音频应用   音频插件联盟,正版插件,欢迎大家选择!

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 57590|回复: 0

[后期] 混响是什么以及如何使用它

[复制链接]

457

积分

2

听众

210

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
457
发表于 2019-5-5 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广
混响是什么以及如何使用它3 }; l/ }, L$ G: a
什么是混响?; [1 V, j9 Z  D; c9 ~& t2 Y" l
混响是一系列许多紧密间隔的声音反射 - 大量的声音反射 - 我们听到它是连续的声音。如果您听到房间的混响速度减慢了极端程度,您会听到反射是原始声音的明显重复。6 v2 |% ~* B! G+ q% h1 Z

  J+ E* K# C+ `这些重复将具有由房间的物理特性引起的幅度,频率含量和包络的变化,例如空间的尺寸和由其制成的材料。" T" V( v9 }) f! y, d0 W, q( ^

  u" B( C* Z' G5 I4 h. d我们通常无法将这些视为不同的重复,因为它们之间的时间很短。可以听到两个相隔超过约35毫秒的相似声音并将其识别为两个独立的声音。然而,如果它们相距小于35毫秒,我们将这两个信号视为一个混合声音。35毫秒相当于大约40英尺(在20英尺的房间内进行往返反射)。
. f/ w3 B( k7 {! }7 l
: a# H2 O; ^: ^2 l1 I) |5 L( o: _听听下面的音频片段,听到一个干燥的小军鼓,一个有50毫秒和100毫秒相隔两个反射的小军鼓(向左和向右平移),然后是一个有15毫秒和30毫秒相隔两个反射的小军鼓(左右摇晃) 。请注意,第一个圈套是完全干燥的,但第二个可以从反射中听到“回声”。然而,即使第三个圈套与反射相结合,你也不能将它们视为独立的,明显的回声,尽管它们似乎确实给人一种空间感。5 ?* c. q2 V. H7 u, p+ A

  \1 |+ B' H" t" ]! k7 Q5 l. w0 }; D. R1 h. F2 u
混响的元素6 t4 j3 a( z/ j4 ^
在模拟世界和数字模拟中,混响由几个关键元素定义,这些元素的修改可以彻底改变混响的声音。. ~, y; v- s4 }8 t4 C; N
( O  \* B9 X5 E
早期反思:第一次到达麦克风或听众的反射。这些帮助我们定位声源并识别空间的大小。由于表面的接近,小房间将产生相当接近的早期反射。由于表面之间的距离,大房间将具有相隔较远的早期反射。1 p7 W8 I2 H1 x" S; ?! u  M
* {/ L$ A+ e- [! F3 @6 R7 t) ]
在下面的音频片段中,第一个小鼓声是干的,但第二个包括来自大厅混响的早期反射。请注意,即使没有混响,它们也会创建可识别的房间声音。
6 D4 I8 a1 L; Q* u7 m) G* S3 B, l+ w1 B% e  L6 H
. y& Y3 a3 G( F) W# o- X
预延迟:直接声音与早期反射开始之间的时间量。$ H. X* w% k# S- T! C8 ?

) I3 B7 e, H) \' p+ v% h$ ?4 `+ O较大的房间自然表现出更长的预延迟,因为直接声音到达表面并从中反射需要更长的时间。
8 _8 o2 p2 |& a& e6 v
; i1 p+ c0 b. r听听下面的音频片段,听到一个干燥的圈套,然后是带有房间混响的圈套(没有预先延迟),然后是具有相同混响和100毫秒预延迟的圈套。注意第三个陷阱和它的混响之间的差距。
  S% ?$ U: R" u% b( r8 f6 y3 O8 ~  M
' h  \; ^0 X7 a. w' X2 `8 }% j! p% a$ |9 ^' Q' `
衰减时间(又名混响时间或RT60):房间内声压级下降60 dB所需的持续时间。如果大型和小型房间使用相同的材​​料建造,大房间将有更长的衰减时间。虽然在某种程度上取决于频率,但具有高反射表面的房间(如混凝土或硬木)比具有吸收性表面的房间(如地毯和织物)的衰减时间更长。下面的音频片段包含一个干燥的圈套,然后将房间混响设置为400毫秒衰减时间的圈套,然后是具有2秒衰减时间的相同混响。7 ]% [4 G  `! Z: M/ `
7 M$ [) g# h- l7 L, A' O8 F" S
* j; Z, L- w( r$ ?: F2 W
扩散:反射的色散和密度。较低的值导致低反射密度和增加的单个反射的可听度,而高值导致增加的反射密度和更均匀的混响清洗。使用高扩散来获得平滑的混响或低扩散,以获得更“喋喋不休”的混响效果。4 V6 S6 g% O# z- B; O. v" h
# r/ |8 J) ^8 n9 g- e( b6 h
在下面的音频示例中,第一个小鼓点击具有低扩散的房间声音(注意“喋喋不休”),而第二个小鼓点击具有相同的房间声音和高扩散(注意平滑度)。
* Y9 O2 g" G, `9 L8 t
: R6 L' B& \( i% x: w) G' E# t0 r0 F% Q6 _& Y
阻尼:在混响中吸收高频。低阻尼值产生较少的高频吸收,而高阻尼值产生更高的高频吸收。降低阻尼以获得更亮的混响,其中高频衰减更长时间或提高阻尼以阻塞高频。聆听以下音频,听到低阻尼的混响,然后是同样的高阻尼混响。注意高频内容的差异。
$ B) z& t: W& ~+ J4 r3 @
: t2 [8 k/ f( J. S0 V8 Q6 L
- n- B. t9 y, Y很可能您之前已经多次看过这些设置,可能是在混响插件,踏板和机架单元上。那么,这是否意味着具有相同设置的两个混响将是相同的?决定不!具有相同用户可调参数的两种不同类型的混响听起来不一样。4 \, ~0 v( a$ W. D

