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[技术] 音频应用之混音实用技巧

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音频应用新手发布

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发表于 2019-6-18 21:54:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频应用之混音实用技巧' r  z. {6 k& I% h' a% s% v# Rwww.audioapp.cn  audio app

随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后 会有不同的经验与想法。希望以下这些小技巧能帮助大家!
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. K1 w6 j3 K3 f+ `8 n  C  c1. 常见的混音顺序 - 打地基0 B. l' G: E! c* Owww.audioapp.cn  audio app

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最常看到的混音顺序,依序为鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat )贝斯、旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) 最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
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2. 个人偏好的混音顺序 - 时间序
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因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
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3. 不要背颂频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同。2 V# i# N( u0 i' j6 ]$ Wwww.audioapp.cn  audio app

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在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
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: o& V9 l. {$ Y% r+ A% S例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。$ j0 t  T7 w' Y- m( x8 mwww.audioapp.cn  audio app


) x$ c5 z& M$ f, v& ~甚至其实根本是 200Hz 的地方出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
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  `- R$ i: O0 F  |4 u建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
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4. 把毫无贡献的区段 删掉。( E/ O/ C, w2 {) B, \www.audioapp.cn  audio app


4 p* m8 E) Z% A; C例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。$ i" Q- h4 V2 j& C6 E% E$ nwww.audioapp.cn  audio app


1 ^, U$ V2 l7 o( l' d! J5 A如果太多「没有贡献」的部份没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。7 G* ]6 h/ r1 Jwww.audioapp.cn  audio app

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5. 不管动了混音的那一部分,都要能分辨出差异。
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我最常做的做法是用 AB check 的方式,去试试看我是否能够分辨 「改变前 跟 改变后」的差异。
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  a& Z$ d4 v$ ^& C+ a  A$ W首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
: n/ I8 M2 F" M) x1 L6 b! p$ Z
  q8 s! H6 P7 n3 T6 u7 Q接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断 现在的声音 哪一个是有增加 这个效果 哪一个是没有。
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2 }# n: X9 ~& {9 ~5 ~6. 对单一乐器,不要在 Solo 的状况下去调整。$ }+ n3 F3 T. N" I' I1 R; vwww.audioapp.cn  audio app

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除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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6 i7 E* k7 l. ~, L, Z7. 有时候问题不是出在混音上面9 t# j& a6 N" ^8 r  U4 ^7 ?( ]www.audioapp.cn  audio app

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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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3 L2 Z( g% b: T+ }2 s2 ~8. 不要为了混音而混音, J7 l) ?! h9 Y$ Rwww.audioapp.cn  audio app


' b) U) Y2 e0 D+ H混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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; t" H; Y% d* s3 J2 z0 I( ]8 i& F" o9. 有些动态失衡的问题,解决的关键 并不在于Compreesor 而是 Volume。: G( J+ j: `# F/ S2 ~4 r; i8 Twww.audioapp.cn  audio app

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例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。4 B% K0 d! _( S6 qwww.audioapp.cn  audio app


5 z/ z+ b# J0 [% c+ O! j4 O5 \如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。 4 F1 }. n. L  @4 R* Uwww.audioapp.cn  audio app


3 e( c- ?! i5 {) g! O( H10. 休息一下,会更好。
/ k) A$ u4 A' v! I# y5 ]# \4 b/ ]
/ q* ]- x/ [' P& ?0 i8 h长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。1 }# d$ d' q) e8 Y4 e9 J4 Uwww.audioapp.cn  audio app


4 s! B+ o! u* q/ v: K# }2 D, g让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。7 `9 e1 T0 p! w. awww.audioapp.cn  audio app


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以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。
' }" ^  y+ f; T* m: n+ d
% b$ s& G0 A" y在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。( T% Z0 ]! D- U- p+ N1 @) ~www.audioapp.cn  audio app


3 B2 t' |, e: p& \/ N# \  [尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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