|

楼主 |
发表于 2019-4-13 22:01:20
|
显示全部楼层
6.录音太少(或太多)
- y4 E- W6 k) t' c% N; i& ~您可能会过于自信或分心,只需两次就可以完成一次声乐会话。这是一个坏主意。一旦你切换到关键的生产者 - 工程师模式,毫无疑问你会发现插件无法解决的语调和语音传递问题。有多个需要使用可以为您提供更多创意选项,以便稍后将最佳位拼凑在一起。; L4 T# E, p" q6 U0 c6 v
6 a) L3 a* D& q! C: d
完成测试后,继续完成三到四次完整的歌曲传递。此时歌手应该对这首歌有很好的感觉。收听歌手所捕获的内容,以了解哪些部分仍然需要工作,然后询问他们如何继续。这些经文应该被照顾,然后是合唱吗?一行一行怎么样?遵循最适合他们的方法。
% N" H) H+ n P6 }6 y; M1 m& X# y# ?8 f: J: j* F3 K5 N6 e: b, E
除非它们是完全炸弹,否则即使您认为最近的传球更好,也不要摆脱早期的攻击。有几个接收,很容易忘记在开始时捕获的内容。你永远不知道,低压测试可能是整个会议中最有说服力的。
6 Y" f/ B) R- H. k m) z# H/ D7 Z& _/ M+ q! G" u
相反,它可能记录太多。在接下来的时候,不得不筛选10次左右的完整服用将是一个彻头彻尾的痛苦。 4 ?, N' v' C% E7 l# h" I: V! l
) L" j) S1 d' s+ x' v7.强迫性的编辑和编辑
# F5 b9 y5 T v. L( d- x* ~一旦你对自己的成功充满信心,下一步就是将每个部分中最好的部分串联成一个无缝的主唱。这个过程称为comping。在这个阶段,主要考虑声音,传递和时间,而不是音高。间距总是可以在以后纠正。
/ N2 I, k& Q, L0 V; d4 L& X1 s; B( A# r$ w2 [9 Z0 X4 R
鉴于comping的视觉,细节导向性质,很容易被你编辑的数量带走。一些制作人会挑选几个词甚至音节来寻求技术上的完美。有时需要这种准确性,但为了保持一致的心情,建议尽可能少地进行编辑。一种有效的方法是从最佳的整体表现开始,并用其他版本的更强版本换出最差的短语和单词。这种方式编辑保持最小,音乐性保持不变。- ?0 i j3 L8 }& p* H# n$ L: Y
9 O6 W. q+ ^) y2 Y% |# v2 \注意 - 除了简单地检查独奏上的人声编辑之外,请确保将人声与背景音轨一起进行。否则,您将不必要地编辑在音乐环境中不被注意的微小缺陷。. n9 f2 @3 R) J$ s; M6 Z' C
9 v1 a: U& v( f$ {1 A9.将人声对齐到网格0 D3 u+ {2 r: i6 u% d5 D# s) c
声乐家在提供某些短语和单词时要早或晚才是正常的。但即使是轻微的时间延迟也可以设法甩掉一首歌。你的工作是恢复性能。
) B/ }& ^4 \+ Y3 `) s; B; V4 d) f7 G# B& r* {: \* O+ _
与comping一样,依靠视觉波形来调整时序也有不利之处。为了使会话看起来整洁,一个常见的菜鸟错误是基于DAW的metronic网格对齐人声,而不是自然的歌曲凹槽。这可能比以前引入更多的时间问题。
. _& L1 L& F! r# o0 w4 {$ Z
% X) u7 Q- w1 @4 O1 m* M一些短语和单词将被完美量化,但整体表现并非如此。如果您无法正确计时,请忽略屏幕上的视觉提示,让您的耳朵引导您。同样,将双人声或和声与主唱相对齐 - 辅音应在几毫秒内排成一行。: k& C, w+ ]' k% r4 g, ?% A- t
