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[资讯] 使用RX 7编辑对话的8个技巧

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发表于 2019-4-12 22:09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用RX 7编辑对话的8个技巧7 M4 K. z' }8 j- ]
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RX 7为后期制作提供了非常有用的工具,并且许多工具易于实施。但我们都必须从某个地方开始,对于那些第一次潜入后期游戏的人来说,任何音频修复软件都可能令人生畏。即使是有经验的人,也很难知道何时编辑对话 - 以及如何进行。
. p9 d; @' h: T: [8 P5 n# Q1 P, N# p" Q, f8 l( K" C7 `, X
以下是我每天如何使用RX 7的一些示例。如果您想查看这个功能强大的处理器的实际实现,请继续阅读。
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0 m. r7 e; I. B: ]/ }. F) I; p1.对话轮廓完成一个句子$ a: |! t/ {6 s& e* {+ r1 [- X8 ]
在制作播客时,我获得了相关音频的成绩单,还有一些原始的采访,可以从中获取引号。许多引语都是完整的句子 - 这些人已经用一段时间,完全停止,故事结束的节奏清楚地完成了他们的思考。
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或者它出现在书面成绩单中。然而,音频讲述了一个不同的故事:这个人有更多话要说,匆匆跳进他们的下一个想法。这个“下一个想法”与原始点根本没有密切关系 - 因此剧本的缩减 - 但人类并不是整洁的机器。他们的说话方式与作家写作的方式不同。运行句子是课程的标准。! L" y! Q9 O4 P; A
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对于音频编辑来说,这有时会令人沮丧,因为如果一个人在一个想法和另一个想法之间跳得太快,你就会留下一个最不自然的编辑点。这就是播客上发生的事情。我发现自己的句子并没有明确地结束。6 G, O- R) Y* B$ ?9 ], X# ~
; K7 }, _, Y/ ~* |, R
解决方案
- B- a- {3 w/ G( U5 R0 |6 jDialogue Contour在这个项目中多次拯救。使用该模块,我能够以自然的方式关闭句子。操作很简单 - 我将短语分开,单击短语末尾的节点,然后巧妙地降低音高。
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% m( Y4 t6 H: n- m* z& \7 U$ L结果?一个完整的想法。这一点,结合在他们结束判决时在主题下面消失了一点房间音调,解决了这个问题。4 v2 L6 d. l4 x# G) H2 C
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2.去除一个激光麦克风5 _* _' |8 u: U! h5 I
我希望我多年前拥有这个工具。我可以特别指出一个例子:节目中的Hey Yun,一集Mercy - 一部我很乐意与之相关的悲剧 - 一位女演员在发表独白时轻拍她的胸部。不幸的是,这就是她的激光麦克风固定的地方。
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这个节目有一种模仿的感觉,所以我们决定尽量减少女演员敲击她的lav的声音 - 让它变得不那么糟糕,而不是用叠录音乐来消除它。如果我当时的De-rustle模块,我本可以完全消除它。De-rustle1 q9 g3 U( U! o5 e+ e8 u
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很清楚使清理对话变得更加容易,在此之前几乎无法修复。De-sandle也非常容易使用; 我可以指导某人如何通过电子邮件使用它。我怎么知道这个?就这样发生了。% M: X; m" n& J% u; n1 @$ b
无线电世界的某个人发布了一个关于如何使用iZotope产品清理沙哑声音的问题,在听完音频后,我们谈到了实施De-rustle。我们非常简短地通信,因为这个人几乎可以立即处理这个问题。
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3.对话将演员放在不同的地方5 a9 h7 Q" {- s! M% B
从对话轨道中消除不必要的氛围 - 它一直在发生。我不是在谈论不需要的噪音,比如嘈杂的硬盘。我说的是房间反射,它往往倾向于将自己与声乐的声音签名结合在一起。: @, j$ L: D! D- C
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降噪器更难以消除这些反射,因为它们严格来说并不“嘈杂”。它们是声音印记而不是嘈杂的叠加。然而,有时必须消除这些反思。
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/ Y" B2 ?8 k! U( q, M7 N对于视觉媒体,如新闻广播或低预算电影,人们可以将其留在下面:你在一个房间看到主题; 为什么你不应该听到房间的声音?同样可能适用于非小说播客,我们期望在一个位置定位自己。
