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[后期] 混响是什么以及如何使用它

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发表于 2019-5-5 23:15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
混响是什么以及如何使用它8 X. C4 C& h& p3 z! X" r7 f; I: A
什么是混响?
# t+ Y. k6 |* b! O) d' ^. m3 i混响是一系列许多紧密间隔的声音反射 - 大量的声音反射 - 我们听到它是连续的声音。如果您听到房间的混响速度减慢了极端程度,您会听到反射是原始声音的明显重复。/ ~# f% y# T$ {/ e$ \  ^
) ]% Q2 I# r( v: \; E4 r0 P/ h
这些重复将具有由房间的物理特性引起的幅度,频率含量和包络的变化,例如空间的尺寸和由其制成的材料。
. N5 M9 ]7 N: N, W: \) f3 _) {3 g# x  ]4 Z
我们通常无法将这些视为不同的重复,因为它们之间的时间很短。可以听到两个相隔超过约35毫秒的相似声音并将其识别为两个独立的声音。然而,如果它们相距小于35毫秒,我们将这两个信号视为一个混合声音。35毫秒相当于大约40英尺(在20英尺的房间内进行往返反射)。
1 I: f# F1 @/ J9 h' q. ]$ b$ H# R2 {; [+ f
听听下面的音频片段,听到一个干燥的小军鼓,一个有50毫秒和100毫秒相隔两个反射的小军鼓(向左和向右平移),然后是一个有15毫秒和30毫秒相隔两个反射的小军鼓(左右摇晃) 。请注意,第一个圈套是完全干燥的,但第二个可以从反射中听到“回声”。然而,即使第三个圈套与反射相结合,你也不能将它们视为独立的,明显的回声,尽管它们似乎确实给人一种空间感。
% D9 G$ T4 H* ?( z" \% w( X: M" [0 u) I6 _0 h& ~/ {3 D4 V3 v9 b
9 f# W% y4 Y$ Y; x
混响的元素, u# z9 H) ]; x/ T' v, G
在模拟世界和数字模拟中,混响由几个关键元素定义,这些元素的修改可以彻底改变混响的声音。
  K% u" f3 C9 @) e9 B1 A+ m6 \" g" x, R: h3 B
早期反思:第一次到达麦克风或听众的反射。这些帮助我们定位声源并识别空间的大小。由于表面的接近,小房间将产生相当接近的早期反射。由于表面之间的距离,大房间将具有相隔较远的早期反射。
7 i3 `/ |9 p8 _. a/ Y0 W
) G4 f! N) ~$ @% d0 I* j  i在下面的音频片段中,第一个小鼓声是干的,但第二个包括来自大厅混响的早期反射。请注意,即使没有混响,它们也会创建可识别的房间声音。% t! P: X/ B$ H3 \/ ^! `: M

0 Y9 _% h" X* s; J
  V# |% T" j5 n' A/ s- I- Y4 V预延迟:直接声音与早期反射开始之间的时间量。; ^. k% A0 }/ p# O

! g% m; u: k- p+ s较大的房间自然表现出更长的预延迟,因为直接声音到达表面并从中反射需要更长的时间。9 S6 f8 Q- y% E  D
8 j6 D) U* q! ~( h, c# T2 D
听听下面的音频片段,听到一个干燥的圈套,然后是带有房间混响的圈套(没有预先延迟),然后是具有相同混响和100毫秒预延迟的圈套。注意第三个陷阱和它的混响之间的差距。, k8 d  h; I2 I/ k
3 ]( ?8 S( q) ]8 L& C( z

8 o3 u, o. \5 H2 Q/ p* k衰减时间(又名混响时间或RT60):房间内声压级下降60 dB所需的持续时间。如果大型和小型房间使用相同的材​​料建造,大房间将有更长的衰减时间。虽然在某种程度上取决于频率,但具有高反射表面的房间(如混凝土或硬木)比具有吸收性表面的房间(如地毯和织物)的衰减时间更长。下面的音频片段包含一个干燥的圈套,然后将房间混响设置为400毫秒衰减时间的圈套,然后是具有2秒衰减时间的相同混响。
: d& W* t4 v4 J1 S# {) c! v. F
% `3 _  P, X9 n  p' G9 B) }. a' I- q  f; F: Q9 E  v# d0 L. p9 a0 B
扩散:反射的色散和密度。较低的值导致低反射密度和增加的单个反射的可听度,而高值导致增加的反射密度和更均匀的混响清洗。使用高扩散来获得平滑的混响或低扩散,以获得更“喋喋不休”的混响效果。7 y+ `6 q3 E; a' ?. v
0 i# U. r7 z& L' J3 [* @$ N$ s
在下面的音频示例中,第一个小鼓点击具有低扩散的房间声音(注意“喋喋不休”),而第二个小鼓点击具有相同的房间声音和高扩散(注意平滑度)。; W* o% W- h& B* E

