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音乐制作中的6种创造性混响技巧9 W( ^4 D, o4 \. _* s+ [
) b( C: \1 U( G- _* H$ D p混响对于混音工程师来说是一个非常有用的工具。它提供的空间感可以为声音带来生命,创造一个令人信服的物理世界,歌曲在其中发生。然而,混响的应用扩展到音乐制作的各个方面。
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在本文中,我们将介绍在声音设计和安排上下文中使用混响的六种方法。我们将介绍在创建声音时如何将混响用作插入效果,如何为返回混响提供更多字符,以及如何将混响用作独立的过渡效果或凹槽元素。
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& e9 J7 o) A: r' B1.插入效果:背景清洗
\) R. O4 \1 _% {" D; L通过极端设置,我们可以使用插入混响将声音淡入背景。这样做可以仅使用房间噪音来设计支撑层或打击乐。这可以创造出比其他元素的标准混响所带来的氛围更有趣和更具特色的氛围。
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' f3 Y* i- \# w; R+ B干/湿设置超过50%时,插入混响将输出比干信号更多的混响信号。我们甚至可以将干/湿参数设置为100%,并且仅使用混响信号。3 |2 w) I* G$ I0 B9 M/ h
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请注意,通过消除干信号,所讨论的声音几乎不会出现在混音中。因此,这种方法不应该与主要焦点元素一起使用,因为那些应该保持清晰以切断混合。6 z8 K e; M) I" t6 N/ _
- S( r0 `6 [$ \& {3 b使用此方法创建背景图层时,可以帮助控制混响的音量包络。我们将使用Exponential Audio的PhoenixVerb,因为它能够塑造输入音频的包络。
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$ O a$ k" Y x- S2 e通过长时间的混响衰减时间,我们可以从大多数声音中制作环境声音垫。像合成器或关键乐器这样的持续乐器将被推入背景氛围中。
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, t7 }3 R' n; ~+ U U% a' J: C& O还可以以类似的方式处理打击乐循环或单个鼓声音以创建更有节奏的氛围层。. G5 t& U/ H2 }. J* B3 T
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由于衰减时间较短,我们得到一个小房间混响。插件设置为100%湿润,声音将更加聚焦,但提供短暂的室内氛围。这是一种有趣的技术,可用于乐器和打击乐声音。
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! I& X- S3 _+ {" `2.插入效果:创建逼真的复古样本/ f9 M. Q/ M6 [, b' Q7 v* n
在许多音乐类型中,尤其是嘻哈音乐和电子音乐,制作人经常会对老式的黑胶唱片进行采样。这些录音的声音特征可以营造出怀旧的感觉,这在许多不同类型的音轨中都可以产生有趣的效果。: }! J0 t3 t' a
有许多低保真FX插件可以模仿旧录音或扬声器的声音特性。这些插件本身可以用来从几乎任何声音中重新创建这些老式的样本,包括现代软件乐器。. K5 a: |8 F4 @$ J5 d* r3 N
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然而,许多这些旧录音使用了混响,即使它只是在录音过程中由室内噪音引起的。0 K Y( ~ g+ G! z9 I. z" z) l3 U
+ Q4 ~6 r6 S" a& W. s0 _3 F使用这个逻辑,我们可以在声音处理链中的lo-fi仿真器之前放置一个混响插件。这将把混响信号合并到低保真信号中,从而产生更逼真的复古录音重现。
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这种技术与低保真处理器一起,使我们能够创建自己的老式样本,而无需(非法)从其他轨道采样。! U- t, k9 m; r, f: t5 t+ e: k
8 K$ {, |$ p" \& m) c* P在下面的示例中,我从软件乐器创建一个复古的声音字符串示例。我正在使用Native Instruments Kontakt的工厂字符串集成补丁。/ Q# P- {* Q! T: L3 z9 T$ y
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2 | Y& E Z1 z. c5 _7 @为了获得复古的声音,我使用iZotope Vinyl作为我的低保真处理器。除了几个扬声器模拟之外,它还能够添加可能来自旧唱机的噪音。
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7 b3 n) p* |; C: C5 b W# ?2 c- F我可以在Vinyl之前添加一个插入混响,在复古样本中构建一些混响。我选择了更长时间的混响,因为像这样的字符串部分可以在大厅里播放。# F( ?, _% K8 m+ Y8 C/ q7 ?; W( a
. G/ m( @ {* l3.返回效果:处理混响声音
9 p, N" u; U8 X通过使用返回通道添加混响,我们将干信号和湿信号分开以进行独立处理。这是一种标准技术,因为它允许将混响信号与干信号分开进行EQ,并将其更有效地混合到混音中。
