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使用RX 7编辑对话的8个技巧
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RX 7为后期制作提供了非常有用的工具,并且许多工具易于实施。但我们都必须从某个地方开始,对于那些第一次潜入后期游戏的人来说,任何音频修复软件都可能令人生畏。即使是有经验的人,也很难知道何时编辑对话 - 以及如何进行。
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0 S) W) g; Y" N+ |9 S, e e以下是我每天如何使用RX 7的一些示例。如果您想查看这个功能强大的处理器的实际实现,请继续阅读。/ I- C* ]5 y5 Y
* t& d' t# ]1 ~, K% |8 ]. ~4 G1.对话轮廓完成一个句子
, C U3 V8 V y! A! ~" i" C在制作播客时,我获得了相关音频的成绩单,还有一些原始的采访,可以从中获取引号。许多引语都是完整的句子 - 这些人已经用一段时间,完全停止,故事结束的节奏清楚地完成了他们的思考。% Q3 ^) x" T% v, r2 o0 `
8 u( v( x! d( g% @2 s5 D b* @或者它出现在书面成绩单中。然而,音频讲述了一个不同的故事:这个人有更多话要说,匆匆跳进他们的下一个想法。这个“下一个想法”与原始点根本没有密切关系 - 因此剧本的缩减 - 但人类并不是整洁的机器。他们的说话方式与作家写作的方式不同。运行句子是课程的标准。
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# _$ d' d! Z( n) y. E9 y对于音频编辑来说,这有时会令人沮丧,因为如果一个人在一个想法和另一个想法之间跳得太快,你就会留下一个最不自然的编辑点。这就是播客上发生的事情。我发现自己的句子并没有明确地结束。
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解决方案
3 a+ Q' }" Z$ [9 dDialogue Contour在这个项目中多次拯救。使用该模块,我能够以自然的方式关闭句子。操作很简单 - 我将短语分开,单击短语末尾的节点,然后巧妙地降低音高。; v2 G: t& @1 M" ?* j9 e. N( p! y0 f
+ ~4 l9 W; X/ b7 Q结果?一个完整的想法。这一点,结合在他们结束判决时在主题下面消失了一点房间音调,解决了这个问题。- ~: ^0 M- Y% W( K; @9 L5 f1 X
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2.去除一个激光麦克风
) X4 \5 t& W1 h. u我希望我多年前拥有这个工具。我可以特别指出一个例子:节目中的Hey Yun,一集Mercy - 一部我很乐意与之相关的悲剧 - 一位女演员在发表独白时轻拍她的胸部。不幸的是,这就是她的激光麦克风固定的地方。
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这个节目有一种模仿的感觉,所以我们决定尽量减少女演员敲击她的lav的声音 - 让它变得不那么糟糕,而不是用叠录音乐来消除它。如果我当时的De-rustle模块,我本可以完全消除它。De-rustle4 L% S" C. }! _
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很清楚使清理对话变得更加容易,在此之前几乎无法修复。De-sandle也非常容易使用; 我可以指导某人如何通过电子邮件使用它。我怎么知道这个?就这样发生了。/ q$ ], d4 F z( `! d0 O8 b4 C
无线电世界的某个人发布了一个关于如何使用iZotope产品清理沙哑声音的问题,在听完音频后,我们谈到了实施De-rustle。我们非常简短地通信,因为这个人几乎可以立即处理这个问题。4 n6 h7 y. e- F6 o* k( `
' C6 h+ a, _! W; J' o: E3.对话将演员放在不同的地方 b5 N& o9 I/ Q5 S
从对话轨道中消除不必要的氛围 - 它一直在发生。我不是在谈论不需要的噪音,比如嘈杂的硬盘。我说的是房间反射,它往往倾向于将自己与声乐的声音签名结合在一起。( f5 L8 H+ n) ~
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降噪器更难以消除这些反射,因为它们严格来说并不“嘈杂”。它们是声音印记而不是嘈杂的叠加。然而,有时必须消除这些反思。6 [; N. o5 P3 E# {( w
5 c, J! U: m$ I3 b' c7 L对于视觉媒体,如新闻广播或低预算电影,人们可以将其留在下面:你在一个房间看到主题; 为什么你不应该听到房间的声音?同样可能适用于非小说播客,我们期望在一个位置定位自己。
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但对于音频小说,戏剧或放在绿色屏幕前的任何视觉作品,这都是一个问题。这听起来不一致。( D. V/ N3 Y3 {% M- ?
