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[资讯] 使用RX 7编辑对话的8个技巧

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发表于 2019-4-12 22:09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用RX 7编辑对话的8个技巧( W* O  |: s; |: A9 m* X2 i

- k3 D. g$ s  }5 G: o& h7 \3 u, XRX 7为后期制作提供了非常有用的工具,并且许多工具易于实施。但我们都必须从某个地方开始,对于那些第一次潜入后期游戏的人来说,任何音频修复软件都可能令人生畏。即使是有经验的人,也很难知道何时编辑对话 - 以及如何进行。
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# j6 n% N3 c+ i) e# l  ~以下是我每天如何使用RX 7的一些示例。如果您想查看这个功能强大的处理器的实际实现,请继续阅读。
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6 z/ D$ n4 ~$ X4 I1 ]' ^- p6 h1.对话轮廓完成一个句子# ~& S/ e+ m$ W. a  Q+ L
在制作播客时,我获得了相关音频的成绩单,还有一些原始的采访,可以从中获取引号。许多引语都是完整的句子 - 这些人已经用一段时间,完全停止,故事结束的节奏清楚地完成了他们的思考。9 I2 ]* A) P) X/ d) X; n# u0 ^& D
8 l" s8 K# f$ g, {+ w! o6 T
或者它出现在书面成绩单中。然而,音频讲述了一个不同的故事:这个人有更多话要说,匆匆跳进他们的下一个想法。这个“下一个想法”与原始点根本没有密切关系 - 因此剧本的缩减 - 但人类并不是整洁的机器。他们的说话方式与作家写作的方式不同。运行句子是课程的标准。
  {# V" z* F8 \8 V  a$ U: {! U& ^- A& g
对于音频编辑来说,这有时会令人沮丧,因为如果一个人在一个想法和另一个想法之间跳得太快,你就会留下一个最不自然的编辑点。这就是播客上发生的事情。我发现自己的句子并没有明确地结束。& Q4 a* ^  m/ j* C4 |3 b
" ~& E3 r; {& Z0 @. h# p
解决方案0 J; F# z! R4 _/ }( _+ |& J4 v/ C: Q
Dialogue Contour在这个项目中多次拯救。使用该模块,我能够以自然的方式关闭句子。操作很简单 - 我将短语分开,单击短语末尾的节点,然后巧妙地降低音高。6 a1 F7 i1 L) s4 u, e3 Y
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! Z& ?3 g& G- @* u( a& b结果?一个完整的想法。这一点,结合在他们结束判决时在主题下面消失了一点房间音调,解决了这个问题。0 G: K1 c$ f/ i7 e
- y' H6 H8 Q. j& W
2.去除一个激光麦克风
! u: h8 `, w6 m4 ^$ U我希望我多年前拥有这个工具。我可以特别指出一个例子:节目中的Hey Yun,一集Mercy - 一部我很乐意与之相关的悲剧 - 一位女演员在发表独白时轻拍她的胸部。不幸的是,这就是她的激光麦克风固定的地方。
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0 W0 q% B! r2 Q3 h3 a) D2 K3 g) R3 T这个节目有一种模仿的感觉,所以我们决定尽量减少女演员敲击她的lav的声音 - 让它变得不那么糟糕,而不是用叠录音乐来消除它。如果我当时的De-rustle模块,我本可以完全消除它。De-rustle
2 p+ {9 S* _- E1 Z5 ^4 c) v7 R4 \: C
很清楚使清理对话变得更加容易,在此之前几乎无法修复。De-sandle也非常容易使用; 我可以指导某人如何通过电子邮件使用它。我怎么知道这个?就这样发生了。
2 w* N7 _6 m8 c( J, I; [3 G9 H0 ^无线电世界的某个人发布了一个关于如何使用iZotope产品清理沙哑声音的问题,在听完音频后,我们谈到了实施De-rustle。我们非常简短地通信,因为这个人几乎可以立即处理这个问题。3 N. B3 J5 _! ]& k% }4 J
) W. M0 C& V& \6 L
3.对话将演员放在不同的地方
9 y& ~3 F. A  |从对话轨道中消除不必要的氛围 - 它一直在发生。我不是在谈论不需要的噪音,比如嘈杂的硬盘。我说的是房间反射,它往往倾向于将自己与声乐的声音签名结合在一起。# {, g3 A9 s3 `* ~
5 Z! u: k: F" `+ b0 |& a3 A
降噪器更难以消除这些反射,因为它们严格来说并不“嘈杂”。它们是声音印记而不是嘈杂的叠加。然而,有时必须消除这些反思。$ K* G) i; h" \- q) S: T- }
, O0 S3 V4 F0 R5 h* ~$ j
对于视觉媒体,如新闻广播或低预算电影,人们可以将其留在下面:你在一个房间看到主题; 为什么你不应该听到房间的声音?同样可能适用于非小说播客,我们期望在一个位置定位自己。
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但对于音频小说,戏剧或放在绿色屏幕前的任何视觉作品,这都是一个问题。这听起来不一致。$ `) `, E' W4 r- u% g( E1 c8 m
3 J+ o! ~- C) [( S2 r" O# u
问题! A( [5 n9 w) `! r0 d
在一个现在正在制作的音频剧的飞行员中,我看到了一个对话轨道,需要“放置”在各种语言环境中。汽车内饰,工厂,白雪皑皑的冬季外观,一个老妇人的小玩意儿房子 - 她不得不听取这些地方的每一个。不幸的是,你可以在录音中真正听到房间。
- C3 P3 z0 o4 ?( j- M2 t$ d( V* Q! e; v+ ^
我最近使用多频带瞬态整形来最小化栅极并没有做太多,也没有来自各种制造商的去混响工具。这似乎是Dialogue De-reverb的一个很好的候选者。
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解决方案( ]' @3 {9 E4 R1 B7 v& M6 \# u" U7 q/ |' J
对我有用的设置非常微妙 - 它涉及到三个滑块玩,直到环境没有被消除,但是夯实了很多。任何更多的东西都会产生文物,但这没关系。随着人声增强,我现在可以使用一些声音去噪来摆脱不是反射导向的房间元素。接下来,在Neutron 2中进行一些多波段瞬态整形(使维持滑块向下),然后引入适当的环境/声音设计。最终,我能够使声音符合正确的空间。2 B. {0 v1 g) ^( e% G
这是我的要点:当使用Voice De-reverb之类的东西时,我会小步进行。增量改进将为更大的目标服务 - 但这使得每次增量改进对流程同样重要。
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/ H: F$ u, c2 S7 t9 k; wRX中的氛围匹配) v. m* [' F3 f
4.氛围匹配和EQ匹配以平滑ADR
. g) l1 ]; o+ N& Z( E2 N/ r很多时候,在被称为事实之后,线路将被循环,因为事情发生在集合上。我们称之为ADR,ADR似乎总是像拇指一样伸出来。您需要在原始对话的正确背景下进行按摩。  
0 A* W8 \; w+ i问题
7 X: v. N7 n0 K- J在节目BKPI上,我们有一些需要这种按摩的ADR。我们用不同的麦克风,通过不同的链条和我的工作室录制了对话。差异很明显。. b/ a/ l" Z. {# X7 E% Y. J3 u

