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发表于 2019-7-27 20:03:12
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音乐的可能性
电影产业和游戏产业一直都是引领音频技术革命的排头兵,因此那些为这些产业创作音乐的专业作曲家就最有可能是将沉浸式音频推上音频新标准宝座的首功之臣。声音在自由度上的增强不仅有助于作曲家们在创作时的情感表达,还能够让配乐为动作和对话腾出更多的空间。如果您是一位专业作曲家,或者您的梦想是成为专业作曲家,那您就不能忽视沉浸式音频技术。
在上面的这个3D弦乐四重奏的表演中,您能够通过角度的调整来感受整个大厅中的声音。
另一方面,对于其他的音乐家来说,360°的全景音乐视频是沉浸式音频最常见的应用场景。随着360°全景摄像头以及三维声/环境立体声麦克风的价格变得越来越亲民,艺术家们能够以前所未有的方式将听众们带入到他们的表演当中 - 无论是在街头的表演,在现场的演出,还是在录音棚中制作的录音。
对于音频工程师和音乐制作人来说,沉浸式音频技术一定是它们非常渴望了解的技术 - 毕竟,那些具有前瞻思维的作曲家和音乐人在制作音乐时,还是需要有专业人员来帮助他们进行编辑和调音。三维声/环境立体声麦克风是一个如瑞士军刀般“万能”的利器,它不仅可以用于制作精美的沉浸式音频,还能够带来全包裹式的声场,可以被当成是“虚拟麦克风”,聚焦在房间中的任何地方。
即使是DJ们,也可以享受到沉浸式音频所带来的乐趣。像London's Ministry of Sound这样的夜店正在安装杜比全景声(Dolby Atmos)音响系统,以便为俱乐部的客人们提供身临其境的音乐体验。杜比甚至开发了一个应用程序,通过它,DJ和电子乐音乐家们能够实时的对声场进行操纵,始终将人群包围在音乐当中。
在杜比推广该平台的一个宣传视频当中,英国的DJ Yousef这样说:“当您聆听沉浸式音频时,您会感觉自己仿佛就处在音轨和唱片当中。”也是在这个视频当中,身兼音乐制作人和DJ的 Deadmau5说到:“我认为这将是我以后所使用的最主要的技术。我会在Atmos中进行编曲,然后再混音时转换成立体声。”
Loben Quartet - Vivaldi's Winter,在360°的环境立体声中的表现
那些喜欢新事物的音乐人会非常喜欢沉浸式音频 – 拥有催眠般效果的现场表演和极具突破性的音频设备会变得层出不穷。
作曲家斯蒂芬巴顿(Stephen Barton)曾经为《泰坦陨落》,《使命召唤:现代战争》等游戏制作配乐。他同样被沉浸式音频所带来的无限的可能性所吸引。在接受艾比路的Mirek Stiles采访时,他说到:“革命这个词在音乐圈中经常被提起,但是通常都是名不副实 - 但是这次 (沉浸式音频技术)确实是来真的了。如果沉浸式音频的制作质量足够优秀,我们会有一种完全突破了空间和设备的限制,从而完全身临其境的感觉 - 这种效果非常震撼。”
Devine同样用充满激情的话语为我们解释了这种效果:“至少对于我来说,在我的脑海里,音乐就像是变成了一栋建筑。我能够想象出音乐在我的脑海中变成了Frank Gehry的建筑作品,拥有弯曲的金属和玻璃装饰,肋骨状的建筑结构仿佛在我的身边展开。如果音乐在每个方向都是多维的,围绕在您的身边,在您的头顶之上,在您的身体下方,您可以在这些音乐的细节中体验到它的存在。这种效果绝对是非常惊人的。“
沉浸式音频所需的工具
那么如何真正的实现沉浸式音频呢?首先,您其实不需要使用昂贵且复杂的多声道扬声器系统来获得完整的沉浸式音频效果。只要您的耳机是双声道/双耳声“解码”的,您就可以通过它来体验沉浸式音频带来的效果。双耳声解码模拟了我们的耳朵识别空间信息时的独特方式,因此我们可以使用任何支持该技术的耳机来体验360°沉浸式音频(为了获得最好的体验,建议您使用耳罩式耳机)。
虽然在这个过程中需要使用特殊的软件来对沉浸式音频进行混音,但是很多这类软件都是免费的,而且使用起来非常容易。如果您是新手,我推荐您从空间音频的插件开始入门,比如Ambisonic Tool Kit(ATK),AmbiX,Rode的Soundfield,或者是Facebook的FB360 Spatial Workstation,上面所有这些工具/插件都可以免费下载,学习起来也不难。