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问题- T, {5 D! b) H/ W0 h
在一个现在正在制作的音频剧的飞行员中,我看到了一个对话轨道,需要“放置”在各种语言环境中。汽车内饰,工厂,白雪皑皑的冬季外观,一个老妇人的小玩意儿房子 - 她不得不听取这些地方的每一个。不幸的是,你可以在录音中真正听到房间。
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- f5 F3 Z5 e$ f2 e! X1 I/ W我最近使用多频带瞬态整形来最小化栅极并没有做太多,也没有来自各种制造商的去混响工具。这似乎是Dialogue De-reverb的一个很好的候选者。
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解决方案
; s3 Z' K" E/ B$ h/ B. C2 u对我有用的设置非常微妙 - 它涉及到三个滑块玩,直到环境没有被消除,但是夯实了很多。任何更多的东西都会产生文物,但这没关系。随着人声增强,我现在可以使用一些声音去噪来摆脱不是反射导向的房间元素。接下来,在Neutron 2中进行一些多波段瞬态整形(使维持滑块向下),然后引入适当的环境/声音设计。最终,我能够使声音符合正确的空间。
2 M. G3 b6 q& J8 V这是我的要点:当使用Voice De-reverb之类的东西时,我会小步进行。增量改进将为更大的目标服务 - 但这使得每次增量改进对流程同样重要。% X7 Z- b) M# j- U3 m) b% e5 I
: ^) j/ R2 t* v7 h' R/ f% z' gRX中的氛围匹配( T2 f$ O* v. q; y6 L e
4.氛围匹配和EQ匹配以平滑ADR
5 i# A3 U) R9 `! ~- ~很多时候,在被称为事实之后,线路将被循环,因为事情发生在集合上。我们称之为ADR,ADR似乎总是像拇指一样伸出来。您需要在原始对话的正确背景下进行按摩。 9 `1 v) o0 Y+ D
问题0 ^" \) l$ s/ U
在节目BKPI上,我们有一些需要这种按摩的ADR。我们用不同的麦克风,通过不同的链条和我的工作室录制了对话。差异很明显。) l- W8 L. @; v: X' H6 ]: }
6 F3 T3 a+ C1 o4 [8 q6 @解决方案
( Y D& F5 R9 p. t2 r首先,我们需要匹配原始和ADR之间的EQ签名。这样做相对简单 - 我跳了一个包含原始可用位的文件,以及几秒钟后的ADR。通过匹配EQ,我突出显示原始和点击学习。然后我突出显示了ADR并进行了渲染。
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Q! m. B5 t, @4 _6 h通常情况下,匹配很好,但您仍然希望通过EQ进行处理。RX 7中的均衡器非常适用于此,因为它非常透明。在这个例子中,我提升了一些低音,以匹配原始的音色,并削减了一些高中音的粗糙度。" w# v' J* |; j# s: ]8 v
- ^/ z3 X, j) t9 B接下来是Ambiance Match,这更简单:我突出了原始轨道沉默周围的沉默,包含房间音调。然后,我点击学习,突出显示ADR轨道并进行处理。我很少发现我必须在氛围方面做额外的处理。5 o2 e& a- C- J% W C, r# u6 z
最后一点建议:尝试在原始声乐混合之前尽早完成此过程。这样,当您将它们组合在一起时,在一个轨道中一次处理所有内容会更容易。1 y( ]( J5 B; a1 I
# _- V. q" |4 B) z7 s4 o$ H( {RX中的去除模块
% l# f$ U! t+ ^' r5.消除静音等等
4 J( I/ O8 k9 H) V消除处理很多音乐问题。但它也有它在post中的用途,以及一些非常古怪的问题。
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( d8 f1 F p! m$ E2 ]4 T' i问题
, Z J! R5 v1 }1 k$ x5 @. B: V5 d在播客上,我最近接受了电话采访。跟踪一个是面试官 - 第二个是电话,面试官打印到一个轨道。有时面试官打断了这个主题,但这不行。
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, g; S7 N* `/ A. ^- }, _9 f6 i, F解决方案
; W9 J) k; L$ C) x9 e所以我使用了De-bleed,令我惊讶的是,它起作用了 - 它从工作室麦克风中拾取了音频,并且能够识别它的电话呼叫对应物以降低它。它并不完美 - 需要进一步编辑以使其感觉更自然 - 但它是编辑它的一个组成部分。2 P* ^( w1 O0 n
除气的其他好处
2 E" h0 a& h2 V6 D! h在为电影或音频小说项目编辑两个对话轨道时,去流也有其好处。如果字符A上的lav正在从字符B中拾取音频,则可以使用“去除”来有效地抑制另一个字符与另一个字符的记录。同样,结果可能并不完美 - 如果你过于努力地驾驶算法,你肯定会听到文物 - 但它提供了一个合适的工作场所。现在,您可以通过声音设计更好地掩盖混音中的问题。$ P6 a( O9 B1 p/ J3 P