. q% D+ ^0 {/ |% D: D# m( ~( o9.使用静态解决方案解决动态问题0 M5 l" O5 z0 w( h2 S& @; ~: Q7 S W
声乐表现丰富,动态变化。在几秒钟内,人声可以从耳语转变为咆哮。然而,为了解决与频率相关的问题,许多工程师转向静态均衡器,它可以独立于音频变化而削减或提升频率。( r5 `# S% w: n3 b! ]$ E
' c# o( L9 d5 M$ c
当歌手最响亮时设置EQ以减弱尖锐的高频率是一个好主意,但同样的决定可能会对更安静的声音清晰度产生负面影响。在这些情况下,更好的解决方案是在Nectar 3中使用Follow EQ。
6 M1 k9 W9 o% n! Q7 l
8 J0 P2 A* H! F7 e3 z) B o- s
" C; f% L+ x% a0 h1 T+ G同样的概念适用于RX 7中的音频修复。从声乐表演中删除咔嗒声,砰砰声和其他不需要的噪音,但要根据地区定制用于处理它们的值。举个例子来说是沉闷 - 平滑穿刺S声所需的De-ess设置可能会吞下一个同样令人烦恼但却不太现实的F声音。
8 h! W) p/ ^ G$ x9 z# \6 q' Q/ l
10.无意添加效果2 }& D5 e. {/ }5 x
在没有驾驶策略的情况下为声乐添加效果是一个常见的错误,可能会迅速降低混音的质量。大多数与声乐相关的效果都是通用的,因此了解它们在链中的独立目的和作用非常重要。以压缩为例。在其他案例用途中,它甚至可以响应响度峰值,收紧动态并带出细节。在压缩压缩或任何其他效果之前 - 值得知道你想要先画出什么。 1 w |$ u8 [# q+ b) X" t5 ]: S
- W, K) K4 A5 `) |, N0 q
我都是为了实验,但在某些情况下,最好制定一个计划。在开始混音之前,先听一些与你希望人声听起来相似的引用。记下工程师为使人声脱颖而出所做的工作,并指导您使用效果做出的选择。这将使您更容易达到商业标准,同时在此过程中添加您自己的技术。% j. w* R0 t4 q% k
/ ?& N: y; P" p7 s' ]9 u2 r
11.不自动化
$ }+ E; v% B5 {8 f. O随着工程师在混合结束时失去蒸汽,自动化可能会像另一座山一样攀爬,因此经常会受到限制或完全被忽视。我是来告诉你的。* ]# K9 Q w Z4 i0 [; g" e2 z
/ J: [- l+ Y0 i* ]. H1 p) m% `EQ和效果带来了声乐表演的细节。自动化允许工程师随着时间的推移塑造这些细节以适应歌曲的发展。这是一个全新的创意控制水平,可以提供更专业的混音。
0 K Z' J' y" k7 D3 z0 x
/ k3 R1 V" E4 u形状混响和延迟尾巴逐渐消失。操纵失真和饱和度以改变整体音色。增加第二个合唱的水平以与增加的吉他音轨竞争。现代流行音乐不应该重现自然表现。
8 N/ c; n3 [ u2 j+ ^: v' y/ b/ G- M, e$ b0 u# C
只要它听起来不错,就不要回避在实践中看似非常规的自动化。从自动化中可以获得很多东西 - 几乎每个DAW中的参数都是公平的游戏,你可以根据自己的需要精确计算。
' `$ V0 [" l N+ k6 L
2 I5 ~8 h3 ?+ h: K8 `' X4 Q, `结论
+ U! w# _' ?! u错误是生产的自然组成部分。我们都将它们放在另一个点上,并学会在将来的日期避免或更好地导航它们。说实话,在制作人声的过程中有超过11件可能出错的事情,本文中列出的一些错误可能不符合您的确切情况。
' o) `. W9 |! d
3 J" u& v1 Q. k7 H然而,应该清楚的是,最令人沮丧的声音制作问题出现在会议开始时 - 准备房间和设备并与歌手合作以获得最佳可能性。如果这部分做得好,编辑,添加效果和混合将变得更容易。 |
|