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# M" J  G/ {) g; s" X6 L: I但对于音频小说,戏剧或放在绿色屏幕前的任何视觉作品,这都是一个问题。这听起来不一致。0 N; O& L2 h) B# O% m6 n% s
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问题4 @6 O. S$ i& t
在一个现在正在制作的音频剧的飞行员中,我看到了一个对话轨道,需要“放置”在各种语言环境中。汽车内饰,工厂,白雪皑皑的冬季外观,一个老妇人的小玩意儿房子 - 她不得不听取这些地方的每一个。不幸的是,你可以在录音中真正听到房间。# r5 s* ]) _4 G( H( H4 `4 P
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我最近使用多频带瞬态整形来最小化栅极并没有做太多,也没有来自各种制造商的去混响工具。这似乎是Dialogue De-reverb的一个很好的候选者。
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2 r/ i% H. l1 [1 ]解决方案3 L- z# O7 d% W9 M' y
对我有用的设置非常微妙 - 它涉及到三个滑块玩,直到环境没有被消除,但是夯实了很多。任何更多的东西都会产生文物,但这没关系。随着人声增强,我现在可以使用一些声音去噪来摆脱不是反射导向的房间元素。接下来,在Neutron 2中进行一些多波段瞬态整形(使维持滑块向下),然后引入适当的环境/声音设计。最终,我能够使声音符合正确的空间。; A- L. E0 G/ c% o% Q3 k) m4 Q7 |
这是我的要点:当使用Voice De-reverb之类的东西时,我会小步进行。增量改进将为更大的目标服务 - 但这使得每次增量改进对流程同样重要。7 ?0 D0 K% U3 T- P1 J8 S' K5 l
1554821846647.png 6 y9 M3 S$ V+ f7 J' i! E2 _5 v2 ]4 O
RX中的氛围匹配& P: [: u" k' S2 T
4.氛围匹配和EQ匹配以平滑ADR
9 n6 p$ Q' c+ Q4 g# A+ H很多时候,在被称为事实之后,线路将被循环,因为事情发生在集合上。我们称之为ADR,ADR似乎总是像拇指一样伸出来。您需要在原始对话的正确背景下进行按摩。  / |; M+ A* G! @. T! b% ?
问题# m# f& @) {+ J1 _
在节目BKPI上,我们有一些需要这种按摩的ADR。我们用不同的麦克风,通过不同的链条和我的工作室录制了对话。差异很明显。* c" E! @' L3 n: j8 w7 u
. q" Y! s" {$ q$ [8 D1 a
解决方案
( l) K% `" x8 H3 N7 b$ s8 O& E首先,我们需要匹配原始和ADR之间的EQ签名。这样做相对简单 - 我跳了一个包含原始可用位的文件,以及几秒钟后的ADR。通过匹配EQ,我突出显示原始和点击学习。然后我突出显示了ADR并进行了渲染。
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  T1 K- g1 @; E) V通常情况下,匹配很好,但您仍然希望通过EQ进行处理。RX 7中的均衡器非常适用于此,因为它非常透明。在这个例子中,我提升了一些低音,以匹配原始的音色,并削减了一些高中音的粗糙度。
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/ g& d5 Q4 u% P0 E* H, t4 v接下来是Ambiance Match,这更简单:我突出了原始轨道沉默周围的沉默,包含房间音调。然后,我点击学习,突出显示ADR轨道并进行处理。我很少发现我必须在氛围方面做额外的处理。8 [7 _4 n4 n" E% f9 _0 N, z
最后一点建议:尝试在原始声乐混合之前尽早完成此过程。这样,当您将它们组合在一起时,在一个轨道中一次处理所有内容会更容易。
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1 Y% A5 Z9 n- N+ j, ]RX中的去除模块" i5 P+ m/ y5 k
5.消除静音等等
& v( y) @! s7 A& l& I消除处理很多音乐问题。但它也有它在post中的用途,以及一些非常古怪的问题。0 C7 ?/ R0 {9 Y5 Y7 c, u
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问题
/ \2 i- k; r! K$ h1 N- f在播客上,我最近接受了电话采访。跟踪一个是面试官 - 第二个是电话,面试官打印到一个轨道。有时面试官打断了这个主题,但这不行。! Y; c# @% g5 L0 H
4 D4 f+ `4 c$ V* g  t; T
解决方案: p4 j' w+ h7 ?4 X; [
所以我使用了De-bleed,令我惊讶的是,它起作用了 - 它从工作室麦克风中拾取了音频,并且能够识别它的电话呼叫对应物以降低它。它并不完美 - 需要进一步编辑以使其感觉更自然 - 但它是编辑它的一个组成部分。
5 B  l0 H: |7 f9 A' P: i' P* b4 E8 A' b除气的其他好处
