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[技术] 混音的五大驱动因素

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发表于 2019-5-5 16:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
混音的五大驱动因素
: z: Z$ ~; k$ q- _  S" h& u先说说这五项要素:1 }# t7 G, Y6 t, B* n' \1 B9 v
平衡Balance. N) S* ?8 @9 t
. q. j: q6 z' R7 i
修正Fix
9 _. \8 k1 h" w' p/ ]- N" t4 _$ g9 [7 V! z$ ]
增强Enhance& U; l8 X# _1 H) I. i" j

) L: v2 N. G: W- v, e% I1 T塑型Shape
# ~/ y/ n+ t8 y6 \8 ]
9 \/ H% M% S" o1 N6 T% t空间Space
; W; E3 ~9 T) b. c# b% N, _/ H1 c5 s* @) n* ]2 B4 V9 w
) y4 K, `& R/ N) a! b; D
4 Z8 P4 N5 z" b2 h# N" S3 s

' F$ ^" k+ L, k6 z这五个项目不是步骤,而是一个一直循环的过程。每个元素有其对应的使用工具。以下开始解说。4 O3 y, x+ l) {

2 a9 s3 |0 \# G! u9 r1 pBalance平衡:声音的平衡。这里说的平衡,不是要你把所有音量推到一样大的意思。而是在歌曲中,找出重点。歌曲中的音量是动态的,不会是一个固定的值,加上有着非常多的变量,所以要找到一个平衡,不是件易事。在歌曲的不同段落,都要能呈现其中的感情,能量,以及想表达的讯息。 ) R' U7 o, k+ k! [/ R

  g# R1 O: {, y! f% ]3 `不是只有主要乐器的音量需要平衡,每轨的输出/入端,每一个Sends/Returns/Busses也都需要检查。还有使用Plugin插件,也要注意输入音量。所有插件效果都是会被输入音量所影响着。
+ h7 w. G+ B; g  m- f# `/ d' E0 p, s: Y8 j/ F. N
在处理音量平衡上,也会被其他四个因素影响着,所以要不断地去调整。并且常常问自己这些问题。
' ~/ d' A0 f0 E7 M2 \
/ j6 r, R; i# }" e; t什么太大声了?什么太小声了?什么我听不到了?歌唱声以及歌词能否清楚听见?歌曲的焦点够大声了吗?
4 G8 _! ?) X% x" @8 k7 [
2 }9 v) a3 J( V$ I; [主要处理音量平衡的工具:滑杆Fader旋钮Knob/音量自动化Automation
/ L5 F1 I+ `( h, w& c* t  c# O
) x* f" b. y/ c* ?6 U Fix修正:所谓专业的歌曲,就是我们聆听的过程中,找不到任何的错误点。于是"修正"这个过程,就是如何让我们的音乐听起来也很"专业"。
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/ w9 p; w2 K/ ]7 R1 f5 b这里指的修正,就是要把歌曲中的所有轨数,一个个检查,无论你是只有五个音轨,或者是五十个音轨。你都需要做检查。只要有一两轨出现问题,很可能就直接毁掉这个混音作品。一轨轨的听,找出问题,然后修正。例如,大鼓会不会太轰,或者是不够力,吉他是不是太刺耳,主唱是不是没唱准。" e8 }3 C- W0 y( L" v" J. S* R
* E# o5 A. I8 C. |
在处理修正的过程,也要一直问自己这些问题。
. r1 ]1 d/ p9 X- t8 s7 U9 s. U* k  N1 y; s5 I8 k; g! B. v
有任何声音听起来太刺耳了?有没有任何音轨太轰了?混音听起来会不会太糊了?有没有任何音轨调大声后,让你耳朵不舒服?音轨有没有音不准的问题?有没有任何音轨有时间不准的问题?有没有杂音?(Pops,Clickss,hums)
  n+ d+ y/ y' }4 [& t
$ K% W  i& j' K  e) l; f主要修正的工具:EQ,Gate,Autotune,NoiseReduction,De-esser,Mutedbutton。  
5 _$ `7 V9 U, s+ q% A. s1 ^8 A8 |% ?4 d  l- a4 s
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 楼主| 发表于 2019-5-5 16:32:21 | 显示全部楼层
Enhance增强:简单说,增强就是让所有的声音"更好听"。在混音中,增强这个因素,其实是最主观的。每个人对好的定义也不同。有的人喜欢浑厚的Bass低音,但有的人可能会喜欢清楚的拨弦声。也因此,让混音变得很有趣。因为没有的对与错。
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记住这点,当你在某首歌中使用增强的手法,并不一定适用于另外一首歌曲。例如,把歌唱轨调整的很有力道,也许在摇滚乐中很好。但是不一定适用在一首抒情慢歌里。所以要清楚地知道,不同歌曲需要不同的技巧。3 L- n* Q) Y9 m1 d- ~
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多问自己。有什么可以听起来更温和?有什么可以更亮点?有没有什么太刺耳,或者太强?有什么可以调大一点?外部的模拟机器或者Plugin模拟能不能帮这轨多加分??可以放什么效果器,让这轨更好听??有什么可以增强整体的混音??
; x$ z- R9 O8 H' j+ ]2 R- o, d; D0 g  i- P* h2 Z' ~
主要增强使用的工具:EQ,Compressor,Limiter,Expander,AnalogGearorAnalog模拟,任何的效果器(Reverb,Delay,Chorus,Flanger)
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: X) t+ u  x! k* c$ B也许你单听某些乐器很好听,但是当它们一起放出来的时候,就是怪怪的。这时候就必须进到下一步骤。! L2 c2 H$ p, A- f

