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[耳机] 为什么我觉得忠实还原是游戏耳机的基本功

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音频应用新手发布

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发表于 2019-5-10 12:15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我觉得忠实还原是游戏耳机的基本功
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" t  h1 E8 s2 h4 e  很多游戏玩家在选购游戏外设时都喜欢找准一个品牌一路走到底,虽然这样可以统一品牌 LOGO ,实现「品牌信仰加成」,但就个人而言,我还是喜欢依照不同品类来挑选游戏外设,比如大家都知道我是编辑部里唯一一个使用 G502 Hero 的「习武之人」,因为修长的鼠标能让我手掌充分伸展,即使长时间拆迁反恐也不会觉得累。
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  耳机的选择也是同样的重要,适合的游戏耳机不仅可以帮助你更好的定位敌人,还可以降低长时间佩戴时耳朵的不适。我平时用的是在造型上更接近 QC35 的 HyperX Silver,Cloud 系列祖传的蛋形耳罩可以舒舒服服的罩在我的耳朵上,声音也非常适合用来打 FPS。3 ^( J  U; ~( Y. |
  可能是考虑编辑部里有一个现成的「HyperX Cloud 一生推」用户,当 HyperX Cloud Alpha 来到编辑部后,编辑部就已经做了决定,让我来写这款耳机。所以就有了这篇来自 Cloud 老用户的新文章。8 \0 ^1 n" l* c4 m' k
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* l  x( x, p* o5 o8 L( I  依旧出色的空间定位感, U5 Q" W4 F7 n
  由于我玩的游戏以 FPS 为主,因此空间定位感是我挑选耳机时最看重的一点。所幸的是 Cloud 的空间定位感觉一直都很出色,Cloud Alpha 更是如此。比如在《彩虹六号:围攻》中,你可以非常清楚地分辨出进攻方想哪一面墙上部署放热炸药,而不需要像以前一样「别吵别吵,我要听电」。同样的,在进攻时,你可以清晰地抓到对方掏手机的瞬间,掏出大锤从而完成素质审问。# L# t8 Y/ I0 }& b0 q& S# q
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  我知道我写到这里,有些朋友会觉得「一款连虚拟 7.1 都没有的耳机,有什么资格谈定位?」。其实空间定位不仅取决于你的耳机是否支持虚拟 7.1 声道,更重要的是游戏本身的声音系统。彩六有着 FPS 中最为传神的声音传递系统,即使是普通的立体声耳机,只要耳机能忠实地重现游戏所传达的音效,就能提供非常准确的定位。在这种情况下,与其选择有 USB 声卡的虚拟 7.1 耳机,还不如选择老老实实还原音效的立体声耳机。这也是我一直选择 Cloud 的原因。
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  当然了,3.5mm 的耳机也有自己的缺点。比如万一你机箱前面板的线没接好,使用模拟信号的 3.5mm 耳机就受到严重的电流干扰。至于内置 USB 声卡的 USB 耳机,由于传输的是数字信号,就没有这样的烦恼了。! |* o% \" @4 p& G
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  除了彩六以外,Cloud Alpha 在全境封锁而中的表现同样出彩。在前段时间关于 IMAX 与杜比的介绍中,我提到过全境封锁 2 使用了杜比全景声的技术,尖端的声音系统搭配上不添油加醋的游戏耳机,得到的游戏体验显然非同寻常:即使隔着整条走廊,你也可以在看到敌人前先听到敌人的交谈声;下雨时雨滴打在树叶、遮阳棚与特工身上都清晰可辨。
6 D' N; c; _$ C! b  听感这种东西不同人都有不同的体验,因此我也让 @罗莱尔特 试了试 Cloud Alpha,他认为「Cloud Alpha 清楚地表现出声音的方向,正前方至左右两侧的声音都有很强的立体感」。6 |7 r% a1 d5 X
  多音腔设计让声音不再含糊( h* E6 J  _5 s9 }9 Y7 A5 g
  为了渲染气氛、提升场景的沉浸感,大多数游戏耳机都会增强其低频的响度,让低频更加轰头。但轰头的低频往往会让中频与高频的声音变得模糊不清,比如对方转点时的脚步声、道具安放的声音与换子弹时弹匣跌落的声音。这些细微的声音往往对游戏战况起到极大的推进作用,因此不少游戏都会可以增强这些动作的声音。
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4 e! ?7 q  m' q2 N' Q7 e  不过 Cloud Alpha 却想了另一个办法来减少低频声音对中高频的影响 —— 我们把低频的音腔分离出来不就好了。Cloud Alpha 的耳罩分为两个部分,中间为高频与中频的音腔,外侧则是低频的专用音腔。音腔分离的效果也同样显而易见:即使在直升机飞过或重甲敌人的机枪压制下,你依然能听到自己武器开火后弹壳落地时清脆的声音,在全境封锁 2 中你甚至可以分辨出武器射击时弹壳抛出的大概位置:是掉在自己正右方稍远的位置?还是反弹后落在了自己右前方?全都一清二楚。
; G2 ?' p0 I& \* ]  彩虹六号中也是如此,即使室外有机枪为队友打掩护,你也能清楚地听到窗外有人在安放霰射炸药,自然可以提前开枪把对方打的措手不及。7 n0 W9 b( A9 L5 |
  祖传的 HyperX 品质
: K2 R* D. u7 A7 b% y# _. e8 C  就像我在文章开头说的那样,Cloud 系列有着优秀的佩戴舒适度,这点在 Cloud Alpha 上自然也不会缺席,甚至说与 Cloud Silver 相比,Cloud Alpha 还有着不小的提升。
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  首先,Cloud Alpha 的外观与 Cloud 保持了高度的一致,这里我想说一下我的观点:如果一款耳机本身已经做的非常好了,请不要为了莫须有的卖点而对外观设计进行大幅修改,BOSE 的 QC35 就是很好的例子。在耳罩的连接处,Cloud Alpha 使用了镂空设计,虽然这种象征性的镂空对耳机减重而言效果甚微,但也在不影响舒适度的情况下为耳机带来了一点新的元素。头梁的设计则有了较大的改动 —— 缓冲垫变得更厚了,可以进一步缓解长期佩戴时的不适。- \3 E$ j$ S8 i; r
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  可拆卸的麦克风让有录制需求的玩家免受面前一根杆的困扰:我都买 QuadCast 了,为什么还要内置麦克风?3.5mm 的线缆也可以让玩家方便地将耳机连接至游戏手柄上使用,比如我就特别喜欢每天晚上坐在床上,拿着手柄拯救华盛顿。
, {# p6 q4 X) l) K+ O: O. j8 N  所以 Cloud Alpha 到底怎么样?/ ]- W- L- X1 e0 Z
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  又到了久违的值不值得买环节,由于耳机这类商品较为特殊,我建议大家还是先找实体店试戴后再做考虑。但根据我的体验,如果你喜欢打 FPS,对声音定位与还原有较高的要求,同时不喜欢被 USB 声卡「添油加醋」的声音,那 HyperX Cloud Alpha 应该会非常适合你。
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