上面所说的这些软件包中包括了将单声道或立体声信号源转换成三维声/环境立体声格式的编码器插件,还有能够在3D空间中对声音进行移动和定位的工具,以及能够将同一段混音应用在不同的回放系统上时所需要使用的解码器插件。Spatial Workstation中还包含了能够用于处理360°视频和VR内容的工具,它能够完整的跟踪我们头部的运动。
如果您想从源头开始录制沉浸式音频的话,那么您需要一个三维声麦克风,这种麦克风能够将完整的3D空间声音记录在四个声道上。Zoom的H3-VR standalone recorder是一款相当超值的入门级设备,而价格相对较高的Rode Soundfield NT-FS1和Sennheiser Ambeo VR则拥有更加丰富和高级的功能。使用三维声麦克风,您可以捕捉几乎所有场景中的声音,并带能够收录到令人难以置信的逼真细节。
Zoom H3-VR
Sennheiser Ambeo VR 3D
声音的未来
只有时间才能证明沉浸式音频是否能够真正的引领音乐圈的潮流,但是如果它在娱乐界和科技领域的发展顺利,那么它所带来的革命也许会很快到来。虽然对于家庭用户来说,复杂的扬声器阵列不是个很好的解决方案,但是通过耳机来体验沉浸式音频会是一个重要的突破口。无论未来会发生什么,至少有一件事是肯定的 - 我们需要有创造力的人来推动音频技术的进步。
如果您就是这个人,碰巧正在阅读这篇文章,那我鼓励您大胆的前进,带领我们进入一个全新的声音世界。
沉浸式音频技术的术语表
•空间音频,本质上来说它是对沉浸式音频的一种更加科学的表达方式。通常来说,这两个名称可以互换使用,但是空间音频是一个相对更准确的术语。
•在三维声/环境立体声中,声音可以被定位在以听众为球心的球体中的任何一个位置,通过在四个声道上进行编码 - 三个通道分别用于前/后,左/右和上/下的方向信息,还有一个“全向”通道。在回放环境立体声时,必须解码后才能在特定的回放系统上进行播放,这个系统可以是DTS:X家庭影院系统,也可以是传统的5.1声道环绕设备,甚至可以是常规的耳机。
•三维声/环境立体声麦克风使用了四个以正四面体方式排列的麦克风头,它能够捕捉一个球形空间内的完整声音,并保留声音的精确空间位置。使用三维声/环境立体声进行录音时,采用raw四声道,A-format进行录制,之后必须转换为空间化的B-format,以便进行进一步的混音。这被称为一阶环境立体声。
•高阶环境立体声是指一系列的更为复杂的环境立体声格式,它通过使用更多的通道来实现更准确的空间定位。如果您将一阶环境立体声麦克风看成三个双向麦克风所组成的一个“大头钉”形状的麦克风团儿,那么二阶和三阶的环境立体声麦克风看起来会更像是一个团儿,但是会有更多的突出节点。
•基于对象的音频是另一种空间音频格式,其工作方式与环境立体声完全不同。从技术上来说,环境立体声格式仍然是基于通道的,但是基于对象的音频会把每一个声音视为可以在虚拟空间中进行移动的对象。
•杜比全景声(Dolby Atmos)是由电影技术巨头杜比实验室(Dolby Laboratories)开发的专利技术,是一种基于对象的音频格式和平台。Atmos实际上是一个连接着各种系统的网络,其中包括了特殊的混音软件,电影院的扬声器阵列规格,甚至包括了用于家庭的沉浸式音频硬件,比如配备了Atmos技术的AV接收器和条形音箱。
•DTS:X是杜比的竞争对手DTS所开发的另一种基于对象的音频技术。它的工作方式与杜比全景声基本相同,而且所实现的效果也差不多,但是DTS:X使用了不同的工具。好消息是,很多支持杜比全景声的设备也支持解码DTS:X格式。
•头部相关传递函数(HRTF)是一个描述您的头部和耳朵对您所感知的声音的影响的科学参数。来自不同方向的声音分别到达两只耳朵时,会具有轻微的相位和频率上的差异,这个差异能够让我们本能地定位到声源。在沉浸式音频中,人工的HRTF可以被用来将复杂的空间混音转换为左右两个声道的声音信号,从而在耳机中产生逼真的双耳声/身历声效果。
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