7 N; y* p: R$ D# P( ~" ~* O; V( I" i) O) g% @8 ]3 h5 ]
阻尼:在混响中吸收高频。低阻尼值产生较少的高频吸收,而高阻尼值产生更高的高频吸收。降低阻尼以获得更亮的混响,其中高频衰减更长时间或提高阻尼以阻塞高频。聆听以下音频,听到低阻尼的混响,然后是同样的高阻尼混响。注意高频内容的差异。! L8 s) S  s- D# E0 n6 _( `- [
$ ~5 b4 L; x! K2 F& a) {

  O* ~9 s7 s9 M/ q. @5 O- f很可能您之前已经多次看过这些设置,可能是在混响插件,踏板和机架单元上。那么,这是否意味着具有相同设置的两个混响将是相同的?决定不!具有相同用户可调参数的两种不同类型的混响听起来不一样。
9 f" N( B& x& o& H. Q: M* o7 C3 h7 y: J0 M% _
有什么类型的混响?请走这条路。
7 l0 u1 _6 f( c9 \1 N" j4 C
- R' T. D' u1 J. j1 L混响的类型) k3 q8 z, h9 Z
混响类型是创建混响的各种方法。它们非常普遍; 了解他们!在每个混响类型的描述之后是该混响的音频示例。没有包含直接信号,因此您可以专注于混响。
* m  y& F# G$ M7 u5 f4 i2 f/ `* x7 X& H, m* F, u4 I5 x
前三个片段是声学环境的模拟。混响的特性将符合我们物理世界中的预期行为。第二个两个夹子是机械生产的,并不一定寻求听起来真实。例如,板式混响没有内置的高频滚降 - 因此它们听起来更亮。它们也没有变化的间隔反射,因此它们的声音更加分散。
6 I5 U5 ?7 K9 Z, }, U) e3 V; l" L$ n# f( y4 L2 N' z
霍尔:由于音乐厅独特的物理特性而产生的混响,这些音响厅通常是声学设计的大空间,可以长时间平滑地衰减。
: J- ~: z+ G- V5 {* `
0 D3 r# [$ _4 `) G" a
: |* z( \( V$ d6 ~( N房间:由于工作室或起居室等房间的独特物理特性而产生的混响,这些房间通常比大厅小,并且设计用于较短的衰减时间。
' @) X8 E, z" M6 [9 i1 a2 r/ ?% G- y' D+ i& p7 N
- f* G- d' z1 s3 I. @9 E
室:由混响室的独特物理特性产生的混响,它是反射空间,例如走廊或楼梯间,用于容纳扬声器和麦克风配置,用于触发和记录混响。
3 \+ n  U" b8 ?" O- A- {& E0 F0 Q- V' f2 g

1 i# Y: C- r9 G, K( _板:由振动金属板产生的混响。在真正的板式混响中,一大块金属悬挂在外壳中。多个传感器 - 一个小型驱动器和至少一个小型接触式麦克风或拾音器 - 连接到板上。干燥信号从控制台或音频接口发送到驱动器,导致板振动。接触式麦克风拾取这些振动并将其输出以用于混合系统。板越大,换能器越远,混响时间越长。/ G8 k+ R. n: b+ }) l, N
" D7 }) Y" j7 N6 b* Q1 u. u  s: ?
8 |( t" b# T- ^( d  O4 p4 W
花蜜-3-混响1 ?9 N# v+ R; T. D+ s1 ^5 [. O
Nectar 3 Reverb
  r* X9 E4 S% a( V弹簧:由小振动弹簧产生的混响。与板式混响一样,弹簧混响单元依靠振动来产生混响。干信号被传送到换能器,换能器连接到多个弹簧的一端。通过该传感器的信号导致弹簧振动。这些振动由弹簧另一端的另一个传感器拾取。弹簧越长,混响时间越长。% ^0 y4 L  }6 O/ C

$ F. b& K! b+ k9 p由于声音可以反射的三个维度(在这些空间中),大厅,房间和房间将具有三维质量。由于物理板和弹簧的振动力学,板和弹簧将呈现出二维特征。" P1 R$ P, I* N* D4 c# n