- G0 i  T) T+ R% T0 ^/ ~( k有什么类型的混响?请走这条路。
0 v1 B. x, z0 A1 j. G: o% X3 l# t6 B( ^) d) {' K
混响的类型
* i  A! |) o. R0 C$ R8 G2 D混响类型是创建混响的各种方法。它们非常普遍; 了解他们!在每个混响类型的描述之后是该混响的音频示例。没有包含直接信号,因此您可以专注于混响。
2 h! j  S+ M; ?6 r  n( G
. d8 C1 D+ E: V5 w* w2 P7 k* M前三个片段是声学环境的模拟。混响的特性将符合我们物理世界中的预期行为。第二个两个夹子是机械生产的,并不一定寻求听起来真实。例如,板式混响没有内置的高频滚降 - 因此它们听起来更亮。它们也没有变化的间隔反射,因此它们的声音更加分散。! t8 \: N" Y7 L1 X5 h

" N+ w5 G+ o6 \, Q+ E+ I霍尔:由于音乐厅独特的物理特性而产生的混响,这些音响厅通常是声学设计的大空间,可以长时间平滑地衰减。  }6 k) g* J5 o5 I6 J, I$ z

' C& U* `: U) C  \: k
& E0 ]" @: x1 r! E0 O房间:由于工作室或起居室等房间的独特物理特性而产生的混响,这些房间通常比大厅小,并且设计用于较短的衰减时间。
2 |( c" n$ p4 ~) Q
# \( t2 O6 G3 w
# `( t5 a, ^/ Q: F) Y, o室:由混响室的独特物理特性产生的混响,它是反射空间,例如走廊或楼梯间,用于容纳扬声器和麦克风配置,用于触发和记录混响。
3 e5 L- Y2 A5 [1 r( j5 D. G- q8 `  x
5 R' J) y! t# v9 ~# Z9 M" p% e# D* X. \% O) W, G: Q/ i* @3 o
板:由振动金属板产生的混响。在真正的板式混响中,一大块金属悬挂在外壳中。多个传感器 - 一个小型驱动器和至少一个小型接触式麦克风或拾音器 - 连接到板上。干燥信号从控制台或音频接口发送到驱动器,导致板振动。接触式麦克风拾取这些振动并将其输出以用于混合系统。板越大,换能器越远,混响时间越长。0 @; I% w- I+ G, `% [% f. A' f

