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[技术] 9种低音部件及其混合方式

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发表于 2019-3-29 22:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
9种低音部件及其混合方式
在本文中,我们将介绍一些您可能会在排列中找到的一般类型的低音,以便您可以更好地识别低音部分,并快速决定如何使用它。请注意,这不是每个乐器列表,而是一个特征功能组织,我们可以将其与不同的低音部分相关联,无论乐器如何。

在此概述之后,我们将更具体,列出特定乐器,适用的流派以及从可用曲调中获取的示例。

1.旋律低音
在旋律低音演奏中,乐器演奏者 - 无论是合成器演奏者还是弦乐器演奏者 - 超越根音,演奏在和弦之间徘徊的旋律,为主唱提供一个对位。你会经常在稀疏排列的歌曲中找到这些低音部分。稍后,我们将研究两个例子:D'Angelo的“One Mo'Gin”和Ariana Grande的“ 谢谢你,下一个 ”。

混合低音部分时,请确保在它们周围留出足够的空间。注意其他工具。当低音做它的事情时,确保没有任何东西屏蔽它的频率内容。如果你找到了一个麻烦的罪犯,请使用像Neutron的Masking Meter这样的东西找到最好的地方切断罪犯。如果它更多的是时间问题,可以考虑将有问题的乐器侧链到低音,这样只要低音保持摇摆,它就会降低音量。

2.节奏低音
节奏低音部分与旋律低音部分的区别是什么?想象一下,低音按住根音,弹奏四分音符。严格来说,这不是旋律; 低音的节奏比谐音含量更有贡献。我们可以将这个低音部分定义为有节奏的,因为它没有提供有价值的旋律对位 - 其谐波功能是帮助描绘和弦。然而,它的节奏确实推动了曲调向前发展。

现在,这里可能会变得复杂:想想你的典型蓝调/布吉 - 伍吉低音人物,这似乎是20世纪50年代的标志。例如,您可以在电影“土拨鼠日” 中的那个着名的舞蹈场景中听到它。

这是旋律低音线,还是有节奏的低音线?我认为这取决于其他工具。如果一把吉他加倍低音,而钢琴的左手也放在口袋里,那么低音可以有节奏,因为它与其他乐器有关。如果它突出,而其他乐器在它周围稀疏地播放,那么它可能是旋律,因为它有助于产生可辨别的旋律。

考虑混合有节奏的低音部分,以补充其他节奏乐器,如鼓。如果能“感觉”好了Evince多个“摇摆”或“槽” -尝试  sidechaining它是陷阱还是踢腿。这将使部件响应鼓而弹跳,并且它可以比按编辑更快速地按摩其时序。另一个技巧:通过相同的总线压缩机传递鼓和低音; 这有助于将它们粘合在一起。

无论你做什么,确保其他乐器没有被低音覆盖。动态均衡器链接到踢的基础可能会有所帮助。在圈套或人声浑浊的地方实施静态切割。

如果为了凹槽而可以强调实际攻击 - 音符的勇敢前端 - 考虑将低音发送到辅助音轨,以通过均衡或谐波激励进行高中音强调的并行压缩。将平行轨道边缘放入混音中,这样可以帮助低音切入,但不是太多,以至于它会引起人们的注意。
3.打击乐低音
打击乐低音和节奏低音真的有区别吗?是的,至少我如何定义它。有节奏的低音有助于定义节奏感,而打击乐的低音会让你有明显的鼓状瞬态; 它几乎是一个调整鼓。例子包括许多嘻哈音乐和陷阱音轨,808次演奏低音,以及金属倾斜票价:还记得Fieldy在Korn演奏的低音吗?他的拍击可以被认为是打击乐的低音。

这种低端的主要责任是让其他仪器远离它的路径。如果你有一个巨大的808踢,通过一些高通滤波将谐波仪器移开。你也可以自动化808的频率响应,以便在必要时断言自己,并在没有时淡入虚无。尝试在808上自动化高通滤波器,当音符消失时进入,因此调谐鼓不会干扰任何其他低音部分。

如果低音基本上占据了“踢咔哒”的角色,请确保其他乐器不会掩盖高中音切割 - 并且还要保持它不受实际底鼓的影响。

你的第二个责任是确保这个部分切入笔记本电脑扬声器和耳塞,并为此目的,尝试将部件发送到辅助设备,增加一些谐振激励,振动基础的泛音,EQing它用于中频重点和边缘将混合物加入混合物中。检查主显示器和耳塞上的结果。   
4.不引人注目的低音
把这个低音想象成推动一个功能,单独一个功能:建立和弦中最低音符。你不会在这里看到很多有节奏的变化,也不会看到旋律诡计。无论是简单的合成器还是明显的电子琴,这种低音都可以将和弦扩展到低端。
这里的想法是让它听到,但没有过度定义。如果不引人注目的低音与底鼓完美搭配,就像Halsey的“ 没有我 ”一样,确保没有节奏的不一致。听黑豹的“X”,听听无可挑剔的时间。


