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[音频] 8常见的音频恢复错误

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音频应用新手发布

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发表于 2019-4-9 | |阅读模式
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随着在次优空间中创建更多录音,音频恢复对编辑和混音过程变得至关重要。这意味着有很多改善低音音频信号的机会 - 但也有比前所未有的无可比拟的方法!

我们编制了一份音频恢复中最常见的错误列表。该列表主要面向音乐运营,但后期制作人员也可能会找到有用的提示。如果你对其中的一些感到内疚,那就不要担心:我们都曾经在某个方面。重要的是学习和继续前进。愿这个清单提供一个这样的学习机会!

1.降噪文件的标签和管理不当
这是一个令人讨厌的潜在大问题,伪装成轻微的打嗝。无论何时将音频恢复工具提交到轨道,请务必仅在该音频的副本上执行此操作。不只是DAW中的副本,而是一个全新的文件。切勿将此处理应用于原始处理,同样,使用明确指示已应用处理的名称保存新轨道(如File_Name.Date.RX_Dclick,File_Name.Date.RX_Dclick_Dnoised等)。

在原始轨道上进行破坏性编辑是非常危险的,因为你可能不得不在以后的版本中恢复到原始文件:也许,在上下文中,你已经去噪太多而需要重新开始; 也许,在说完混音之后,声音设计方案毕竟不需要降噪; 也许某些短语可以,而其他短语则没有。所有情况都是可能的,所以你应该给自己选择。

此外,如果轨道没有明确标记,你将不知道哪个是哪个,你将花费大量时间试听文件,猜测并猜测哪个文件适合上下文。不。最好通过在整个过程中更有条理地避免头痛。

2.过度去噪
这是音频修复方面的头号问题,我打赌 - 特别是让语音听起来更自然,更具风格。仔细阅读这些文字,并按照他们的生活:不要去噪太多。

太多的播客,电影和其他艺术作品都受到过度去噪的影响。我怎么能这么滑稽呢?简单:我听说过这些文物。我在电视节目,电影,播客(最糟糕的罪犯)和音乐中听过他们。当你开始听到它们时,这些文物是不可忽视的。他们是如此奇怪,以至于他们在业务中赢得了一个绰号:太空猴子。

不要用空间猴子折磨你的对话轨道!

以下是您避开此过程的方法:将噪声消除到您发现重要伪影的位置,然后退回缩小滑块,直到您再也听不到伪影。然后你甚至应该备份更多!

调整你的耳朵:听听s,声,以硬R,plosives,呼吸和摩擦音开始; 在这些正常的声音现象周围可以观察到嘶嘶声。这与糟糕的MP3编码铃声没有什么不同。

您不希望这些信号中出现明显的伪影,因为它们相信处理过程。即使对于听众来说,他们也会潜意识地传达一种自卑感 - 一种正在建设中的音频感。换句话说,这些文物会让你听起来不专业。此外,它们可以客观地听起来非常非常糟糕,并且可能成为人们享受工作的障碍。

您可以随意聆听模块的仅噪声输出作为起点,因为它可以让您很好地了解您正在取出的内容。但是,使用上述方法监视仅噪声输出,以确保您不会产生伪像。

如果你不确定如何有效地消除噪音问题,RX 7会为你提供一个方便的新修理助手,除其他外,它提供三种处理强度(轻,中或侵略)。这是一个很好的捷径,可以帮助您调整您需要在合理范围内完成的工作。


3.在降噪的情况下不正确地使用背景噪音
一旦嘈杂的声音(或低音或哎呀,即使是最近来自我工作室的嘈杂的dobro)被充分去噪,也不足以将它放回去。你必须按摩它周围的音频,以便一切都适合上下文。

假设我们正在谈论一个acapella声乐短语:如果每个单词内外都有少量的氛围,这可能会让人分心。一点动词可能会隐藏这个过程。

也许我们谈论的是一系列对话:如果线条周围有大量的气氛,你需要选择适当的房间音调,并留下留下的噪音。人们甚至可以通过这种方式获得创意:户外场景明显的阵风可以利用一个位置合适的西风来掩盖偶尔的噪音,特别是如果这种噪音无法在没有人为因素的情况下减少。

4.处理顺序不正确
实现音频恢复过程的顺序会严重影响结果。例如,如果你在背景中有一些色调噪音 - 比如说哼声 - 对于降噪算法可能不那么好,降噪算法也不会对嗡嗡声起作用。同样地,如果已经使用降噪信号,那么删除像点击这样的东西可能会导致更多的伪影。

