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[技术] 终极问答:关于 Abbey Road Studio 3

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发表于 2019-7-28 15:54:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
终极问答:关于 Abbey Road Studio 3

Waves最新力作Abbey Road Studio 3的发布,掀起了业界人士对于3D音频的又一次讨论热潮。之前我们已经对这款插件编写了快速问答8则(点击回顾),下面,更多更深入的问题将帮助你更好地了解这款插件,以及Waves的3D音频技术!


Waves最新力作Abbey Road Studio 3的发布,掀起了业界人士对于3D音频的又一次讨论热潮。之前我们已经对这款插件编写了快速问答8则(点击回顾),下面,更多更深入的问题将帮助你更好地了解这款插件,以及Waves的3D音频技术!
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Abbey Road Studio 3如何帮助我进行混音或制作?
Abbey Road Studio 3这款插件(以下简称“ARS3”)可在耳机上提供可靠的声学参考环境,帮助你的耳机混音能更好呈现在音箱上。
你还可以将插件当作声学平衡参考环境,非常有用——这也是在精心设计的室内声学环境中检查混音的有用方法。
如果你所处的真实房间没有经过声学处理,ARS3可以提供帮助; 或者如果你出于某种原因离开了自己熟悉的工作室,并且需要在耳机上混音,ARS3可以让你随时更好地工作; 或者,如果你只是想要另外的必要参考来检查自己的混音,ARS3也可以帮到。
强调一下,Abbey Road Studio 3不是一个混响;不是主要用于处理音频的插件; 相反,它专为监听音频而设计。
ARS3如何帮助我将耳机混音更好地呈现在音箱上呢?
有些混音决定在耳机上很难定夺,尤其是如果你想让自己的耳机混音完美转换呈现到音箱上。
在耳机上,声音是直接传进耳朵的;而在真实声学环境中,声音是从远处传入耳朵的。所以在耳机上,更难准确地判断诸如混音深度、立体声图景/声像、混响或各种频率的延音(或时间响应)之类等问题,尤其对于低频。
ARS3通过重现听觉因素(如声道串扰、头部滤波功能、头部运动跟踪,以及房间反射)来“说服”大脑,其听到的就是现实世界中的三维声音,从而弥合耳机和音箱之间的差距。通过与Waves的3D音频技术Nx相结合,加上在Abbey Road三号棚控制室中实际测量的脉冲响应,ARS3可以让耳机混音无限接近于真实音箱混音。
我该如何加载使用这个插件?
将ARS3插件加载到主输出总线上; 在你并轨混音前,需要旁通掉插件。再次提醒,这个插件主要用于监听,而不是用于处理。
我对Abbey Road棚一点儿都不熟悉,我的混音也不可能会拿到那里去播放。那么我为什么要用ARS3这个插件来做监听呢?
真正的Abbey Road三号棚是个声音极佳的房间,也是世界上最好的混音室之一。它的设计和声学处理天衣无缝,能够提供最佳的混音声学效果。
ARS3插件可让你从耳机中获得这些声学品质。它会帮助你辨识出混音中的问题,创造出可以更好地呈现于其他各类聆听环境的混音。让你获得伟大的混音室中的混音体验,正是此插件的设计初衷。
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ARS3在耳机上重现了真实房间的空间声学响应。它还会纠正我耳机的频率响应吗?这两者有什么区别?
空间声学响应和频率响应是两回事。
空间声学响应是关于声音在既定空间中传播的方式——声音到达房间中各个位置所需的时间,房间中各种声音的持续以及各种频率,以及不同声音在房间中传播的方式,共同建立起了完整的三维声音图像,或者说声场。
频率响应则是某个设备(比如耳机)能够重现的频率范围。
ARS3重现了耳机上所缺失的空间声学响应。这是它的主要作用,适用于任何耳机型号。
此外,ARS3还可以校准少数流行耳机型号的频率响应。虽然这不是ARS3的主打功能,但Waves正在努力让更多耳机型号加入到ARS3的均衡校准耳机支持列表中。
空间声学响应有什么重要意义?为什么均衡校准还不足以解决耳机混音问题?
耳机均衡校准可以帮助你解决因耳机频率平衡引起的问题,但它不能改变耳机(任何耳机)与真实房间中音箱相比所缺乏的空间感和指向性。ARS3解决了耳机缺乏空间声学响应所导致的问题,它适用于任何耳机,它还可以对某些耳机型号进行均衡校准。


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 楼主| 发表于 2019-7-28 15:54:45 | 显示全部楼层

我用的耳机不在ARS3支持均衡校正耳机的名单中,那这个插件对我来说还有用吗?

当然有用。ARS3在任何耳机上都能重现设计精妙的录音棚控制室的空间声学响应。这可以帮助你的混音更好地转换呈现到音箱上,也无所谓你是否使用均衡校准。

当然,你可以使用ARS3为耳机添加空间声学响应,并添加均衡校正(无论是使用ARS3插件还是其他软件)。

另外值得一提的是:许多用户反映说,ARS3(以及Nx Virtual Mix Room插件)有助于缓解耳朵疲劳。因为在长时间混音过程时,它们会降低直接“注入”耳朵的声音感受。

ARS3可以用于任何耳机上?那我的耳机质量无所谓了吗?

当然,你所用耳机的质量至关重要!ARS3插件没办法将几十块钱的入耳式耳机变成高品质的录音室耳机。总体来说,耳机质量越好,ARS3整体体验效果越好。

ARS3插件如何让我在耳机上听到“准确的低频延音”?耳机本身的低音响应是不是会产生限制?

低频频率的延音(或衰减时间)对混音的整体声音有很大影响。不幸的是,它在耳机上通常很缺乏。

ARS3插件不会添加耳机本身无法生成的低频频率。但是,它可以让你以准确的方式听到混音低频频率的延音或衰减时间,就像它们在真正的三号控制室中衰减一样。如果你希望耳机混音能可靠地转换呈现到房间内音箱上,这一点就至关重要。

Waves是否在ARS3上对音箱的瞬态响应进行了建模?

我们没有。使用此插件时,你的耳机在大多数情况下仍会有自己的瞬态响应。

我们所做的是,对三号控制室内每个扬声器组做了360度脉冲响应建模。换句话说,我们模拟了房间对混音室中每个音箱位置的反应。

试想一下,如果你从三号控制室中拆下了一组Quested入墙音箱,再将它放在随便一个客厅中,听起来会怎样?可能会非常不同,而且不会更好。

所以,ARS3这个插件主要不是关于特定音箱本身的响应; 而是关乎于房间如何对音箱产生响应——关乎于三号控制室的声学响应。

如果我挂着ARS3进行并轨会怎样?我可以在混音过程中使用这个插件进行创作吗?

由ARS3创建的音频处理仅用于耳机收听,因为它增加了通道之间的滤波和延迟(重现了声道串扰效果)。在音箱上,这些效果没有意义,甚至听起来有相位问题。

虽然ARS3插件专为监听而设计,但你也可以尝试将其用于空间声像的创作过程,并通过它进行音频并轨。在这种情况下,你可以将ARS3加载到单个轨道上(甚至在同一个工程中多次使用,用在不同的轨道上)。

还请记住,如果你不是刻意这样使用,其结果将仅在耳机上能正常体验,在音箱上则不能。此外,一旦音频被并轨,你将无法再对音频执行头部追踪或头部测量调整。

哪些DAW支持ARS3插件的5.1和7.1环绕组件?

以下DAW支持5.1或7.1环绕声:

Logic X

Pro Tools Ultimate / HD

Cubase(仅限5.1)

Nuendo的

Reaper

Digital Performer
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