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[合成器] 模块合成器与外部设备连接使用小贴士

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音频应用新手发布

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发表于 2019-6-11 | |阅读模式
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模块合成器与外部设备连接使用小贴士
大多数 Eurorack 系统的开放式设计可以轻松地让你把想要的外部设备接入进去。这样做有很多个好处,让我们一起来看看吧。
模块合成器的开放式架构,让它们可以跟外接设备愉快地玩耍。在你深思熟虑安排好了你的系统之后,做好了一些 patch,你就可以搭建一个自己的交互式效果组啦。这个系统可以用作为独奏艺术家的一种伴奏设备,或者跟单独的演奏者配对演出,所以他们的表演也是可以像乐器一样实时操纵的。让我们先来看看一些有助于设置 Eurorack 效果单元的基本构建组,然后来讨论一些深层的 patch 技术。
系统连接
当然要跟模块系统一起使用其他设备的话,首先的前提是能够把信号接入到模块系统里。在大多数情况下,你是没法儿仅仅通过适配器或者转换插头线材之类的把信号输入系统的。你需要的是某些特定的输入模块,而且得适配你想要使用的设备类型,通常有几种不同的类型。首先要记住以下,麦克风,线性 line 信号和 Eurorack 模块有着三种不同的电平信号。麦克风一般需要从前置放大器获得额外的增益,如果它们是电容麦克风的话,那还需要幻象电源。带有电吉他等拾音器的乐器具有高阻抗输出,你的输入要用符合要求匹配的,要不然你的声音可能会扭曲改变奇奇怪怪的。
模块系统上有很多输出模块,但是输入模块还是很少,大多数基本都是线性输入。所以使用外部混音器 mixer 或者前置放大器 preamp 可能是把外部设备接入 Eurorack 的最佳方案了。或者你有使用电脑和音频接口来进行设备的实时处理的话,你可以看一下 Expert Sleepers 的 digital interface 数字接口模块。
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图一:像左边这样的 Shure 舒尔 SM57 这类的麦克风不需要幻象电源,但是右边这种电容式麦克风就需要
使用包络跟随器处理信号
一旦你的外部设备有了信号接入了你的模块系统,为了真正地利用 Eurorack 的 CV 处理功能,你可能需要一些模块化的方法来响应这个信号,有一种方法就是包络跟随 envelope follower。如果你使用过任何合成器,你至少会用过一种类型的包络发生器 envelope generator。它们通过轮廓来随着时间的推移塑造声音,通常用在演奏音符后控制振幅 control amplitude 或滤波器截止 filter cutoff。通过使用信号的强度来生成轮廓,包络跟随器则在相反方向上工作。
然后这个轮廓控制信号就可以用来调制系统中的任意数量的参数了。你可以把输入音量跟滤波器截止,VCA 幅度,LFO 速率或系统提供的其他任何东西串联起来。比如说,包络跟随器可以在播放的信号上打开过滤器,并增加这个过滤器上的 LFO 调制深度和速率。最后如果包络被反转,它可以推迟反馈量延迟或改变干/湿混合度。
所以包络跟随有了更多现场表演互动的可能性,但重要的是要明白,它们会跟随的是音量不是音高。你可以把音高信息转换为 CV,来让振荡器跟随外部设备的音高,但是这需要不同类型的模块来实现了。Expert Sleepers 的 Disting 万金油模块里就包含了很多很多算法,大部分你需要的都有了。
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图二:4MS 的 spectral Multiband Resonator 模块的六个 band 各有一个包络跟随器。我可以使用这些包络跟随器来调制我系统里的很多参数,同时演奏我的 Manastone steel tongue hank drum。
效果器大难题
有趣(纠结)的部分来了,你想要在你的系统里有一些什么样的效果呢?什么效果会跟你的外部设备最合适呢?Eurorack 里有很多很多的效果器模块和声音处理,所以这步可能是一个非常困难而且非常个人化的决定过程。当然延迟,混响,失真和滤波器可以用在大多数输入信号上,但是问题是哪些是最适合你的最适合你的设备的,还有你的预算和你系统箱子的 HP 容量。
系统管理
如果在演奏过程中没法跟系统包括设备进行交互,那么另一种防止 patch 一直保持静态不动和老套的方法就是,使用生成技术来设置你的 set。如果你的 patch 通过音序器或其他的东西做了精心控制的随机化,那么就可以创建一种类似机器人的伴奏,它会对你的演奏做出反应,但是同时也会做出它自己的一些变化,这是函数发生器中的 end-of-cycle 门限输出,以及顺序开关的用途。
总结一下
组建你自己的系统来跟外部设备一起使用的方法几乎跟模块一样多。Eurorack 的一大优点就是,就算你的系统是为了一个非常特殊的目的来组建的,但是这个系统总是可以让你无意识地用意想不到的方式(非常快乐的开心的因为每一次都像在玩新东西)来使用它。我自己的系统最初是用在跟我的电脑上处理现场录音,我能记得这个想法,但是我也能够轻松地用在现场演出商,或者创建算法音乐,或者是生成基本的旋律低音和鼓。所以不管你最初组建的是什么系统,一定要尝试并且一直尝试在不同场景不同用法去玩它。我发现一直想着保持简单也很有用,刚开始一直想把系统里的每个模块都连接到其他每个模块,而且尽可能地使用输入和输出去调制它们,但是有时候最简单的 patch 反而是令人最满意的。
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图三:在写这篇文章时,我需要在我的系统里使用一些原声乐器,上图就是我在做的东西。
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