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[转载] Ableton Live 小贴士:制作具有科幻色彩的过渡声效

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发表于 2019-6-21 | |阅读模式
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Ableton Live 小贴士:制作具有科幻色彩的过渡声效

没有什么比 UFO 起降的声音更带感了。很多音乐、游戏、电视节目和广告都会使用采用科幻元素的声音。这么做可以增加深度和个性,通过缥缈的元素打破沉寂。现在让我们看看如何在 Ableton Live 当中如何制作这种声音。

第一步:白噪声与吸尘器

我们将使用白噪声作为此次声音设计的主要原料。在 Ableton Live 当中,我们很多种获得白噪声的方式,从合成器到原厂内置的音频文件,不过笔者比较建议自己进行录制。可以用嘴吧拟声,或者对生活中的噪音进行录音,比如吸尘器。录制现实中的声音不仅更加独特,而且能够给人带来一种似曾相识的感觉,这种熟悉的感觉将会产生很大的不同。可以参考下面这个由笔者亲自录制的吸尘器采样:

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在得到吸尘器的声音素材后,我们有很多种方式来处理它,但首先笔者建议先加一点压缩。通过压缩器,我们可以让声音更加紧凑,并带出音头,让细节更加清晰,并且在结束后能够停止。


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第二步:盘它

Ableton 为声音设计提供了太多的可能性,声音的调制有时候是需要头脑风暴以下的。笔者从 AutoFilter 滤波器开始,因为在任何歌当中我们都不可能使用吸尘器所有频段的声音。笔者使用 Band Pass 旁通模式,在 495 Hz 以下的低频都切掉了,如此以来我们就可以为鼓、贝斯与合成器留下充足的空间,避免低频过多带来浑浊。由于这里使用的是旁通模式的滤波器,所以在高频我们也留出了很多空间给 Hi-Hat、人声和 Pad 等音色。

在 AutoFilter 当中,还有一个 LFO 调制功能在等着我们差遣。笔者给 LFO 的 Amount 参数一个明显的值(17.4),然后将 LFO 调制波形设为 Sine 正玄波。当我们把 LFO 的 frequency 振荡频率设为一个比较低的数值时,我们就能够得到一个慢慢爬升再慢慢下降的声效。当然你也可以把 frequency 振荡频率调高,然后就能得到一个更加刺激的声音。所有这些参数并不是固定的,都可以尽情尝试。
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在进入下一个阶段前,笔者再加入了一个 Grain Delay 效果器。虽然吸尘器的声音本身就很有特点,但我们需要一些额外的效果器让它产生一些超凡脱俗且很 “宇宙” 的声音。试着调高 Spray 和 Random Pitch 的参数值,你马上就会感受到声音的变化。当吸尘器的声音播放时,试着一边调整 Grain Delay 效果器的 XY 触摸板。这里有个很重要的建议,就是在调整 XY 触摸板的时候进行录音,录制下整个变化的过程,这会带来很酷的声效和声音变化。
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 楼主| 发表于 2019-6-21 |

第三步:收集与剪切

这时候我们需要建立另一个 Audio Track 音频通道,用于录制噪声的变化。笔者将这个音频轨道的声音来源选为刚刚制作的 vacuum 吸尘器通道,并设为 Post Mixer,这样可以把吸尘器轨道的所有效果器变化都录制下来。

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接着,我们需要将制作好的吸尘器噪声通过 Command+L 进行循环播放,然后切换到 Session 界面。打开新建轨道的录音开关,然后选择一个空白的 Clip 进行录音。

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现在我们可以切回刚才的吸尘器通道,然后对 Grain Delay 和 Auto Filter 这两个效果器的参数进行调制。通过变换 Auto Filter 的 LFO 振荡波形以及 Grain Delay 的 XY 触摸板,录制以后我们就可以得到一个实时变化的音效了。

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经过反复的录制后,我们会得到一些素材,接着我们就需要把这些 Clip 复制到 Arrangement View 视窗中进行编辑。这里有个编辑的小技巧,相对于剪切,使用 Command+E 对 Clip 进行分离将会更有效率。


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值得一提的是,Warp 也会对声音的特性产生变化,带来意想不到的效果,并且不同的 Warp 模式也会带来不同的结果,非常值得一试。在 Live 10 当中,只需要按住 Shift 然后再拖动 Clip 的边角即可进行 Warp 处理。

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第四步:整理

当我们有了不同的音效之后,我们可以通过 Shift+Command+R 将每一个音效都单独导出为音频文件,这样我就能把这小音效作为素材在日后的创作中使用。

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结论

具有科幻色彩的音色可以为作品增加更多的声音维度,还能够带来很多个性。尽管有成千上万种方式来制作这样的声音,但最重要的还是尽情实验,因为你不知道你会得到怎样的声音。
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