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发表于 2019-4-6
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$ q3 G6 u( Y9 C: h$ [5.独立元素:反向混响% }# H- j4 F: V6 `7 Z+ g$ y+ G% ~9 y
混响也可用于在排列中创建独立的线性元素。在这种情况下最常见的混响技术是反向混响。反向混响正是它听起来的样子:一个混响尾巴,从静音到尾部最响亮的部分反向播放。' t% ` Q0 r. q7 @7 e
2 X4 L& ?# n# u反过来通常会导致轨道中元素的初始瞬态或音符。由于混响声音是由此元素构建的,因此它会在元素完整播放之前引用元素的声音特征。
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4 y5 Q5 M# q* o1 W$ w因此,反向混响是非常有用的过渡效果,非常适合以平滑和有趣的方式引入新声音。
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要创建反向混响,我们首先要确定我们想要更顺畅地引入哪种声音。最佳候选者是在新部分开始时引入突然攻击或声音的声音,因为反向混响可以帮助创建更平滑的过渡到新部分。
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6 A( a/ M/ | }6 T在下面的示例中,我在Tip#4的示例节拍中添加了一个字符串示例。我希望创建反向混响以进入这些字符串样本,这样它们就不会突然播放。6 s0 {3 t& B& ^- i
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# f, p9 b: u! W+ |6 U; R一旦我们知道应该用反向混响引入哪种声音,最容易将此声音反弹到新的声道。
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9 b0 E" M5 U9 i. J/ V+ O我们这样做是因为我们必须隔离第一个音符,反之亦然。如果我们不这样做,混响声音可能包含来自其他音符的频率,并且听起来不会连接到第一个音符。
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% M* A5 x [0 C% ]隔离第一个音符
( R& ^( h1 g2 g* g \将第一个音符隔离后,我们将反转音频剪辑。所有DAW都应该有一种方法可以很容易地做到这一点。
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: m0 B! }7 h! b1 _- K# g然后我们可以在音频通道上插入一个混响插件。此混响可以设置为100%湿。原来干声发生在反向之后,所以我们只对这里的混响信号感兴趣。
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, E7 S4 B6 ^# Y; J0 n4 `0 X' o8 C设置此混响衰减时间的简便方法是在DAW排列窗口中绘制反向的理想长度。使用Ableton的网格标记,我可以看到我希望这种反转持续四分音符。
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% t6 _8 V( J! D测量理想的反向长度
. r F- L$ I6 o4 m! F1 o9 p3 B4 U考虑到四分音符长度,我们可以用一个音符长度计算器像这样来计算不同的节拍细分的持续时间(毫秒)。我的速度为93 bpm,长度为四分音符,我的持续时间仍然是645 ms。我把它设置为混响插件的衰减时间。3 P9 x6 P# }& S* K6 a; _2 N% V
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再次,我们将此频道反弹到新的音频频道。我们留下了一个音频片段,其中包含反向的第一个音符,后面跟着一个混响尾音。通过从音频片段中剪切初始音符,我们可以隔离混响尾音。由于我们如何设定衰减时间,混响尾音以自然的方式在大约645毫秒内衰减。) e, x# G# j$ J. n1 `* c' u- U5 S
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) o: ~" u( U, b% |; I7 r/ H+ n% J6 F混响尾巴: d# H: p# i. d/ z; T( Y
接下来,我们反转混响尾部的音频片段。然后,此剪辑在原始声音的第一个音符之前排成一行,以便反向直接进入它。我将反向延伸到弦乐声中并逐渐淡化,使两者更加平滑地融合。
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* C+ `8 V) E3 R+ z7 L& [. T4 f* O3 b/ I# Y瞧!现在声音比在下一部分开头简单播放更顺畅。4 M9 `2 c/ ~1 c8 f' k4 Y5 M& G
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反向混响! C7 `( x. [5 b Y: C5 U' o1 }6 w
