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[插件] WIGGLE 合成器插件评测

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音频应用新手发布

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发表于 2019-7-7 11:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
WIGGLE 合成器插件评测




新的声音能驱动音乐人的创造力,有时甚至能因此衍生出全新的音乐风格,正如909带动了底特律Techno的兴起,303掀起了Acid狂潮,808主宰了舞池的超低频,Massive将Dub Step推向了巅峰。而2sense的Wiggle也颇具野心的带来了全新的概念 - 动态波形塑形(Dynamic Wavshaping), 为制作人们提供了更多创造前所未有的声音的可能性。      

运算器

Wiggle的核心是4个相同的可视化wavetable运算器单元,既可以传统减法合成器的方式运行,也可以通过界面中部的FM矩阵相互调制合成声音。4个运算器单元通过不同的颜色区分,在调制矩阵中一目了然,每个运算器经过FM调制后的Mix都可以被Solo, 让FM的音色设计变得更简单直观。Wiggle这4个独特的运算器,虽然与市场上其他基于wavetable的合成器(如NI的Massive)相比,只提供了一些基础常见的波形(Sine, triangle, square, random,tri_sq....), 但是其真正强大的功能是波形的动态塑形,每个波形上有4个点将该波形分为4个区段,每个区段都可以在水平和垂直方向振动,振动的振幅和速率可通过彼此range和speed旋钮调节,速率可与DAW的节拍同步。      

4个示波器清晰的显示了波形的动态变化,各区段的抖动振荡,这也是合成器名字的来源(扭动)。由此合成的声音也仿佛更有“生命”,不象多数软件合成器的音色那么呆板,毫无变化,Wiggle的声音则是一直在持续演变, 在一些有长Sustain的Pad, String类音色中尤其突出。运算器还提供了谐波和相位失真(PD)功能,而且还可以通过添加节点(无限添加),拖拽区段的方式自定义相位失真的塑形。      

更新后的1.3版还提供了波形混合,每个运算器都可以在两种波形间通过mix旋钮混合, 更是为最终的波形塑造提供了近乎无限多的可能性。另外,与传统减法合成器不同,每个运算器都可以独立调节自己的amp包络和声相(Pan)。        

调制和音序器

调制部分,Wiggle摒弃了传统的ADSR4段包络(4个运算器单元有自己的Amp ADHSR),将LFO和包络合并,让用户选择切换(类似于serum的LFO部分),该调制单元一共有8个,完全让用户通过添加节点绘制的方式自定义,由此可创造出复杂,多段的包络调制。像Massive和serum一样,对参数的调制和程度也是通过鼠标拖拽实现,被调制的旋钮会动态的旋转, 调制的进展在调制单元中通过小球在轨迹上的移动显示,清晰明了。      

Wiggle的另一大独特创新是界面中部的Morph Pad, 用户可以记录4个快照,快照将保存当前所有参数和旋钮的位置,使用morph pad在4种状态间演变过渡。过渡的轨迹是按照wiggle一贯的作风,让用户通过添加节点自定义,并通过小球沿着轨迹的运动呈现,小球运动的方向可以有多种选择(沿着节点添加的顺序向前,向后,不同的循环.....),运动的方式也同样可以在线性, 反弹,顺移,加速等多种方式间选择,还可通过MIDI手动控制,为以经变化多样的音色锦上添花。      

在合成器的主界面上,通过标签可以切换到Wiggle的音序器页面,一个可以拖拽入Midi的32步的步进音序器,以及8个步进的调制器。旋律模式的音序器提供了音高,力度,Sliders,延时(Nudge),回放等功能,并有基本的琶音器。      

效果器和其他

Wiggle提供了一组基本的效果器,3段EQ,失真,合唱,延迟,混响和相位。2个基本的Filter,可选择SVF, 12dB, 24dB的高通、低通,带通滤波。比起市场上的其他主流合成器,效果器和Filter部分是Wiggle一个薄弱环节,深受音色设计师喜爱Notch, Comb Filter, Formant Filter的缺席是一大遗憾,2个Filter也无法在串联和并联工作模式间切换和交叉混合使用。      

效果器没有特别突出的表现,而且数字味过浓,没有为音色起到太大润色作用,也导致了preset听起来比较干,没有展现出音色的可能性。虽然Wiggle只提供了2个Marco控制,但是因为动态塑形和Morph pad已经保证了音色的自动变化,所以也不需要太多的Marco。Wiggle的Unison听起来很不错,但是没有像Synapse Audio的Dune 2和Serum那样提供多种叠加模式,听起来略为单一。相信在未来的升级中这些都会逐渐得到改善。      

在Utility中可以调整oversampling最高至4倍,在cpu允许的前提下能尽可能减少折叠失真。另外录制音频的小功能非常好用,可以迅速把制作的音色,疯狂的morph pad变化等录成音轨,并拖拽到DAW中,对于喜欢将各种声音都最终都塞入采样器的音色设计师尤其好用。      

总结

基于wavetable的软件合成器在市场上不是少数,其中很多都可以做不同程度的waveshaping, Cakewalk的Z3TA+2就提供了16种waveshaping, 但遗憾的是这些waveshaping没有办法被调制。      

Wiggle将waveshaping推到了一个新的高度,由此产生的新音色的可能性大大增加,但是复杂的调制和运算造成了高频的折叠失真(aliasing), 相比Serum极度干净的声音,略逊一筹;另外Wiggle也没有像Serum那样提供基于Virtual Analogue的Sub振荡器和噪音发生器,不易制作打击(Percussive),stab类音色。但是wiggle的特点在于声音的延展和变化,并且界面简洁,易于上手,尤其适合wobble类的bass音乐音色和持续性的pad音色,包括产品设计师之一的Jason Hou和其他中国电子电子音乐人制作的preset, 充分展示了wiggle的强大waveshaping引擎,也是wiggle的一个不小亮点。      

合成器毕竟是为音乐服务的,为制作人提供更多的可能性才是产品的使命, wiggle在这一点上无疑是个不小的成功。     

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