$ a2 I2 N' I" H, J使用自然模拟混响
. u# h, @' x/ G8 Q4 }8 e% h* c# v浴室,音乐厅或演播室环境中的自然混响可用于增强您的干燥轨道。虽然这样做比在轨道上插入插件要麻烦得多,但它可以为您提供无法通过软件或硬件混响获得的独特混响。以下步骤概述了在混合过程中使用自然混响的过程。2 ?( X7 Z: A& e. ]  u

: B7 _' r* g% h1.找一个有趣的混响的(最好是安静的)房间或空间。4 r3 L, c. j9 m. {- y. ?
5 t$ N, w* |# \- S4 {* @/ Q, E
2.使用计算机,音频接口,一个或两个扬声器(用于单声道或立体声播放),一个或两个麦克风(用于单声道或立体声录音)和支架以及所有必要的电缆连接到那个地方。(扬声器质量会影响当然的结果)/ G$ v# I" e2 }$ a  Z5 L2 @( I" l
! U& }" e' j$ Y% `7 }
3.将扬声器连接到音频接口,最好连接到主混音输出以外的输出。# k# `5 D- h7 h1 u8 v  S3 N

9 `, x& H0 b* b4.如果以立体声录制,请设置麦克风,最好使用立体声拾音技术,该技术可以很好地描绘房间中的立体声场并将它们连接到音频接口。5 z3 t' N  x# D1 }
# K1 R4 K; e. V0 E( f5 r  T0 `
5.创建新的单声道或立体声音轨(取决于您使用的麦克风数量)。设置其输入以接收麦克风。确保输出不能为扬声器供电; 你不希望反馈循环给你带来的伤害!) p' h4 t) ~* M4 O5 q5 J2 A' r( `% f/ T$ v
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6.使用辅助(辅助)发送将干信号发送到扬声器。
8 [& E0 _# x9 E4 o- `( {* L9 `% ^% n8 C, @( N% r' U5 M6 O
7.调整麦克风前置放大器电平并聆听混响。
* }9 ~& [% Y( E( Z7 b' S& i1 z5 g8 u' h. h$ J4 n
8.如果需要,移动扬声器和/或麦克风以不同方式捕捉房间(根据需要调整增益)。" J4 \, S" s: H5 ?2 }- M  p& Q
" I+ d% x& W; R) m3 s% p" E* y; n) I
9.将混响录制到新曲目。* D5 u$ G- R+ z5 H4 N& r) O

3 e* c! R8 q# R4 X  Q/ I10.享受!
6 H' r/ f* R6 Y% ?4 g0 ^0 I. M
. K* @: y; T( N6 ^' z% M3 }注意:创建辅助音轨以控制混响是一个明智的想法,而不是将混响直接放在乐器音轨上。为什么?如果你想在多个乐器上使用这个混响,你可以在轨道上创建一个总线并将它们发送到辅助设备,让你更好地控制你的混音并节省宝贵的CPU。
; k8 C: k' D3 q; L+ e9 v4 S$ l9 U* Z; y* w7 K( f7 Z
使用人工数字混响
4 E, p1 l7 b8 m# r/ o添加混响的更简单,更灵活的方法是使用数字硬件混响或混响插件。有两种主要类型的数字混响算法和卷积。
$ o8 I3 c. o# r1 C) A& E
; ?" y1 l+ V. G" |5 C6 I0 j算法混响:通过数学计算(算法)模拟的混响。算法混响可能试图模仿真实房间和设备的声音,或者创建在数字领域之外不存在的混响。算法混响的例子包括古老的Lexicon混响,TC Electronics,Exponential Audio的PhoenixVerb,Sonnox Oxford Reverb和Valhalla DSP的Valhalla Room,仅举几例。
, A$ }! X  f' i8 l
9 B( D8 \3 w; X卷积混响(又称IR或采样混响):通过处理脉冲响应(IR)创建的混响,该脉冲响应是在实际房间中播放或通过一个装置发送的信号的录制。信号通常包含所有频率或扫过所有频率,从而可以分析房间或齿轮如何随时间影响信号。卷积混响的例子包括Audio Ease AltiVerb 7和HOFA IQ-Reverb,尽管还有更多。与算法混响相比,它们非常灵活,可以提供更多不同的真实房间和设备复制品,但需要大量增加CPU资源并且需要更多延迟(它们基本上是样本播放器)。( _% i# \! ~& T# }4 a

