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[技术] Reverb 空间残响?

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发表于 2019-4-21 12:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Reverb 空间残响?
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在讨论Reverb(翻译为:空间残响?)之前,我们先回到基本声学讨论在现实生活中我们听到的声音是怎么一回事?首先我们先将声音分成两类:直达声和反射声.举例:不晓得各位有没有这样的尴尬经验,当你在厕所接电话的时候,一下子就被对方听出来你在上厕所?因为我们听到的声音不只是从我们嘴巴发出来的声音(直达声)还多了空间中墙壁反射回来的声音(反射声).而反射声就成为我们辨识空间的一个重要依据,比如你在国家音乐厅唱歌和在路边唱歌,声音听起来不一样,并不是因为心情好所以歌声变好听了.而是因为空间的反射声不同造成你听到声音的不一样.
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4 t# f! v' Z. p- X+ x. |# @# R/ ^在现代的录音中(不包含现场音乐会录音),大部分的时候我们习惯收干声音,也就是只收歌手或乐器本身发出来的声音,而避免收到太多的空间反射.但是这和我们在现实生活中听到的声音不一样阿??收干声音比较有利于我们对声音本身的调整,然后再后制时再将空间感加上去,让声音听起来有临场感,或是让他有超现实的空间感.那后制时空间感要如何加上去呢??这就是我们今天要讨论的Reverb效果!!
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% ?# J' v* h2 b6 @  H8 t1.Reverb Chamber 3 p7 c8 f/ M, P8 z4 h2 O6 m- D

  R! y6 ^( y) x+ u, h3 H, nReverb Chamber属于真实空间产生的残响,我们必须先盖一间残响室,然后用喇叭回放我们录制的内容,再用麦克风收取现场的反射声.用这样来制造真实的空间残响.可想而知,成本相当高昂,而且变化性比较低.$ a8 a% N" I" I' ~! _8 ]
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2.Spring Reverb5 n5 W) d5 S5 R- J! ^: ^9 }
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这是由贝尔实验室(Bell Labs)所发明的制造残响的方式.残响基本上就是声音在空间中被其他物体反射回到我们耳朵,所以和直达声有时间差,加上反射后能量上的损耗,造成反射声在频率和音量上的变化.所以制造残响最基本的要素就是制造延迟的声音.Spring Reverb便是使用弹簧接受声音的震动,转变为弹簧的往复振动,在转变成输出的声音,所以可制造出原本声音的延迟声.后来就常应用在吉他上,吉他手看看你的音箱就知道了.
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4 ~; d4 _" ~* w& C4 N7 f' J" H3.Plate Reverb
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! m) I( e* {; M% TPlate Reverb制造残想的方式和Spring Reverb类似,就是将弹簧换成铁板.最早由德国EMT公司制造出世界上第一台PlateReveb机器EMT 140,尺寸达到2.4 m x 1.3 m,重达1/4吨.这机器虽然笨重,但为许多录音师爱用,因为他的声音比Spring Reverb更贴近现实的Reverb.而且可以让音乐拥有更完美地融合. ' |1 C: v# L1 K, w
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4.Algorithmic Reverb $ J7 `8 i; [) E) B; A! W' [
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不同于前面三种方式,这是属于数字世界的产品.运用工程师设计的公式运算出来的Reverb效果,不只是延迟声音的迭加,更多了许多频率的衰减和声音的变化.让reveb的声音更贴近真实.现今DSP(digital signal processor)发达,计算机的速度也快上许多.所以这类型的数字仿真的reverb被广泛的应用.
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5.Convolution Reverb ) m/ T. e6 h6 ~3 M
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这也是属于数字科技产品,但和前者不同的是,它是利用真实空间的采样来制造庞大的数据数据库,用来仿真真实空间中的Reverb.这也就是为什么我们在录音室唱歌却犹如置身悉尼歌剧院,因为我们可以透过制造商在无数的真实场地采样的数据,在我们的软件里面将那空间可能产生的反射声反应重新呈现. 0 e- M7 \, W5 f9 S+ `9 o# ^# R

+ k- b, J4 T( l( t2 b% Q以上是Reverb的基本分类,希望对你在使用Reverb的时候可以有更多的了解并使用的更恰当.好的Reveb会让你的音乐更融合更有质感.
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发表于 2019-4-22 13:18:25 | 显示全部楼层
学习了——————————————————————————————————————$ t' S4 M5 e# X4 s% G. b# P) I
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