& o3 v3 J& Z- m1 A解决方案# g7 \! u. v% `4 y3 x' w9 [% I: y
首先,我们需要匹配原始和ADR之间的EQ签名。这样做相对简单 - 我跳了一个包含原始可用位的文件,以及几秒钟后的ADR。通过匹配EQ,我突出显示原始和点击学习。然后我突出显示了ADR并进行了渲染。
+ u# j6 q4 n" `/ I( |% D, g: `/ a. r: S4 I+ B* i$ e+ k7 z3 E7 u0 \
通常情况下,匹配很好,但您仍然希望通过EQ进行处理。RX 7中的均衡器非常适用于此,因为它非常透明。在这个例子中,我提升了一些低音,以匹配原始的音色,并削减了一些高中音的粗糙度。
# Y1 s$ f5 e3 v% f, P$ J3 J
6 M) F6 c& ^5 w# U) Y% I0 b  H接下来是Ambiance Match,这更简单:我突出了原始轨道沉默周围的沉默,包含房间音调。然后,我点击学习,突出显示ADR轨道并进行处理。我很少发现我必须在氛围方面做额外的处理。2 I" U0 E! ]7 i: \  N$ ^# o
最后一点建议:尝试在原始声乐混合之前尽早完成此过程。这样,当您将它们组合在一起时,在一个轨道中一次处理所有内容会更容易。- V5 _! j2 d( {( f) u; \
1554821772449.png ! }* l9 R6 b4 |" F0 m6 h
RX中的去除模块
- z9 i' s8 t6 `/ {5.消除静音等等
% O5 ^1 K* t/ W0 T# ?! u消除处理很多音乐问题。但它也有它在post中的用途,以及一些非常古怪的问题。: {/ k3 a3 g! {

, ]$ {2 f' q8 I& q0 ~* s问题4 a0 e- H! N1 W: c9 W
在播客上,我最近接受了电话采访。跟踪一个是面试官 - 第二个是电话,面试官打印到一个轨道。有时面试官打断了这个主题,但这不行。4 I7 p) t* r& n