& ^# \8 M, O. M0 B3 F; { Shape塑型:当你把乐器单独听的时候,每轨都调得很好。但是这还不是重点。因为我们必须把它做成两轨。一起放出来,就是怪怪的。用我们说法,这就是频率打架了。
) D) C, @4 y- _. V$ n  Y/ T& l1 d/ r0 y
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0 d9 R) K& O& I' d! n; n( @' L
; N7 V+ [9 M9 y; ^; b0 f我这里直接说明。举例,我们现在有两个乐器,一轨AC吉他,一轨Bass吉他。Unshaped是没有修过EQ的图。Shaped是修过EQ的图。注意看图,Shaped过的Bass在10Khz以上的频率被砍掉。因为Bass吉他通常在10Khz,用处不大。AC吉他在低音处,也不需要太多频率,因为我们已经有了Bass吉他了。所以把AC吉他低于80Hz又砍光。
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以上只有举例两轨,但是如果是3~50轨,或者更多的时候,那就必须更加注意的调整频率。不然就是全部糊再一起。
1 O8 [& B/ ~  S4 c! @4 i" D$ W* E5 }, e1 z$ N  b- A8 T4 j
多问自己,在混音中会不会有东西撞在一起??混音会不会听起来糊糊的??有没有什么是,我把它拿走了,但是混音中也感觉不出来?有没有什么轨把其他轨"罩住了"??有没有同时好几轨在同个频率中抢??有没有乐器轨抢了主唱的频率?在混音中有没有声音太厚,或者太满??有没有什么听起来太强势?
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塑型的主要工具:EQ,Dynamics
1 @6 d" K! P$ @  B1 q( c( w9 r
6 @9 r6 V0 d% A& Y# P' G. H& ^, t5Space空间:创造一个空间,代表给你的混音有深度及立体感。或者是说每个乐器的定位,都很清楚。在整个混音中,有它一定的位置。左右顺序没有固定的规则。但是也许你可以听出,好像鼓组的声音比较远一点,歌手的声音近了一点。 0 L! h/ c7 i( t
" H* P" a$ y1 a
多问自己,这混音听起来有深度及宽度吗??这首歌适合什么种类的空间?我要这个空间很大,或者很近?在立体声影像中(Stereo Image)我想要它是很宽广还是很窄?在混音中有没有办法用Pan或者Reverb,让它们更有分别性?4 b& C9 H2 S' S9 F3 F' k
) E$ O+ j+ v" e
主要工具:Pan,Reverb,Delay,EQ。  2 q" V9 {* F3 o: }. v; w, Y
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最后,请记住混音是一个不断重复的过程。原本想整理出一个混音的顺序,但是后来他发现这是件不可能办的事。我们的目标是:做出一个好的混音。过程:不断的使用这五个元素去循环。% E' r, M( q% h! p
% e0 {3 D+ N2 D/ Y+ Q0 [
因为每一个动作都会影响着其他元素的改变。所以需要一直循环着去修改,检视。所以不可能有什么音轨是,设定好了就不管它了。
! D0 f# Y" P7 b* z/ ]  S: p- y$ ?5 t1 g! \
基本上应该是从先把音量摆好一个大概的平衡Balance,然后开始修正Fix每一个音轨,开始Enhance增强每一轨,也许这时就会回头再去修正音量。再放上空间Space。再去修正各个元素。
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