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[教程] 关于混音工作效率和质量的建议

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发表于 2019-7-6 23:39:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于混音工作效率和质量的建议

对于大部分音乐制作人来说,混音可能是最令人头疼的一个部分。在本期视频中,NATIVE INSTRUMENTS 产品专家 James Russell 将向大家展示如何使用包括 REPLIKA 、DIRT,SOLID EQ 等各种效果和插件,以及自动化技术等8 个能提升混音工作效率和质量的小建议。



- 8 个技巧帮你提升混音质量 -
  

混音是音乐制作中最开放的一步,所有的音轨都有各种可能性,不过最终你只能确定一种可能性。而对这种可能性的方向的判断,你只能信赖你的耳朵和直觉。


每首歌都有不一样的时候,甚至同一首歌需要用完全不同的方式去处理,所以您得尽量拥有足够多的的工具和方法,让您能更快更有效的处理音频。


今天的这篇推送将为大家介绍八个能够提升混音质量的小窍门,让您更快更专注更有创造力,这样您就可以继续混制其他歌曲了。  


  1   
建立一个参考音轨


当您通过混音来改变声音的时候,您可以放一个相对应的参照轨道,因为当您使用相似风格的商业歌曲来做参照时,您可以衡量出每个频段的大概标准乐器的平衡性和宽度等等。
3195_1562331841_thumb.png

注意,这不是让您完全抄袭别人的混音风格,这只是为了让您能够不偏离歌曲的风格。当您在参考那些成熟的商业歌曲时,记得要在频谱分析仪中看看频谱的范围,一般来说好的声音质感都有着与粉红噪音(Pink Noise)相似的频谱分布,一般是每个八度降低 3 个 dB,这是因为我们人类的听力系统就是这样运行的。(#真的不是玄学)


  2   
使用更多的发送效果


给通道添加效果的标准做法就是插入。新手一般在使用混响及并行压缩效果时才会使用发送功能,其实发送和返回在处理任何效果中都是很灵活的。


例如,我们像平常一样在插入通道中添加延时效果,在 REPLIKA 插件中我们可以过滤延时信号和添加饱和度,然后简单调节上面的旋钮就可以了,这些处理只会应用到延时信号而不会应用到原信号上。

延时效果器 REPLIKA
简单易用的 REPLIKA 组合了两款专业级延迟,以及一个强大的扩散算法,还附带了共振峰滤波器与经典移相器。


但是如果我们在 REPLIKA 后面再添加其他插件则原信号也会被处理,反而如果我们在宿主软件的某个返回通道中使用 REPLIKA 插件,我们就能添加任意数量的插件例如压缩周边效果和 EQ,这些效果就只会处理延时信号。
5338_1562331930_thumb.png

如果我们使用插入效果链的话,那么这些插件也会处理原信号。
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 楼主| 发表于 2019-7-6 23:40:07 | 显示全部楼层
  3  
自动化操作


对于传统模拟控制混音及电脑混音的一个大分别是:在电脑混音中自动化参数非常容易,你可以在不同时间段改变它们的参数值,例如【视频 4’28’’处】音乐情绪降下来的时候,只剩下繁忙的 NOIRE 黑钢琴及另外一个元素在演奏。


4069_1562331999_thumb (1).png
传奇钢琴采样 NOIRE  
来自编曲师/钢琴师 Nils Frahm 本人的标志性三角钢琴之声,革新式的微粒引擎,能够根据你的演奏内容来自动生成节奏脉搏以及和声元素。


就没有其他乐器跟钢琴抢音量了,这时我们可以把钢琴的滤波器(Filter)自动化让钢琴在这时候有更多发挥空间。


当歌曲的其他部分再进入的时候,我们可以通过钢琴的自动化操作来让它重新回到原位。自动化操作相当于让你在歌曲的不同部分建立不同的混音,无论是副歌主歌落点前奏等,都可以有不同的混音比例而且还能保持一致性。


  4   
不要拖延


在混音中一个最大的错误是迟迟不进入真正混音的阶段。


当找出问题后,大多数人习惯回到原始素材中进行改正,比如说去增加新的音轨或者对现有的声音做细微调整,特别是在用 MIDI 制作音乐时,调整的成本几乎为零。


有的时候,的确是因为你的音轨真的需要改动,但有的时候你只是在否认自己的决定。


所以,不如先直接把所有轨道导出成独立的音频(包含通道效果),然后导入到独立的混音工程中(甚至可以是另外一个宿主软件中)开始混音,就会开始遏制自己想要改动原素材的欲望了。


如果遇到的是混音实在无法解决的问题时,再回头去修复吧!