+ j1 i+ W# e& I1 L. S+ S. K! b解决方案
( S) h9 p' F5 R所以我使用了De-bleed,令我惊讶的是,它起作用了 - 它从工作室麦克风中拾取了音频,并且能够识别它的电话呼叫对应物以降低它。它并不完美 - 需要进一步编辑以使其感觉更自然 - 但它是编辑它的一个组成部分。
& |+ R2 K4 y) b5 s8 F除气的其他好处
5 M* K0 R" J2 [1 s. F% n在为电影或音频小说项目编辑两个对话轨道时,去流也有其好处。如果字符A上的lav正在从字符B中拾取音频,则可以使用“去除”来有效地抑制另一个字符与另一个字符的记录。同样,结果可能并不完美 - 如果你过于努力地驾驶算法,你肯定会听到文物 - 但它提供了一个合适的工作场所。现在,您可以通过声音设计更好地掩盖混音中的问题。
  n; f( O8 n' k  H2 D
  R* \4 h* I$ p8 r* o最近我不得不使用De-bleed来清理一些对话 - “干净”这里的意思是“把诅咒拿走”。两个角色几乎在同一时间说话,因此插入1 kHz的哔哔声太刺耳了 - 换句话说,它影响了太多的场景。我不得不从被打断的人的麦克风中剔除诅咒,以使哔哔声更少侵入。这是模块的另一个用途。
% E7 U4 D+ ~3 @- g1 b) }9 ]4 F7 I7 y; [) f8 k: x5 O2 j
1554824053337.png 7 d5 |- S! I+ _" S% k0 @
RX取消单击模块' \7 Q5 j6 X: u8 Z
6.对商业广告进行口衔点击
1 `. ~" ]1 ?5 p4 F9 R5 e( @有时拍摄涉及一个人对相机说话。有时这个人会忘记喝水或喝太多水。结果是一样的:可怕的嘴巴噪音(或者,如果你进入ASMR,那就是美妙的嘴巴噪音)。$ D% x" c# j$ o
1 w* C6 e) F% l
伙计们,除了嘴巴去除点击之外,从来没有比口腔噪音更容易,而且我经常这样做。: f7 L) }7 y' {+ A& ?

& v" H7 O% C, `( z' n问题! p/ S: x" N; H; ~) x% ?1 R9 W4 z
我有一个商业广告来为我的糖尿病测试设备。它涉及一名女性直接与相机交谈,涉及各种涉及糖尿病的复杂情况。总共有八个广告。他们中的每一个都被嘴巴的声音所困扰。3 W$ B% N. H6 Z2 O8 P
解决方案
5 {! Y2 K1 p- y# z2 c* |( o. q以前最容易发生的谋杀事件是我曾经做过的最简单的演出:我打了一声口De点击链接的第一个插件,它解决了我的困境。任何神器权衡都是值得的; 因为有一个一致的音乐床,任何可以忽略不计的文物都被隐藏起来。
2 q  \( R$ J& W+ f3 w/ X9 q( I9 t& X# p! h% y, c7 W
如果我想要更加彻底,我可以进入独立的RX应用程序,突出显示每个口噪声的实例,并为每个实例定制算法。而且,在一个渴望最佳声音设计的播客中,我可能会这样做。但是这里很容易在线运行流程。5 o0 F; o* q" r3 [3 N  D0 ^
1554821958004.png 4 Z2 s" a$ d% `1 Y
RX 7 Elements De-Click
! C2 ?: y+ B0 u3 I# _% a  h4 `3 ^7.用嘴去除口腔咔嗒声
, q/ o# |, z1 v( [/ g. m在一部音频剧中,导演让我让一个角色比他更令人毛骨悚然。这里的解决方案是强调他的声音中已经存在的嘴巴噪音,这很容易用嘴巴去除点击。我将声乐传送到一个新的辅助轨道,然后进行了一个口部去除点击的实例,然后就在这里独奏了这个选项。
9 J& i7 @  G2 K. krx用例中的第二个图像6 W* p' Q2 r6 t
剩下的是可怕的嘴巴点击。当我把它们混合在一起时,这个角色听起来更加令人毛骨悚然。
9 `8 Q7 u/ ?/ s% K+ s  w% G 1554823606687.png
# a+ z% b6 }0 D1 G% ]  X& V3 X3 Q# K8 }* s1 j5 y4 Y
8.频谱编辑,用于随机,复杂的噪音) F5 }7 A$ }& b6 ]7 |* i& t4 b
我在我的纽约公寓里录制了很多配音工作,是的,警报器,喇叭声和外面的噪音来了,有时会破坏最好的拍摄。所以我和Spectral Editor很亲密。) k5 [  t" \& {5 m) R0 I+ m; H6 X
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如何使用光谱编辑器消除这种噪音?" ?5 h/ L: ~* E. C( T

" X+ K8 K: c  L首先放大波形以查看它。1 G( U- \5 ?6 t+ s. [
然后,使用画笔工具突出显示音频片段。 $ f( m# V6 f0 O2 u2 R6 c
然后根据垂直或水平选项进行衰减。
8 y3 @& j. @/ i( ]( h# U, [$ S你会注意到我并没有立刻抓住所有的音频。相反,我使用刷子或套索等工具来隔离我需要处理的东西。' W5 Z' b$ o9 Q

4 d4 }4 X; w( h3 _这是在RX 7中清理对话的重要提示:所有过程都可以以特定频率的方式实现。如果您选择音频的某些部分,而不是整个部分,您可以更加手术和透明。& L3 n$ y  q/ e! L, A8 F  Q1 c( Z
结论
9 A5 ?) w* i/ Q3 r. X这是在现实世界中使用RX 7的八个技巧,但实际上还有更多!无论是处理爆破声,驯服嘶嘶声,调平音频还是降低声音的噪音,还有很多东西可以覆盖。一些提示也很有创意 - 我已经用反向的频谱去噪音频来塑造房间音调; 我通过添加RX 7的工件创建了怪物的声音。
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