如果踢球和低音对抗频率空间,请尝试侧链压缩,将低音系在踢球上,以便在击打鼓时将其降低。谐波失真?只有在笔记本电脑上切断,就像我之前描述的那样 - 并保持微妙!
现在,让我们继续讨论每个例子。

5.积极挑选的低音
类型:有节奏或旋律

这款贝司以其捏合的中音质量脱颖而出。低音通常比你对低音的期望要低得多,而且合理的是,鉴于这些类型,你会发现这种乐器存在。例如,在金属中,吉他通常延伸得很低,所以低音不必如此。

我认为这种语气的一个很好的例子可以在Steven Wilson 的歌曲“ Luminol ”中听到。


如何在你的混音中实现?
它必须从低音本身开始 - 希望它具有特殊的拨片攻击和舀低中音。如果没有重要的打捞,你将无法获得你想要的低音低音音色。你可以夸大平行链中的挑选攻击(我们稍后会讨论),但你只能混淆泥浆。

在频率方面,尝试在150-400 Hz之间衰减,具体取决于混音。在800至1 kHz范围内添加增强铃。这种提升也可以是动态的,与盛开的低音乐队相关联,因此它的音量越大,贝司演奏者就越难以扩展。

如果给你一个DI和一个放大器信号,首先要确保它们是同相的。接下来,看看你是否从放大器中得到了你需要的东西。这可能已经足够了,你不必做很多事情。

如果不是,请尝试将上述频率技术应用于DI信号,并使用放大器确保一些砂砾。我已经知道会在放大器通道上降低低音 - 事实上,它是积极的EQ - 以获得前置,高音中音。在这些情况下,我倾向于将放大器通道视为平行的谐波失真轨道。如果可以的话,我甚至可以在它上面放一点合唱。

如果你想获得更多的挑选攻击,请尝试将低音发送到并行辅助。在这条轨道上压缩一点,然后尝试通过类似放大器的失真运行它,你可以使用垃圾箱。接下来,一点调制。有时候一点点的合唱会在改变对这种攻击的看法方面发挥很大的作用,使其变得更加明显,因为它现在已经与原始信号分离了。试试Nectar 3对于合唱,但是你会轻拍一下。有时我会添加一点压缩来真正限制动态范围。然后将它边缘化为混合物。
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并行低音链
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 楼主| 发表于 2019-3-29 22:44:13 | 显示全部楼层

6.枕头,时髦的低音
类型:旋律

有一种轻盈,柔软,时髦的基调,我认为像Pino Palladino这样的球员在D'Angelo的“One Mo'Gin”这样的曲调中就是最好的例证。

这里,与前面的例子不同,高中频不那么明显。相反,我们有一个健康的低点和低音,因为低音jauntily休息室围绕曲调。

确实,对于这种游戏来说,感觉非常重要。如果玩家没有恰到好处地敲击口袋,那么在你的视野范围内可以在网格上移动游戏,通常是在拍摄音乐之前,所以感觉更放松。

如果给你一个DI,或者放大器声音不起作用,请尝试在低音和低音中巧妙地使用一些谐波失真来增强音调。放大器模拟器都很好,但是你并不一定需要它们。一些减少高噪声的中频,一些强调在中频,一个大的,肥胖的底部就足够了 - 特别是当与雅致的谐波失真配对时。

如果你没有感觉到玩家的手指敲击琴弦 - 如果它们都是低调而且结实 - 你可以尝试使用压缩来实现这一点。尝试Neutron的Vintage Compressor,具有中等攻击和中速释放,因此在压缩机压下之前瞬态通过,压缩机在下一个音符之前恢复。

转到合成器贝司,我想让你暂时不考虑方波,三角波和波表,而不是因为它们不重要。他们是 - 为生产者。我们在这里看混合立场,以及如何使它们适合他们的故意背景。像“ 迷失在火中 ” 这样的歌曲体现了“ 与陌生人共舞 ”的不同审美和编程技巧“; 然而,他们分享调制和侧链的使用。因此,随着我们的进步,请牢记这一点。
7.成长的滑音合成器
类型:旋律

这种新灵魂的喜爱可以在“谢谢你,下一个”这样的曲调中听到,它的特点是合成线形成不同的旋律,在音符之间滑动和滑动。

在这里你需要一个坚实的低音组件,仍然可以让你通过。你想要一点肉,但不要太多; 你想建议失真而不要注意这种过程的重要性和共鸣 - 而不会增加与流派不相称的高度嗡嗡声。