* X0 b" y1 k( q7 v6 }在为电影或音频小说项目编辑两个对话轨道时,去流也有其好处。如果字符A上的lav正在从字符B中拾取音频,则可以使用“去除”来有效地抑制另一个字符与另一个字符的记录。同样,结果可能并不完美 - 如果你过于努力地驾驶算法,你肯定会听到文物 - 但它提供了一个合适的工作场所。现在,您可以通过声音设计更好地掩盖混音中的问题。
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) L2 @, t8 X# r最近我不得不使用De-bleed来清理一些对话 - “干净”这里的意思是“把诅咒拿走”。两个角色几乎在同一时间说话,因此插入1 kHz的哔哔声太刺耳了 - 换句话说,它影响了太多的场景。我不得不从被打断的人的麦克风中剔除诅咒,以使哔哔声更少侵入。这是模块的另一个用途。
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+ x) E: c& C3 \ 1554824053337.png
& Q0 w% R1 {9 p, P7 |" sRX取消单击模块
7 N( k2 @+ Z. r! k6.对商业广告进行口衔点击
6 O' t+ i' C+ C7 b) Z/ `* R) N" Z有时拍摄涉及一个人对相机说话。有时这个人会忘记喝水或喝太多水。结果是一样的:可怕的嘴巴噪音(或者,如果你进入ASMR,那就是美妙的嘴巴噪音)。
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伙计们,除了嘴巴去除点击之外,从来没有比口腔噪音更容易,而且我经常这样做。
9 m" Q* p* U* f, X2 T2 I
. F' S- ~2 Y3 i* V9 P$ a问题
* Z7 q# b+ l: I. s0 T* s我有一个商业广告来为我的糖尿病测试设备。它涉及一名女性直接与相机交谈,涉及各种涉及糖尿病的复杂情况。总共有八个广告。他们中的每一个都被嘴巴的声音所困扰。! ~, h0 W: F3 i/ o. j8 k3 O# n3 j
解决方案8 K% G7 Z3 O# F. D, f+ v6 M
以前最容易发生的谋杀事件是我曾经做过的最简单的演出:我打了一声口De点击链接的第一个插件,它解决了我的困境。任何神器权衡都是值得的; 因为有一个一致的音乐床,任何可以忽略不计的文物都被隐藏起来。# T8 N5 H/ e9 i1 s& ~
' s" M& v- M$ O, I0 r
如果我想要更加彻底,我可以进入独立的RX应用程序,突出显示每个口噪声的实例,并为每个实例定制算法。而且,在一个渴望最佳声音设计的播客中,我可能会这样做。但是这里很容易在线运行流程。) A8 Z2 a8 s0 K% F* @
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! T! H& r2 a- }. HRX 7 Elements De-Click
& y2 v5 E6 J* l6 S+ x3 S! T9 d7.用嘴去除口腔咔嗒声8 M- J) l. R9 J& B* @8 Y
在一部音频剧中,导演让我让一个角色比他更令人毛骨悚然。这里的解决方案是强调他的声音中已经存在的嘴巴噪音,这很容易用嘴巴去除点击。我将声乐传送到一个新的辅助轨道,然后进行了一个口部去除点击的实例,然后就在这里独奏了这个选项。- ?, h& n: W3 c: s1 i
rx用例中的第二个图像
1 w) u) _- |: p, \; U剩下的是可怕的嘴巴点击。当我把它们混合在一起时,这个角色听起来更加令人毛骨悚然。0 r8 V7 C3 L. K* N) }8 _
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' Q$ a* n% B4 j. J! W3 P3 F  Z% g& h8 e& t8 Y
8.频谱编辑,用于随机,复杂的噪音, P* `- k6 V: B: g7 v3 {
我在我的纽约公寓里录制了很多配音工作,是的,警报器,喇叭声和外面的噪音来了,有时会破坏最好的拍摄。所以我和Spectral Editor很亲密。7 Z" p' N) e& a

6 H1 W  e/ g" \( s如何使用光谱编辑器消除这种噪音?
0 T# Q( p  R( q1 N3 y7 \! k6 ^. ]9 g8 J5 @% o: U
首先放大波形以查看它。3 L/ t, y" `- ], I. a* o
然后,使用画笔工具突出显示音频片段。
) U% u: H" m6 I4 U- g4 q然后根据垂直或水平选项进行衰减。1 ]* C( h, S0 \4 `8 w+ ?2 s
你会注意到我并没有立刻抓住所有的音频。相反,我使用刷子或套索等工具来隔离我需要处理的东西。
9 Z, g3 H1 f# b
2 E3 ^! C6 Q+ `* g. S, a. y这是在RX 7中清理对话的重要提示:所有过程都可以以特定频率的方式实现。如果您选择音频的某些部分,而不是整个部分,您可以更加手术和透明。
4 T# h. L; D, t; {! J结论
6 R+ C! v$ S* `这是在现实世界中使用RX 7的八个技巧,但实际上还有更多!无论是处理爆破声,驯服嘶嘶声,调平音频还是降低声音的噪音,还有很多东西可以覆盖。一些提示也很有创意 - 我已经用反向的频谱去噪音频来塑造房间音调; 我通过添加RX 7的工件创建了怪物的声音。
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