$ E3 s: O- v& N( X9 B9 q" {
' g9 R0 |- }+ W$ `3 a6 K花蜜-3-混响; ?4 J4 \* \1 x8 D
Nectar 3 Reverb
4 b/ `0 X# f8 F  H  n( e弹簧:由小振动弹簧产生的混响。与板式混响一样,弹簧混响单元依靠振动来产生混响。干信号被传送到换能器,换能器连接到多个弹簧的一端。通过该传感器的信号导致弹簧振动。这些振动由弹簧另一端的另一个传感器拾取。弹簧越长,混响时间越长。/ x! o$ s' T8 D1 Y( R4 o
8 N' l. R. }  C8 y
由于声音可以反射的三个维度(在这些空间中),大厅,房间和房间将具有三维质量。由于物理板和弹簧的振动力学,板和弹簧将呈现出二维特征。
6 i9 j1 y' L1 V4 i! f
8 l7 C# s" Y9 C! g$ ~& v使用自然模拟混响
- C+ `5 r8 L8 i3 x7 R浴室,音乐厅或演播室环境中的自然混响可用于增强您的干燥轨道。虽然这样做比在轨道上插入插件要麻烦得多,但它可以为您提供无法通过软件或硬件混响获得的独特混响。以下步骤概述了在混合过程中使用自然混响的过程。
. G- y+ {: s0 ?) Z8 u+ F" Q1 k9 j' @  Y- j( y" ^
1.找一个有趣的混响的(最好是安静的)房间或空间。# g% I* o3 |& Q. W
# H4 ^( {! X2 ~; K( K
2.使用计算机,音频接口,一个或两个扬声器(用于单声道或立体声播放),一个或两个麦克风(用于单声道或立体声录音)和支架以及所有必要的电缆连接到那个地方。(扬声器质量会影响当然的结果)5 I2 U/ x2 b4 u, _% p2 i
$ Z. v) O" D+ x+ `  h
3.将扬声器连接到音频接口,最好连接到主混音输出以外的输出。
- X' q' f, A% u/ C) a  [
8 ~, Q+ g- t& n) M4.如果以立体声录制,请设置麦克风,最好使用立体声拾音技术,该技术可以很好地描绘房间中的立体声场并将它们连接到音频接口。3 n: q8 e; a+ f" X& G4 Z; W

# u" h) T5 m7 F% N5 Y$ }3 T5.创建新的单声道或立体声音轨(取决于您使用的麦克风数量)。设置其输入以接收麦克风。确保输出不能为扬声器供电; 你不希望反馈循环给你带来的伤害!/ u; Y" n( |% R0 p
, t7 y4 M- K# T! c. s
6.使用辅助(辅助)发送将干信号发送到扬声器。, |- |" k2 K! [, ^

* f% V8 O8 Z$ e, }. J6 z" @" @+ b4 z7.调整麦克风前置放大器电平并聆听混响。9 Y: y# C4 L  K, E

9 v' S3 E6 b/ s6 d/ z5 A1 }3 m+ }8.如果需要,移动扬声器和/或麦克风以不同方式捕捉房间(根据需要调整增益)。0 m# U5 c8 H; S5 S4 l# E