* U; U' S4 g9 C' D" {iZotope的Nectar 2结合了算法和卷积混响,充分利用了两者的优势。如Nectar 2帮助文档中所述:
" ^/ W; I5 t& m1 A5 e. V' i* H! P- S7 \* }% q: D! U+ |
“我们使用的混合DSP算法不仅仅使用纯卷积,而是利用卷积和算法生成混响的方法。卷积用于精确地生成板的早期反射,同时编写算法以合成地生成混响的后期尾部。使用这种混合DSP可实现对实时阻尼等参数的连续控制,这对于纯卷积是不可能的。此外,这种混合DSP的CPU效率明显高于纯卷积。“
. S$ N& ]: l: E# c" T+ k% r
# H8 D  ?3 ]+ \以下音频剪辑在没有干信号的算法和卷积混响之间切换。第一个陷阱是通过算法混响,而第二个是通过卷积混响。然后循环在两个混响之间逐条切换(算法/卷积/算法/卷积/算法/卷积)。两个混响都来自同一个插件制造商,并配置为相同的设置(如果可能)。
$ G# u. J$ z/ A4 J& w2 s4 S, ~: J/ G
有一些值得一提的特殊混响效果 - 反向和门控。
, |# U. s# g5 D& j- r5 _0 E" `
9 b4 Y  R4 ]9 W# v( _反向混响是反向的混响(尝试人声和鼓的有趣技巧!)。它不是一塌糊涂,而是一无所有,而是从无到有,然后一直戛然而止。听一下示例的下一个片段!
  L* u% r' x2 ]$ a& o' T; B. Q7 E" u. t; h3 g
( s1 X& c: ?% q
! l6 D9 G3 H. X) N! M' W
门控混响是一种非线性混响。它的尾部不是通过噪声门迅速衰减,而是通过噪声门迅速衰减。结果通常是短暂的,爆炸性的声音,如下一个音频剪辑中所听到的那样。它对于拉长打击乐声音非常有用,可以增加声音,而不必将它们调高。
3 l7 ~. a1 p6 Z0 g% t! c' G# V; \/ t: ^# u

0 \+ ~# g1 T* Y, H- j. v0 S9 O选择正确的混响  L0 Y6 p8 Z4 u9 l, t
有这么多选择,你如何选择最佳类型的混响?嗯,这是一个艰难的。对于一切,一个混响永远不会是最好的。你为人声发誓的混响在鼓上可能很糟糕。通常在鼓上留下的混响对于鼓和所有客户来说都不是理想的选择。虽然选择混响是一个主观过程,但还有一些要点可以从中开始。以下剪辑允许您在各种来源上听到适当且不太理想的混响的示例。8 ]3 _3 }2 S& q% N* N+ ^8 h8 @! A- C

- L/ A5 o7 l/ h: w$ u注意:同时发生的太多混响通常会使混音变得混乱 - 并且很难听到每个混响效果。# n6 d6 w( W$ F; K4 ^3 ~5 J
: k$ g' Q5 X+ D7 P3 b) s
鼓:  木房然后弹簧混响. ?  J8 |/ t1 g; o" t  D* U

! s3 v8 G6 z$ f4 E3 L8 N1 I4 n! v; v5 `1 H) l% k
专业提示: 在你的鼓混响中注意过多的低频能量(低于100赫兹); 它变得很快,通常听起来不太好!
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主唱: 板块然后大厅
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* g( k0 m* U1 U% E0 G! j  a
专业提示: 确保您的人声混响中没有太多的高频信息,除非您希望s s激发混响。您可以在辅助发送中滚动高频或在混响本身中滚动高端。
7 s& w# W7 ^  T% Y9 h+ `. V6 p3 z  W: c
字符串:  大厅然后门控" I5 r3 e; g, F

  \" p# l0 H' M& m2 b5 C
6 A8 J  O6 Q; A) W" g2 m电吉他:  弹簧然后大房间1 Z9 e% |- n8 V
- u* a/ ^: V5 ], G0 D; n2 k9 Y& a+ k2 D8 P

0 g& u  T3 t  J) _& o: e结论
4 i& }2 _  K: M7 l, F如果你花一些时间来调整你的混响,你可能会解开一些额外的声音善良。在不忙时尝试使用单声道,立体声和极端设置进行实验。此外,随着你的生活,保持你的耳朵开放有趣的自然混响!
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