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[视频] 混合视频音频,第1部分:入门

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发表于 2019-6-22 22:29:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
混合视频音频,第1部分:入门

你有没有想过为什么你最喜欢的电影或电视节目听起来如此美妙?或者为什么电视广告比你最喜欢的电影或电视节目更响亮?或者为什么有些网络视频听起来如此糟糕

在这个迷你系列中,我们将讨论为视频和电影创建音轨,也称为音频后期制作。混合视频音频是一个相当深刻的主题,所以你得到四篇而不是一篇。由于业务和技术的不断变化,涵盖所有基础将需要一本书(或书籍)并且需要每15分钟修订一次。

第一篇文章“入门”涵盖了基础知识,一些背景知识,一些术语,并希望让您对深入探索感兴趣。随后的文章将讨论音频帖子中的工作流程,标准,可交付成果和职业。如果您可以离开YouTube,请继续阅读并与我们一起参与整个系列。

开始使用视频音频世界
回到20世纪的黑暗时代,崭露头角的录音工程师经常不得不在制作音乐或制作视觉音频(如电影或电视原声带)之间做出职业选择。专业任务意味着使用专门的工具来完成工作,两个演出之间唯一的共同点是使用磁带机和同步器。

在20世纪80年代后期引入计算机化数字音频编辑系统使得使用相同的录制和编辑工具更容易产生音乐和音轨。我说的是非线性编辑系统,如AVID AudioVision,AMS Audiofile,NED PostPro和早期的Pro Tools。那个时代是我第一次听到“融合”一词,在这种情况下,指的是音频和视频制作世界之间界限的模糊。由于这种融合,我的录音工作室的工程师必须学会白天发布会话和晚上的音乐会,以便利用所有的工作机会。音乐很有趣,但邮寄支付账单。

在这几年中,这个过程已经发生了很大变化,因此,对于那些刚入门的人来说,让我们来看看音频后期制作的现代流程。

音频帖子的类型
我们应该区分音频帖子和其他配乐,如播客,广播广告或有声读物。当我们谈论音频帖子时,我们指的是为可视组件创建的音频。如…

电视
电视节目几乎可以是任何长度,但大多数美国广播节目的设计时间为30或60分钟。

许多电视节目都是由洛杉矶经验丰富的电视演播室制作团队制作的。现实电视可以在任何地方拍摄,但需要大量的后期制作(包括音频和视频)才能创造出专业的效果。

电影
短片可以运行几分钟,长片可以运行几个小时甚至几个小时,如果我们正在谈论Gone With The Wind,只需要4个小时的时间。此类别包括HBO,Netflix和亚马逊的制作,以及传统的主要电影制片厂。

在金融领域的另一端,制作小型或无预算项目的独立电影制作人仍然需要音频发布,而制作这些电影可能是获得一些在职培训的好方法。

广告
商业项目可以包括电视广告,电视购物节目,公益广告,其他节目的宣传片和政治广告。商业广告以非常短的格式运行,范围从:05,:10,:15,:30和:60。有更长的商业广告,但是对于2点商业广告来说,购买广告时间往往会变得昂贵。

这些可以在电视,电影院,YouTube上最喜欢的小猫视频,以及任何具有流媒体视频内容的地方运行,通常由广告代理商和顶级视频制作团队使用专门的音频人员创建。

企业
当一些大公司需要培训员工或客户如何做某事时,他们会制作视频。同样,如果他们推出新产品,谈论人力资源政策,关注季度财务业绩等等。

这些应该由专业摄像师拍摄,但通常,为了节省谢克尔,他们将忽略聘请专业音频人员进行现场录音。这可以产生具有不可用音频的美观视频。除非他们聘请音频专业人员来挽救他们的嘈杂,遥远,嗡嗡声,遐想,嘴唇咂舌,skype-y,辍学,-60 dB,用水泥搅拌机旁边的相机麦克风拍摄的可怕音频。

游戏
游戏很有趣。嗯,游戏音频很有趣......适度。大多数AAA游戏都有专门的音频团队来创建和捕获声音,这对于他们正在构建的游戏来说绝对是独一无二的。它也可能是一项巨大的工作,需要使用Wwise,Unity或FMOD等中间件在游戏引擎中创建数千个音频文件。

使用不同语言创建音轨会增加要管理的文件数量,并增加创建游戏音频资产所需的时间。

由于专业的工作流程,我们不打算在这里详细讨论游戏音频。但如果您想了解更多关于为虚拟现实和游戏应用创建声音和音乐的一些主要趋势,请查看游戏行业资深人士Brian Schmidt的采访。