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最近我不得不使用De-bleed来清理一些对话 - “干净”这里的意思是“把诅咒拿走”。两个角色几乎在同一时间说话,因此插入1 kHz的哔哔声太刺耳了 - 换句话说,它影响了太多的场景。我不得不从被打断的人的麦克风中剔除诅咒,以使哔哔声更少侵入。这是模块的另一个用途。
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5 Z- W( F( Z( VRX取消单击模块
6 d0 D6 [" n y. J" F- I# `) o6.对商业广告进行口衔点击
" b+ m9 H, N, d5 @有时拍摄涉及一个人对相机说话。有时这个人会忘记喝水或喝太多水。结果是一样的:可怕的嘴巴噪音(或者,如果你进入ASMR,那就是美妙的嘴巴噪音)。
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伙计们,除了嘴巴去除点击之外,从来没有比口腔噪音更容易,而且我经常这样做。( S- I% S" h" Y- c8 ~; a
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问题- _) I* v- `; A$ s" b
我有一个商业广告来为我的糖尿病测试设备。它涉及一名女性直接与相机交谈,涉及各种涉及糖尿病的复杂情况。总共有八个广告。他们中的每一个都被嘴巴的声音所困扰。
% A$ @( W, u! d5 o# I* a解决方案; r9 k" \+ x! v# ?& m6 x5 H; k4 \& t0 f
以前最容易发生的谋杀事件是我曾经做过的最简单的演出:我打了一声口De点击链接的第一个插件,它解决了我的困境。任何神器权衡都是值得的; 因为有一个一致的音乐床,任何可以忽略不计的文物都被隐藏起来。$ j/ Q0 q, K, X$ ~
+ E& _) x( `5 \& ]$ R如果我想要更加彻底,我可以进入独立的RX应用程序,突出显示每个口噪声的实例,并为每个实例定制算法。而且,在一个渴望最佳声音设计的播客中,我可能会这样做。但是这里很容易在线运行流程。5 G. e2 o- G- ^& z/ J5 i
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7.用嘴去除口腔咔嗒声
5 v. l4 \4 _% |) c, D在一部音频剧中,导演让我让一个角色比他更令人毛骨悚然。这里的解决方案是强调他的声音中已经存在的嘴巴噪音,这很容易用嘴巴去除点击。我将声乐传送到一个新的辅助轨道,然后进行了一个口部去除点击的实例,然后就在这里独奏了这个选项。
1 { h7 [7 Q# ^' a7 Arx用例中的第二个图像& Z/ k# D+ f: c* P- R+ T+ S
剩下的是可怕的嘴巴点击。当我把它们混合在一起时,这个角色听起来更加令人毛骨悚然。
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8.频谱编辑,用于随机,复杂的噪音
+ R c# C! H: _ v* {我在我的纽约公寓里录制了很多配音工作,是的,警报器,喇叭声和外面的噪音来了,有时会破坏最好的拍摄。所以我和Spectral Editor很亲密。
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如何使用光谱编辑器消除这种噪音?
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首先放大波形以查看它。" j2 E& z* L1 e3 G( j E% }" v
然后,使用画笔工具突出显示音频片段。 # V* Y$ p" u; l" T J
然后根据垂直或水平选项进行衰减。( t. y6 }7 Z% P, d- B5 E5 B- Z
你会注意到我并没有立刻抓住所有的音频。相反,我使用刷子或套索等工具来隔离我需要处理的东西。/ u3 y- j; A5 {( B2 l! e
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这是在RX 7中清理对话的重要提示:所有过程都可以以特定频率的方式实现。如果您选择音频的某些部分,而不是整个部分,您可以更加手术和透明。: y4 v1 L2 J" f* h8 f! }' K
结论
/ ]4 M. n0 L; N+ h; v这是在现实世界中使用RX 7的八个技巧,但实际上还有更多!无论是处理爆破声,驯服嘶嘶声,调平音频还是降低声音的噪音,还有很多东西可以覆盖。一些提示也很有创意 - 我已经用反向的频谱去噪音频来塑造房间音调; 我通过添加RX 7的工件创建了怪物的声音。 |
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