一般来说,首先尝试隔离区域中的音调问题并按摩它们,然后是间歇性点击,然后是噼啪声,然后是任何调平问题,之后是去噪。

我们建议将以下音频修复处理步骤流程图作为一般准则。单击此处以全尺寸打开新选项卡中的图表。
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 楼主| 发表于 2019-4-9 |
5.依靠宽笔画处理
我花了很多时间在我的圈子里教人们如何使用RX,我看到的最普遍的错误,无论是新手和老手,都是过度依赖广泛的笔触处理,我的意思是在没有微妙的手。这是一个可以理解的错误:似乎很容易找到最符合问题的模块,通过工厂以极其严格的措施运行音频,并希望获得最佳效果。

朋友们,我在这里告诉你,这不是道路。正如许多教程所指出的那样,像RX这样的过程在多次使用时通常效果最好,比较微妙的值。在嘈杂的对话中,你可能会比在一次重击传球时更多地通过不同设置的多次传球降低噪音。您可以每次更好地定制流程以最大限度地减少工件,从而确保更加巧妙的结果。

取像一个爆破音,如:去爆破,十之八九的,会做的伎俩。然而,有时它会成功 - 然后由于其周围的材料而留下一个神器。你应该放弃吗?没有!您可以使用画笔工具选择产生的噪音,然后将其衰减或用光谱修复替换它; 微妙和外科,工作将得到很好的回报。

6.未能解决特定频率范围内的问题
有时你会得到一个潜藏在特定频率范围内的顽固噪音。它可能是一个警报器,从500 Hz左右升级到1.5 kHz。它可能是一种随机的冲击噪声,仅存在于1-7 kHz左右。那么好的事情是,RX让你能够通过手术选择位于这些小波段内的材料 - 即使是以不连续的方式!

然而,当我向他们展示RX的绳索时,我很少看到人们这样做。这与上面提到的广泛问题有关:人们正在寻找快速前进的方法,在某种程度上,RX可以为您提供这样的服务。但是对于无缝,无伪影的校正,更深层次的回报。如果您使用画笔工具,套索工具,棒工具等,所有模块都可以在特定的可控频率范围内工作; 不使用它们是错误的。在特定频率的基础上尝试从增益模块到光谱修复的任何工具,您将体验到您没有意识到的控制!


7.不在独立或AudioSuite模式下使用软件
RX  允许与其许多模块一起实时使用,但有时轨道太难以实时处理。也许违规噪音的强度,音高和方向(如果是立体声)会有所不同。

还要考虑到,根据您的DAW,恢复软件可能会在实时处理中引入小的延迟。如果您正在进行后期制作项目  ,同步是最重要的因素,那么这是  不可取的。

值得庆幸的是,RX作为一个独立的应用程序存在,以强大的方式解决音频恢复问题,让您可以在特定的持续时间,特定频率或单个频道上磨练。我发现,离线处理这种音频也可以避免同步问题。大多数DAW都有与RX独立应用程序通信的方式,因此您应该能够随时使用该应用程序。

还有其他区域特定的方法在较短寿命的问题区域中使用音频恢复。像Pro工具这样的DAW允许您使用AudioSuite特定区域,这是一种解决方法,具有  Dialogue Isolate,  De-rustle,  Music Rebalance和  Breath Control,  它们都可作为RX 7中的AudioSuite插件使用。

8.工作太快了
时间对于截止日期至关重要。当然,有时你没有时间在嘈杂的对话轨道上放慢速度。但是,花时间真的是值得的。

采取语音去噪模块:你可以一次性批量处理,但你可能会在这里或那里得到一只流浪的空间猴子。将所有事情一次性批处理,您可能需要在以后补偿一大堆问题。但是,如果你通过短语调整学习功能来消除每个短语周围的噪音; 调整参数以最好地适应每个短语 - 您将获得更加无缝,无伪影的结果。

此外,作为旁注:尽量避免在整个轨道上使用De-click或Mouth De-click模块 - 这是不切实际的,并且可能会触发它来破坏其他良好的音频。一点一点地减少你可以手动的点击。

结论
一把双刃剑的比喻非常适用于音频修复。它具有消除不需要的噪音的能力,具有极高的准确性和很小的副作用。但是,滥用这个工具,你最终可能会遇到比你开始时更糟糕的产品 - 甚至更糟糕的是:一个被破坏的原始文件,没有希望回到源头重新开始。

因此,当你跋涉音频恢复命运的快乐之路时要小心,并记住蜘蛛侠所说的话:“强大的力量带来了巨大的责任。
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