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[插件] 使用iZotope插件获得异常声音效果的7种方法

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音频应用新手发布

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发表于 2019-4-13 | |阅读模式
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干净的编辑,色调平衡,出色的均衡,完美的动态和高雅的氛围 - 本文几乎都没有!相反,我们将研究iZotope Vocal Chain Bundle中的插件,包括Nectar 3,RX Elements,VocalSynth 2和一些奖励好东西,可以帮助您实现有趣,深奥,令人兴奋的新声乐效果。

1. Nectar 3的和声主唱
如果您需要快速和声,Nectar 3可以添加它们。您可以随意平移它们,改变它们的音量,提高或降低它们的间隔,甚至在MIDI模式下,选择它们将要演唱的音符。

可以在Nectar 3中完成对和声的一些光处理,包括双频带音调整形和时间延迟。与前一次迭代一样,您只能独奏和声,这开辟了一个新的可能性世界,因为您现在可以使用Nectar轨道作为与原始声乐并行的声乐和声效果发生器。

例如,你可以完全使用和声,让他们只为合唱而踢,然后为这些和声添加混响以获得更多的氛围。您可以将与VocalSynth 2的和声进行侧链,以获得黯淡的流行音乐或未来的流行音乐(稍后会详细介绍)。

相反,你可以走同步路线:加倍的人声可以给你一个经典的扩大效果,用于许多流行合唱。想进一步了吗?将两个声音齐声人声与饱和度,均衡器以及Dimension模块中的一些调制相结合,你可以发出一种有趣的声音,使你的主唱声音加倍,并在重要部分加强。

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这是一个奖励和声提示 - 在电源流行或摇滚环境中与女性主唱合作得特别好:放置一个相对激进的压缩器。接下来,将和声作为Nectar 3的单声道实例中的第三个模块。在声乐下方添加一个和声八度。现在将效果与其他音轨进行比较,密切关注它与主唱的关系。

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将这个八度音降到一个你不能再听到它的地方,但是如果你把它拿走了,你就会错过它。你会发现你的声音非常饱满并且存在于混音中,但是没有人会准确地说出你在做什么。

2. Nectar 3声音设计的和声主唱
你不必将Nectar 3放到音乐环境中。在对话设置中,Harmony模块可以保护一个幽灵般的恶魔般的声音。只需使用和声音调,即可获得令人难以置信的令人毛骨悚然的氛围。添加一些调制和延迟以进一步混乱程序。这些声音效果可以在播客,音频剧,广播剧,电影和电视中很好地发挥作用。

3.与扭曲的人声
与Nectar 2一样,Nectar 3包含一个饱和度模块,可以添加我们经常谈论的谐波失真。与Neutron 2或Ozone 8不同,这种失真是一种简化的单波段实现,在许多情况下可用于赋予细微的边缘。您还会注意到集成滤波器可以低通失真。

对于蹩脚的音调,你可以将饱和度与味道混合,然后加上延迟(一个运动其自身失真部分的模块 - 是的,使用它!)。混合延迟品尝。

饱和度部分也可用于改善表现出梳状滤波症状的声音的声音,包括中低频率的频率消除,以及高中音的奇怪重点。隔离高中频中的无用声音频率,并从EQ部分实例化动态衰减。然后,将乐队置于Follow EQ模式中。这样,模块可以跟踪这些有害节点并尽力减少它们。接下来,尝试添加一些失真,或者与模块的滑块并行,或者巧妙地添加100%的失真。这种效果可以有效地隐藏梳状滤波的迹象。


4.在Nectar 3中调整效果
人们通常认为的音调效果纠正,或将引发全面的自动调谐声音通过与T-Pain流行起来。但也有其他的,使用音调调节花蜜3.我的最爱之一涉及加快这一进程的校正声音相对虽然不是过于不自然更具创造性的方式。然后,拉共振峰和换档旋钮下来了一点,直到你得到一个growly声音的东西和原来的声音。

这对相当好具有用于奇怪,令人回味音,一个与该干信号通过在主模块标签回退滑块很好地融合镶边。这绝不是一种自然主义的音色。因此,除非真的非常适合,否则不要在声学音乐上尝试这个技巧。相反,尝试在更多的合成类型,因为它是用纠正模块来实现不觉得过时,至少,不是在写这篇文章的影响的一种有趣的方式。
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这里的另一个音调模块想法:当背景人声,人声运动双打堆栈处理和三重需要,我经常使用的花蜜3中类型的线间距校正软件,即使唱功本身是完全合拍。