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Olivia de Havilland,Leslie Howard和Vivien Leigh在“飘”中
工作流程
根据字典,工作流程是“一系列工作从启动到完成的过程顺序。”让我们按顺序查看音频后期工作流程步骤,看看它们如何应用于不同的制作。

前期制作
在实际生产开始之前,预生产会议会让您与制作公司,导演或广告代理商一起。如果您有幸参加此次会议,您可以将您的专家意见带到制作团队,从而节省他们的时间和精力。如果他们对创意输入持开放态度,您还可以在概念阶段帮助塑造音轨。这也意味着你可以对确定音频预算产生一些影响,这总是一件好事。

讨论:时间轴,原创音乐与图书馆音乐,声音设计,ADR,版本控制,本地化,当然还有预算。

请记住:一小时的预生产可以节省10个小时的甩尾。

生产
应用化妆,消耗工艺服务,点亮灯光,演员行动,拍摄视频,捕获音频,记录拍摄,计算机为动作序列设置动画,大部分预算都花费在此过程的这一部分。

视频编辑
在捕获或创建了所有视觉效果后,导演会与视频编辑器合作,选择最佳镜头并以创建好故事的方式进行组合。编辑完成后,您将收到(理论上)无法更改的项目的完成版本。这就是所谓的“图片锁定”。只有在截止日期过后且超出预算时才能实现图片锁定。(开玩笑。排序。)

创建音频会话,导入数据
您的视频编辑器应该从他们的系统中为您提供AAF或OMF导出,其中包含所有音频编辑和媒体,以重新创建其音频编辑。将文件导入DAW将为您提供一个起始位置来查看视频编辑器已完成的音频工作。

此时,您还将导入已编辑的视频,确保您的图片与AAF / OMF的音频同步。根据编辑的注释,注意保持正确的时间码帧速率。

关于时间码的一两个字 - 学习它!如果您想要了解TC,请查看此链接以获取初学者。

通用时间码格式包括:

每秒24帧,用于电影制作(视频领域有时为23.976)

25帧,适用于使用50 Hz交流电源的国家/地区

29.97帧,适用于美国大多数视频制作

用于美国广播制作的29.97帧

30帧,黑白电视制作,有时是CG动画

当您的会话TC帧速率与视频的帧速率不匹配时,大多数工作站会向您发出警告消息。您肯定希望使用与视频相同的TC速率,否则......虽然事情可能会暂时保持同步,但任何混音或“后退”都会与最终画面不同步。(“Layback”是将混合音频轨道嵌入最终视频文件的过程。)

合模
这是你与导演或制片人坐下来的地方,他们会告诉你他们想要什么以及他们想要什么。您将观看整部电影/视频,以便记录对话,氛围,音效和音乐。如果您有音频团队,则将这些任务分组。

对话
在有对话的地方,它将永远是电影配乐中最重要的部分。经验丰富的编辑将为您提供不同曲目的对话编辑,每个演员一个。如果雇用位置音频人员来录制制作声音,您可能会收到每个演员的两个音轨 - 一个领夹式(夹式麦克风)和一个臂式(霰弹枪)麦克风。你的工作就是选择听起来最好且在整个拍摄过程中最稳定的音轨。如果您最终必须使用两个音轨,请确保在两个音轨之间观察到正确的相位。

如果对话轨道上有噪音,您可能必须使用降噪或其他软件工具来修复音频,以便可以在最终混音中使用。噪音可能来自简单的事情,例如60循环交流线路嗡嗡声,来自风扇或空调的恒定背景噪音,或其他一致的来源。使用iZotope RX作为离线或实时过程的一部分,可以轻松删除。

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对于其他噪音,RX独立应用程序具有一些功能,这些功能在消除或减少咔嗒声,衣服沙沙作响,复杂或间歇性的背景噪音,爆破和消除能力方面都非常奇妙,它甚至可以修复剪辑!我认识的每个音频后工程师每天都会使用这个软件来完成工作。看看这个!
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 楼主| 发表于 2019-6-22 22:30:19 | 显示全部楼层
ADR
如果在设备上捕获的音频存在无法使用RX修复的问题,则可能必须使用来自其他视频的音频,或执行ADR(自动/自动对话替换,也称为“循环”)。ADR意味着让人才进入录音室:

替换丢失的音频或波浪线

替换被设置噪声遮挡的对话

为编辑的绘图线提供对话桥

演员将通过前滚动观看他们的场景,并在三个倒计时哔哔声(“3 ... 2 ... 1 ... Go!”)提示时重新执行他们的线路。当视频一遍又一遍地循环时,它们通常会连续拍摄三到四张。因此,aptronym“循环”。制作人或工程师将选择最佳性能并用新的性能替换原始对话部分。即使您可以使用与原始录音相同的麦克风,您也可能必须使用均衡,压缩和混响来获得与原始音色匹配的新性能。

环境
每当您进行对话编辑时,背景环境声音都会有间隙。没有什么比听一个声音轨迹更令人不安的了,那里的气氛是不一致的 - 或者说不存在 - 从镜头到镜头。这意味着您需要编辑背景声音以填充这些孔,或使场景感觉连续。

如果您的制作录音师在当地拍摄了房间音,那么您可以通过填充房间音调来解决问题。如果他们没有,则有一些工具可以根据现有对话录音中摘录的噪音样本重新创建随机房间音调。

RX 6 Advanced中的iZotope 环境匹配模块可以分析环境噪声的样本,然后生成随机生成的房间音调或其他环境的区域,并且长度可以由用户确定。这必须是我的工具包中最常用的工具之一。

音效(SFX)
无论是在图书馆中找到完美的车祸声,在Foley舞台上创造足迹,使用合成器制作其他单词音景,还是只是抓住麦克风和录音机并向外飞去捕捉大自然的声音,这就是声音编辑的机会发挥创意。

SFX库非常适合低预算项目,但您不应在广播制作或电影中使用它们。有些声音太明显了。(参见“红尾鹰”或“威廉呐喊”。)

自定义SFX。主要的电影和电视制作团队使用团队来收集和创建他们自己的声音SFX词汇,这些词汇与音乐本身一样成为系列的一部分。我正在考虑Stranger Things的配乐,或者关于星球大战宇宙中的任何声音。

Foley是在充满垃圾(基本上)的舞台上创造声音的艺术,其中包括砰击门,沙子/砾石/树叶坑等的脚步声,晃动水,打破玻璃,你的名字。Foley艺术家是那些在大屏幕上观看动作时实时创建声音的专业人士。需要骨头破碎的声音吗?扭一些芹菜。在雪地上行走?把你的拳头砸成一碗玉米淀粉。你得到了照片。(这里有更多关于记录foley的想法。)

音乐
无论是使用免版税的图书馆音乐还是使用自定义乐谱,导演或制作人都会对使用的音乐以及音乐存在的位置和时间有最终决定权。有时,视频编辑器会创建适合场景的音乐编辑,偶尔也会产生音乐感。其他时候,由我们的混音师来确保它在酒吧中有适当数量的节拍。关键是要确保节拍和重音符合导演所预期的屏幕动作的节奏,以及音乐在应有的时候开始和结束。

视频编辑工作站通常会解析为一帧增量(大约1/30秒),这并不总是直接落在节拍或命中。以24位/ 48 kHz采样率工作的音频DAW的分辨率为1/48,000秒; 比视频编辑指数更精确,这就是为什么视频编辑器允许音频编辑器精细化音乐编辑。

混合
将所有上述元素组合成DAW时间线并将每组声音平衡成一个有凝聚力的音轨本身就是一门艺术。大量时间后设备同时在线使用多个工作站和操作员将声音元素馈送给声音重新录制工程师或工程师,他们将所有子组合声音平衡为混合。

在较小的制作中,一个人负责在单个混音会话中对所有声音元素进行争论。我们将在后面的部分讨论如何处理工作流程的这一部分。

交货
您的导演/制片人应该为您提供可交付成果的规格表,并且它们在不同介质之间会有很大差异。我们将在第4部分中详细介绍可交付成果!

摘要
了解工作流程是成功开始音频发布的关键,特别是如果您想定期执行此操作。这是一个很大的主题,需要掌握很多元素,因此请查看第一个块以熟悉该过程。接下来我们将深入研究电视,电影,商业和企业工作,看看它们是如何相似的,我们将研究工作可能会有多么不同的方式。

在那之前,去观看一部星球大战电影,声音被拒绝,想象一下声音设计师Ben Burtt第一次看到这个镜头必须是什么样的 - 没有光剑的声音,爆破的声音,或声音Darth Vader的船只通过空间的真空来照顾。他从头开始制作所有这些东西!在这个过程中,他创造了一个新的声音词汇,并永远为声音设计师和混音师提高了标准。
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