接近的一条途径:将低音粘贴到单独的轨道上并高通滤波至100或更低,有效地创造出纯正的低音音调。为了你的次谐波内容,非常谨慎地将它加入到混音中。这应该低于踢的基础。

现在,回到你原来的低音部分,将与低频“敲击”相冲突的低频区分开来,这样做可以是静态的,也可以是动态均衡器。

我可能会在压缩器之前接下来进行谐波失真,这样它可以增加音调复杂性,这可能会改变压缩器的行为,并为压缩器提供额外的东西来抓住它。这里的订单取决于您。至于压缩,使用它来略微强调音符的瞬态或“前端”,具有中等攻击时间,并且释放时间足够快以重复每个音符的过程。您可以使用瞬态整形器,但为了更大程度的控制,我首先使用压缩器。

在这个过程之后,你可以将低音发送到一个辅助音轨并给它一点谐波失真 - 使用Neutron的激励器或来自Trash的类似放大器的设置- 强调拾音器攻击的高中频。这是可选的,具体取决于轨道,并且您只想根据需要进行边缘处理。  

8.干净,持久的合成器
类型:不引人注目

在诸如“没有我”或“与陌生人共舞”这样的曲调中,你会注意到一种相对干净,不失真的低音音调,它不具备任何真正的旋律功能。它只是听起来每个和弦的根音,通常是与踢鼓相关的节奏。

在这里,我们并不关心定义的高中音攻击音符,因此我们放弃了并行失真过程。更重要的是低端出现在踢球的下方,而中段虽然很普遍,但仍然不受谐波乐器的影响。这个低音部分表示低端的丰满度,而不会过度关注任何花哨的演奏。

听那两个架子,你也会注意到一些侧链; 踢球时低音鸭子。在这里,我将避免动态均衡器或多频段压缩,并选择一个全局压缩器,一个侧链到踢。首先设置一个相对保守的比率,然后调整阈值,然后进行攻击和释放。如果您没有获得您想要听到的反弹,请尝试将比率调整为更高的值。

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低音压缩机设置侧链踢
不要为这种干净的低音打折并行路由。对于高中攻击可能没有必要,但在另外两个实例中它可能是有用的:

对于低中频切换,并行处理可以帮助重现笔记本电脑扬声器和耳塞上的低音。为此目的使用上面提到的提示。

有时候你会注意到这些低音部分上有少量的合唱或调制,以此来激发一个非常无聊的波形。尝试将曲目发送到并行辅助并使用花蜜的合唱模块进行播放,以获得有趣,微妙的效果。你也可以将一些平行的“低音中音”乐器合唱到合唱中,让一切变得更加刺激。

9.立体声合成贝司
在流行音乐和许多EDM制作中,您可以听到对立体声低音的依赖,以获得极致的耳朵效果。以1:44的形式收听“ 没有我 ”,举个例子。

但是,将这样一个重要的元素移植到立体声时必须要小心,因为单声道向下可能会留下一个大的低端洞。一般来说,避免在低音的一侧翻转极性以实现立体声效果,因为它会带来更多弊大于利。相反,依赖于立体声EQ调整,中/侧EQ调整和小延迟。

在你我之间,我更喜欢EQ的延迟 - 或者EQ之后的延迟组合。单声道向下折叠会产生火焰(小延迟),但你不应该失去低端。

这是合成低音立体声的屏幕截图,带有延迟和均衡调整。你可以看到它的低音内容在Insight 2的读数中折叠为单声道,包含在屏幕截图中。

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立体声低音
如果我们把它折叠成单声道,我们仍然有相当数量的低音,如图中所示(它仍然听起来不错,但你无法从图中看出来)。

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单声道立体声合成器; 很多低端
但是,选择反转其中一个声道的相位来创建立体声效果,你会发现我们的单声道低音要少得多。

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单声道立体声合成器; 不是很多低端
希望,这说明了为什么我们要避免为立体声低音目的而翻转极性。

结论
不幸的是,我们没有足够的空间来覆盖更多的例子 - 也许我们可以继续阅读另一篇文章(福音书,驾驶硬摇滚,EDM和立式贝司都必须为空间剪掉)。我希望,我们所拥有的是一种收集的,有组织的方法,用于通过其先天功能来分解和混合低音部分。随着组织方面的处理,您可以更自由地创造性地行动,这是最终目标。

说到创造力,最后一句话:我想提醒你,一种风格很容易转化为另一种风格。再次考虑Halsey的“Without Me”,因为它在一首歌中使用了多种风格。这有助于在混合级别上讲述故事。任何有助于销售歌曲之旅的东西都可以争夺 - 所以请继续前进并实现它!
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