6 M- N7 w8 ^* K% ^! O# `9.将混响录制到新曲目。
" y4 Z4 X2 r  u$ k' i% p# O! X' V5 U# n8 j. m- H
10.享受!
7 z0 G/ v, ~# O$ M4 ~2 A
( _% C) g7 |* L注意:创建辅助音轨以控制混响是一个明智的想法,而不是将混响直接放在乐器音轨上。为什么?如果你想在多个乐器上使用这个混响,你可以在轨道上创建一个总线并将它们发送到辅助设备,让你更好地控制你的混音并节省宝贵的CPU。' N; y5 _# Z) w; M0 v9 {& D. _' v
8 B- J, M+ D/ s1 [* v. ^" g
使用人工数字混响- _, }! i' T9 Z
添加混响的更简单,更灵活的方法是使用数字硬件混响或混响插件。有两种主要类型的数字混响算法和卷积。1 [. l( J" K- m9 V1 c5 _3 V1 ~. ^% U
% F2 a! T6 S8 z; p0 r2 ]
算法混响:通过数学计算(算法)模拟的混响。算法混响可能试图模仿真实房间和设备的声音,或者创建在数字领域之外不存在的混响。算法混响的例子包括古老的Lexicon混响,TC Electronics,Exponential Audio的PhoenixVerb,Sonnox Oxford Reverb和Valhalla DSP的Valhalla Room,仅举几例。
9 O$ P+ m' Z4 C4 X  ?( p# s& I! Z2 d6 N) a- X: S! Q& F
卷积混响(又称IR或采样混响):通过处理脉冲响应(IR)创建的混响,该脉冲响应是在实际房间中播放或通过一个装置发送的信号的录制。信号通常包含所有频率或扫过所有频率,从而可以分析房间或齿轮如何随时间影响信号。卷积混响的例子包括Audio Ease AltiVerb 7和HOFA IQ-Reverb,尽管还有更多。与算法混响相比,它们非常灵活,可以提供更多不同的真实房间和设备复制品,但需要大量增加CPU资源并且需要更多延迟(它们基本上是样本播放器)。
* K  g( ~" I3 ~' I5 e. I$ N  T+ i2 W4 W. F
iZotope的Nectar 2结合了算法和卷积混响,充分利用了两者的优势。如Nectar 2帮助文档中所述:
+ B/ u, b8 J; G1 i: c+ t8 C. O: x7 B; Q2 O, S+ V( B1 Q# k
“我们使用的混合DSP算法不仅仅使用纯卷积,而是利用卷积和算法生成混响的方法。卷积用于精确地生成板的早期反射,同时编写算法以合成地生成混响的后期尾部。使用这种混合DSP可实现对实时阻尼等参数的连续控制,这对于纯卷积是不可能的。此外,这种混合DSP的CPU效率明显高于纯卷积。“( ~# k; l) j  j# d6 s" ]
( z0 N% ~/ @9 {) e7 j
以下音频剪辑在没有干信号的算法和卷积混响之间切换。第一个陷阱是通过算法混响,而第二个是通过卷积混响。然后循环在两个混响之间逐条切换(算法/卷积/算法/卷积/算法/卷积)。两个混响都来自同一个插件制造商,并配置为相同的设置(如果可能)。
$ A0 t, q/ i: r  Q) Z7 |0 {9 |0 e! y/ b$ ^0 [% y: H2 u
有一些值得一提的特殊混响效果 - 反向和门控。
% e. g. u. ]; q# J" N& X8 r+ g5 ?# E% H8 s$ b
反向混响是反向的混响(尝试人声和鼓的有趣技巧!)。它不是一塌糊涂,而是一无所有,而是从无到有,然后一直戛然而止。听一下示例的下一个片段!
7 A' I; t* e2 _) J0 Z
! V' l4 M' H9 f: w. Y0 e8 D
& x* i( O) |. L3 @7 u  o0 ]: O1 _( ^6 d  Z: j
门控混响是一种非线性混响。它的尾部不是通过噪声门迅速衰减,而是通过噪声门迅速衰减。结果通常是短暂的,爆炸性的声音,如下一个音频剪辑中所听到的那样。它对于拉长打击乐声音非常有用,可以增加声音,而不必将它们调高。7 E9 w/ [" N+ |3 l7 J
+ l! `( Z4 j9 u" m$ X! v
8 N) ~, K9 {/ P. h8 N/ i! h
选择正确的混响
8 ~$ G  u0 b5 V! n/ u有这么多选择,你如何选择最佳类型的混响?嗯,这是一个艰难的。对于一切,一个混响永远不会是最好的。你为人声发誓的混响在鼓上可能很糟糕。通常在鼓上留下的混响对于鼓和所有客户来说都不是理想的选择。虽然选择混响是一个主观过程,但还有一些要点可以从中开始。以下剪辑允许您在各种来源上听到适当且不太理想的混响的示例。
' C! p/ P: v, o2 z
# @( T1 g; D# c" ?注意:同时发生的太多混响通常会使混音变得混乱 - 并且很难听到每个混响效果。
4 R/ [5 k2 f, {  `  G* _. w# D# {+ ?! s6 p# E! W0 [6 Q( j
鼓:  木房然后弹簧混响
" k, {7 C' V; {1 r8 `8 o0 n: A
  d% \) o6 j& @6 E' s- y
专业提示: 在你的鼓混响中注意过多的低频能量(低于100赫兹); 它变得很快,通常听起来不太好!+ Y5 V0 }4 ~# L  ]$ f; T
' j8 Z- Q$ o8 `  `+ v* c! A
主唱: 板块然后大厅: R4 o1 ?* k9 K7 s( w' F

9 U0 @9 d1 s. R0 G# N5 o3 R" j  x! {0 {2 b  p0 Q/ ~- A
专业提示: 确保您的人声混响中没有太多的高频信息,除非您希望s s激发混响。您可以在辅助发送中滚动高频或在混响本身中滚动高端。( x3 m: i0 q. N0 I# f! K5 ]5 G9 j" i

7 L5 @% |/ g. B& J3 Q字符串:  大厅然后门控3 m9 V) Q/ [0 H& _. _# ~- q

5 [. ~, x* J) @, k% X: i; C* v, k# z" |
吉他:  弹簧然后大房间
, n9 }9 z: W. L& J- D& @6 R$ h$ E+ d7 E. R0 v
' R, ~  N* Q$ G. r& J7 E/ B/ e
结论
. A9 }6 u* C7 l! J+ U如果你花一些时间来调整你的混响,你可能会解开一些额外的声音善良。在不忙时尝试使用单声道,立体声和极端设置进行实验。此外,随着你的生活,保持你的耳朵开放有趣的自然混响!
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表