小节、8小节这些时长。以16小节为例,你需要用(60/BPM)*16才能得到那一个数值,然后你可以将ENV的Attack值修改成你算出来的这个数,然后将Decay、Sustain跟Release这些数值拉到零,很繁琐;而如果你用LFO来做的话,可以直接把LFO Rate调到16 Bar,然后将ENV点亮,就可以轻松实现,所以笔者选择了后者。  O" ]" ~- a2 ^1 w  Pwww.audioapp.cn  audio app


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Serum中用ENV/LFO控制振荡器音调(Pitch)的方法如下图所示:) S* K! I3 c, ^7 [# f' X; qwww.audioapp.cn  audio app


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1 u" e, \$ {* h将ENV/LFO的标题栏拖拽到振荡器的CoarsePitch处。
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8 _% V; r+ s& v% X: T  M! f6 x7 f加入属于自己的东西  , P% [/ R3 u8 Z! h' ~www.audioapp.cn  audio app


3 m; ^& M) s0 \- o3 \2 @7 |  W那经过上面这一波操作,一个最简单的Riser音色就完成了,但那未必也太简单了,不够特立独行,怎么办呢?! ~  ^( c6 C! B, s  b  Nwww.audioapp.cn  audio app


6 R1 s" P* c9 Q9 d$ f4 W那接下来我们继续将这个音色复杂化,把它变成特有的(至少不烂大街)的Riser音色。* z8 [) Y# k& W$ ^& Qwww.audioapp.cn  audio app

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那首先我们可以给我们的音色加入一点横向的运动,也即左右声道的来回移动,我么可以用一个LFO(下图中的LFO2)控制振荡器的PAN参数来实现这个操作。# x5 n/ m" q: {www.audioapp.cn  audio app

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此外,我们还可以循环利用一下刚才画的包络曲线(下图中的LFO1),用它来控制LFO2的速度,使音色的左右声道运动随着时间的延后变得越快,这样更能引导听众的情绪,让他们知道高潮马上就要到了。1 `7 ^. p( q8 L: V# xwww.audioapp.cn  audio app

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9 s  }9 y3 ]; Q: k+ c同样的,我们也可以用上面的包络曲线(LFO1)控制一下低通滤波器的截止频率,做一个由暗转明的渐变,目的也是暗示高潮的来临,将紧张感推至较高位。! q4 p  c5 [8 S* Nwww.audioapp.cn  audio app

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最后我们可以给我们的音色加上点失真,让它更有质感,也可以加上混响跟延时营造空间感,这些东西同样也可以用一个包络来实现自动化,让整个音色每时每刻都在变化与运动。7 [: u6 I  W- ?  J1 }www.audioapp.cn  audio app


+ h* P6 \) p  i* m  Z+ L4 O/ a6 X! n 201908121055070721584.jpg * j. M$ ]8 E0 O) q" x( N1 h  B$ Y% Rwww.audioapp.cn  audio app

那既然是做一个属于你的Riser音色,自然笔者就不会把所有东西都讲出来啦,毕竟是不可能的,你们总会在实践的同时发现点新玩意,大胆去尝试,让别人一听这个音色就知道,这是你的歌哈哈哈哈哈,如果真是这样的话,就证明你这个Riser音色是真的很特有。' [4 h# u7 H1 ~. M9 uwww.audioapp.cn  audio app


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