我为什么要这样做?因为这些模块中的处理提供了圆润,微妙和令人愉快的重新合成的音调,从而产生了一种合唱效果。在我看来,这与音调校正器调整音符泛音的方式有关。这些泛音相互摩擦,创造了一种新颖的调制,适合轻摇滚,流行音乐,未来流行音乐和其他声学合成的音乐混合音乐。

5.在Nectar 3中有效的门
肯定,花蜜3中的门可以用来清除麻烦的流血。但是,你也可以将它用作角色的动态效果:找到最佳位置,你可以通过一种有力的,过于清晰的方式来破解音符,从而打破音符。如果使用得太猛烈,它可能会产生不自然的瑕疵,所以这里有两个选择:你可以在门本身中稍微退出处理,或者你可以在主模块选项卡中用滑块将它与干信号混合。后者可以给你一个很酷的,再次,不自然的氛围,适用于侵略性的摇滚和嘻哈。
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1  - 门模块,创造性使用
6.侧链并在VocalSynth 2中使用MIDI
实现的变化取决于你的DAW,但是这个想法在所有平台之间都是不变的:你可以在VocalSynth 2音轨中播放MIDI,将人声链接到MIDI音轨,并创建各种有趣的音色,以便将你的人声置于其中 - 而不是提到有趣的和声。我可以写下我是如何使用Vocalsynth 2将声音设计转换为音乐的技术,但实际上,最好还是看看这样的事情是如何实现的。所以这里有两个视频,深入展示了这个过程。



7.使用RX Elements尝试疯狂的人声效果
信不信由你,你可以创造性地使用RX,而不仅仅是维修问题。最近我收到了一个音频剧的作者的直接命令,以提高角色的嘴角噪音,所以他听起来更令人毛骨悚然。这很容易做到:我所要做的就是将声音传送到辅助轨道,添加Mouth De-Click,单独制作文物,并将其略微倾斜。

在Elements中,当然,你没有嘴巴去除点击。但是你确实有原始的De-click,如果在这种逆向工程风格中使用它可以提供一些非常有趣的效果。在去点击,在“只输出点击”模式,可以将您的声音变成有趣,思加图,结结巴巴的节奏,随着进一步的处理,可以使有趣的节奏柜台制作你的音乐,尤其是在音乐中占有实验电子领土。

电台司令乐队风格溅射节拍,或布雷克风格glitchiness可以用这种技术,毛刺这将是大致线与声音的节奏,因此,觉得有机轨道出台。作为一个逻辑过程,你可以配对这一招用VocalSynth 2 MIDI模式添加有趣的和弦,其节奏与被支配“点击轨道。”

你可以将这个技巧与Voice De-noise模块一起使用,效果很好。你有没有独奏降噪器的噪音输出,听到它听起来有多奇怪?如果需要这种奇怪的效果,你可以使用这个独奏输出为声乐添加奇怪的效果; 有时嘈杂,扭曲,错误的氛围只是肮脏的桥梁,你可以通过在“仅输出噪声”模式下使用光谱去噪模块,并将其用作并行,创建令人毛骨悚然,嘶嘶声和有趣的效果效果跟踪(尝试使用De-crackle)。

元素可能无法为您提供频谱去噪,而语音去噪则没有“仅输出噪音”功能。尽管如此,你仍然可以将声音与声音去噪相区分 - 以下是:

制作两个主唱的副本。在其中一个上,大声使用Voice De-noise。在另一个轨道上,插入一个旁路的语音去噪副本(用于延迟补偿),然后翻转极性。

怎么了?你只剩下噪音瑕疵,这会增加人声。接下来添加失真,加倍或其他调制以使其真正实现。

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结论
这些声乐效果中的许多都涉及“很长的路”方法,或者是一个非常简单的模块的非传统用例。所以你可能会问自己,“为什么我会在时间紧迫的时候遇到这种麻烦?”

有时候我们想要混淆普通的听众并让我们的同伴猜测。没有比听到有人告诉你的更甜美的感觉,“我花了很多年才弄清楚你是如何得到这种声音的。”像这样的非常规耳塞可以让很多听众回来更多,而简单的道路往往是最好的道路有时值得花时间尝试一些真正不同的东西,特别是在有效的领域。当谈到你的效果链上的樱桃顶部时,瞄准大型重新发明轮子可能会很棒。


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