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+ F/ r' c6 q* x8 a但是,我们也可以利用独立的混响处理功能,使用FX插件创建更有趣的混响声音。
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- }( g9 j" y3 I这种策略不会创造我们从标准混响中获得的微妙氛围,因为这种方法听起来更像是效果而不是任何东西。然而,这将使混响信号在轨道中表现得像它自己的特征声音,提供与使用插入混响将声音清洗到背景中类似的结果。( N0 d2 x1 G+ o
* M6 ~- g. d+ F8 ^. X5 K从理论上讲,我们可以使用任何类型的音频效果来改变混响信号的声音特征。理想情况下,混响不应该分散干燥元素,但仍然可以处理变得更有趣。" S* W. s% [; O3 G& Q4 L k6 S2 a Y
6 f9 U. i" W# k我们可以使用失真或饱和度来使混响信号听起来更加生动和明亮。这可以创造一个独特的空气层。$ g4 Q) R) Z. Q' L' `
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在下面的例子中,我使用相对干燥和沉闷的Rhodes钢琴样本:
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$ p- u, ~# x2 k2 x5 g2 G" h7 i我想在样本的高点添加一些有趣的字符。我使用返回通道添加一些混响,使用Exponential Audio的Nimbus插件实例,具有极短的混响衰减时间。使用Trash 2,我会扭曲一些高混响频率,以创建一个有趣的高频角色。4 B! {" A( Q$ ?2 g! l, C1 j2 @
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我们可以使用音高变换来改变混响信号的音高。通过这样做,我们从干信号中分离出混响信号,使混响成为混音中更独立的元素。但是,由于混响信号仍然是从轨道中的元素生成的,因此我们保留了元素之间的一些连续性。
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在下面的示例中,我再次将Rhodes样本发送到具有1.5秒衰减时间的混响返回通道。我将其重新采样到另外两个音频通道上。然后可以重新调整这些音频剪辑,以创建附加到Rhodes样本的混响和声。
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m5 N. S* q1 X6 I* \: H5 |) F4.返回效果:不匹配的混响: [# l1 x& N0 f3 l/ h5 J
混响的标准目的是将声音放在物理空间中。因此,我们习惯于在时间和音色上听到混响对原始声音的反应。
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我们可以通过使用从一个声音创建的混响(我们将声音A)作为另一个声音(声音B)的混响尾音来满足这种期望。虽然混响仍将对Sound B的时序做出反应,但它将具有Sound A的声音特性。
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同样,由于混响声音与其触发声音不同,混响信号将像其自身的元素一样。然而,由于它是由轨道中的另一种声音构建的,它仍然会与轨道的声音调色板相关。) ~6 ^( D: W/ N2 w# c f% X9 Y N
7 r. Q3 u2 ^: c. `, g/ `) r首先,我们选择我们想要的混响声音。在下面的例子中,我有一个基本的鼓循环,一个打击乐循环和一个演奏和弦的关键乐器。0 m3 Y8 a5 j, J& e' l6 a7 P
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+ e( Y. ]. }/ A* q: ?" s我设置了一个带有混响插件的返回通道。我设定了很长的衰减时间,因为我们稍后会缩短它。通过将打击乐器发送到返回通道,从打击乐循环的声音产生混响信号。 Z& O% v. L! R
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打击乐器混响, W I: k& Y! H$ L$ Y" x
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我希望我们的自定义混响尾部连接到圈套,这样当圈套击中时,似乎会触发打击乐混响。
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我们可以通过在混响返回通道上放置一个门来实现此目的。我将圈套器从鼓环中隔离在一个单独的通道中,并将其设置为门的侧链输入。因此,只要圈套弹奏,门就会打开并允许一些打击乐混响通过。" u) r$ T- ~: L" J
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9 D2 X2 ?* N9 I4 S d侧链门控5 ?) P4 t* ]8 O+ l" E; t7 v) j
可以通过调节门上的保持和释放参数来设置此混响尾音长度。由于我们为混响设置了较长的衰减时间,因此我们需要一长段混响信号来与门进行模拟。我们还可以有效地使用门的攻击参数作为不匹配混响的预延迟。! }# h% C& f- I7 y- F$ b( M
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我选择突然关上门,为圈套添加一个小房间的混响。通过调整门限参数,我们可以得到一种独特的混响声音,与轨道中的其他元素保持一定的声音连续性。/ k4 O* g# O% X' f/ F" r
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