- P; N( {. [# c. M5 }0 e也可以在不计算适当的混响衰减时间的情况下创建反向混响。相反,我们只是创建一个比必要更长的尾部,遵循所有相同的步骤,并使用剪裁裁剪和淡入淡出来达到相反的长度。
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0 K* y+ o i: o3 _/ e1 d# M我们还可以按照上述所有步骤创建从轨道中的所有元素构建的反向混响。我们可以重新取样主输出并隔离第一个音符,而不是在过程开始时弹出一个声音。6 e7 v0 G3 n$ ^6 B0 }# o5 H
1 |; |+ u# {0 k- }" ?6 D这种类型的反向混响产生了更加戏剧性的效果,并且更好地用作一般转换而不是引入特定元素。我们可以反向EQ,因此它不包含下一部分的所有频率。这将允许该部分的悲观情绪相对于反向保持其丰满度,同时仍以有趣的方式过渡。, k: ~) D0 J! x1 z" G8 \' k" N7 V
8 D% p0 v3 e7 y: P/ ?, A6 I在下面的示例中,我从主输出创建反向混响,以突出凹槽中的一些downbeats。) \- ~3 V) L; I8 v
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2 k6 Z" t% D/ p: o& X6.独立元素:鼓槽中的混响
4 Q2 @; c% E% _* M) a& A最后,我们可以使用混响创建一些独特的填充声音,添加到鼓槽中。这些填充物的声音就像打击乐器中的故障一样,但是是由其他鼓声构成的,并且与鼓组的其余部分完全吻合。
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* z$ q" p# ?$ [ U4 L$ a# Z在我们的示例节拍中,我想从小鼓中创建其中一个小故障。
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首先,我将圈套发送到包含混响插件的返回通道。我更喜欢使用短的混响衰减时间或带有门的长混响来缩短它们。这会产生一个短小的,有弹性的小故障,适合打击乐器的凹槽。
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可以使用更长的混响衰减时间,但这不会增加太多短暂和不稳定的凹槽。
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在这一点上,它听起来就像小军鼓有房间混响。但是,我们可以使用各种方法从圈套中分离出混响。9 D4 w- _# I- \9 _$ c! m ?
% d1 m' q3 W3 p3 u首先是预延迟。大多数混响插件都有一个预延迟参数,用于设置混响中干声和早期反射之间的时间。这通常用于设置混响空间的大小,因为大空间中的声波将在反射表面并产生混响之前行进更长的距离。
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0 V4 o* O6 l. X) x在这种情况下,我们可以将预延迟增加到原始小圈和短小混响不再对齐的程度。使用适度的预延迟设置,可以产生火焰效果。使用较长的预延迟设置时,混响信号会延迟,直到它在凹槽中成为自己的声音。4 A; \3 w6 r) k) H) j
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预延迟的混响故障
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5 H. S/ [$ V" V8 g+ a6 X对于火焰,预延迟方法效果很好。但是,如果目标是将混响用作另一个鼓声,则预延迟可能很难处理。许多混响插件不能具有非常高的预延迟设置。这使得难以将圈套故障移动到圈套后的第八或四分音符,这可能是我们想要的声音。
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, j1 a8 U8 l; g7 s" N/ w" t通过使用延迟插件(设置为100%湿润,无反馈)或跟踪延迟,我们能够使用更长的延迟时间。延迟插件是最佳选择,因为它可以同步到音轨的速度。在返回通道上,可以在混响插件之前或之后放置延迟插件,并且可以轻松地将混响小故障放置在凹槽中。! X G% X! W0 Z1 U! Q+ ^
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我还增加了Ableton延迟插件的节拍偏移参数,这实际上只是稍后移动了毛刺。我这样做只是为了让故障准确地位于我想要的凹槽中。; ~6 a7 f% @, s2 e5 r [0 ~
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延迟混响故障: H% _% P' P/ w1 f
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结论
3 C+ H* ]- Q( C- y" e通过一些开箱即用的思维,我们可以通过各种创造性方式重新调整混响。无论是简单地创建有趣的混响声音还是在排列中使用混响,这些方法都可以为轨道赋予独特的特征。) p' A) `, X8 Q/ c) \% [
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