当然,如果某些“特效”不是声音的一部分的话,在导出音频前最好把添加的效果和混音都先去掉。


  5   
不要用数字量化混音


大多数新手在混音时都会渴望知道一些固定的混音数值。


很多刚开始接触混音的朋友总是会有这样的问题:“军鼓的增益衰减应该要调成多少?”“我应该突出吉他的哪个频率?” 或者是 “特定的立体声轨道要调多宽?”。


但是,在真实的混音世界中,以上的问题并没有标准答案。


每个混音都是不一样的,不同的乐器在演奏不同的音符,在不同的时间不同的位置有着不同的元素,所以每个混音都应被看作独立的作品。


例如某条轨道上的吉他可能要降低 300Hz 的音量,可能在另一轨道上它就要增加 1kHz 的音量
在某些音乐中钢琴轨道可能需要 3dB 的增益衰减,而在某些比较吵闹却以钢琴为主导的音乐中则需要施加非常多的压缩。


每一个决定都是因"曲"制宜的,所以并没有所谓的混音真理。


比起单独轨道总输出才是更加重要的一环,更应该问自己“全部的频率混合后听上去怎么样?”“全部混合后的动态范围可以吗?”  


这些才是最重要的。
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 楼主| 发表于 2019-7-6 23:40:51 | 显示全部楼层
  6   
学会选择更好的声音



仅仅因为给通道添加了效果,并不表示你把音频变得更好了,特别是在使用像 SUPERCHARGER GT 这样的压缩的时候。

SUPERCHARGER GT

强大的电子管压缩,拥有直观而精细的声音塑形功能以及额外的谐波饱和音染。


有的时候当你把一个通道的声音调大,也会导致其他通道的声音也要跟着调大,直到您意识到事情又回到了原点。


一个让你快速分辨这个插件有没有用的方法是,闭上你的眼睛然后拨动 Bypass 按钮的开关,直到你分辨不出 Bypass 是否已启用,然后再来决定哪个声音比较好。


当你睁开眼的时候,发现关闭效果之后声音比较好,那就完全可以把插件删除了。


  7   
尝试不同的效果顺序



每个混音都是不一样的。你设置的效果顺序会产生特定的后果,因为每一个效果的输出都会进入到下一个效果中,但是没有一定的效果顺序。


尝试不同的效果顺序总是很容易的,一般 EQ 都会放在压缩前面去修正任何导致压缩效果太重的不平衡的频率,但反过来试试也无妨。


现在听一下压缩出来后进去 EQ 的声音【见 9’01’’】,只要你没有对 EQ 作出太多音量调整的话,应该能行,不过效果好不好就因人而异了。


把效果发送到像 REPLIKA 的延时插件上会产生这个效果的回声,或者把延时发送到这个效果的话会增加这个效果在原音频上的回声效果。


在声音的不同音量上会有不同工作方式的效果,例如压缩失真或者动态 EQ 在延时的前后会有不同的效果。


你能够快速尝试不同的效果顺序,如果觉得声音不好很快也能换回来。

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  8   
不要单独听某一轨



最后一条建议十分简单,但是对于混音至关重要。


当所有乐器都混合的很好的时候,你会想去 Solo 其中的某个乐器,以便更好的听到它的声音,不过这样做的缺点就是,它就失去了在音乐中的平衡点了。


正确做法是把地鼓跟剩下的鼓组和贝斯一起听,而不是单独只听地鼓的声音, 这样我们就能在混制这首歌时做出更好的决定,而不只是如何处理地鼓的声音。
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