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[后期] 出色压缩器的使用技巧,New York Drums vs. 1176 Brit模式

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发表于 2019-3-13 16:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
“ 很多出色风格的压缩器都可以用到极限,但有时候你还是想拥有一点控制力。这里,我们会告诉你如何用平行压缩来实现。”0 W5 c/ w' ?% W3 K2 f% g8 l( Y
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这种使用平行压缩给整体鼓组混音加入及其压缩的方式常被称作New York Drums技术。将它与“全按钮”或“Brit”模式进行混合,就会诞生出新的动态结合体。7 l, Q5 f1 e) R/ U: Q+ f

& V: c5 M8 o/ [0 g+ F" L你要保证创建了两轨同样的信号,这样,你将拥有完全没效果的版本和一个经过1176“Brit”模式严重压缩过的版本——这会让你拥有对混合体的完全控制权。
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虽然你可以使用干/湿信号比来实现类似的效果,但这种方式能让你对不同的信号进行想要的处理——用高通滤波器对严重压缩的信号进行滤波;或者加入一点房间的氛围,也会制造出一些有意思的结果。
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& B6 _3 J0 q; m4 Y$ \步骤1:首先,你需要将选中的音频通道发送到两个独立的编组中。这里使用的方式会根据你使用的数字音频工作站的差异而有所不同。这里,我们使用的是Logic Pro 9。我们的一个编组使用的是辅助发送,另一个则是编组轨道本身的输出。
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步骤2:新编组中的一个轨道需要保持干声的状态,而另一个则是经过严重处理的版本。在第二个编组中插入1176N。我们使用的是Waves的版本,你也可以使用任何支持“全按钮”模式的版本。7 @* u% X8 ]' C+ D
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步骤3:现在,将干声编组的电平拉下来,在效果通道上加入一些很重的压缩。放肆地去驱动1176吧。这时候,你的鼓组应该还是比较接近原始版本的。, c" B: Q% w5 \2 O
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步骤4:现在打开“全按钮”模式。当你这么做之后,那些传统处理的效果很可能都统统不见了。别担心,这种及其的声音就是我们所追求的。在下一步中,我们将告诉你怎么驯服这支“脱缰野马”。& e$ G& f  ^  h/ r0 `2 B& Y, N
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步骤5:现在开始给混音加入一点干声信号。即使严重压缩的信号量很多,你也应该可以将局面挽回。使用这种方式,你可以同时获取两者的优点:严重的压缩和原始信号中的动态影响。6 f, k0 ]& i/ ]6 r: d8 b, B. H

  W) b6 ~* B  O' {" }% j0 W( v 201903120903220392641.jpg / U4 \4 O& @8 q) q5 g# E9 G

, x: o# V: ~- b' Y步骤6:剩下要做的就是对它们进行微调了。主要要考虑的就是干信号和处理信号之间的平衡问题。因为它们是两个单独的轨道,所以调整起来是相当直观的,并且可以作为整个项目的一个进程来处理。, ~7 {0 K1 w/ \( |8 g: W9 z7 A
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+ h+ z; N. s. t9 x, q2 x扩展阅读:模拟模型的不同界面$ m& e# |& F# \  m: ?0 Z6 @
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这种重制硬件压缩器的技术被成为模拟模型化,元件模型化或线路模型化——基本上都是一个意思。/ y' T" u5 a4 M8 n
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一旦设备被“模型化”后,就会被转化为代码,在不同的平台上以插件的形式存在。通常来说,模型化的越精密准确,对CPU造成的负担就越重。随着模型原件的处理器不断增强,便导致一些公司开始转向数字处理加速卡的应用。$ R& T( [# \9 B( u( j& o3 B

: d$ J! [7 T7 J7 i举例来说,Universal Audio就设计研发了一整套硬件模型的插件,而这些产品都在他们自己的数字处理卡上运行。这个平台取得了非常大的成功,在提供了硬件品质的效果的同时,几乎不对用户本地的CPU造成影响。/ U/ m$ x7 R2 @8 `3 K  S
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不过,专属的数字处理器并不适合一个真正便携的系统,所以像Waves,Softube,SPL和URS这样的公司就研发了很多出色的本地化模拟模型。虽然,这对于CPU仍然会有重大的影响,但较以往来看,已经改善了很多。
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我们都会喜欢有出色图形化界面的插件,但是有些开发者发布的产品只包含了物理建模的技术而没有重制原始硬件的华丽外表。
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FabFilter的Pro-C插件就很值得你去尝试。像这样的智能插件既能制造出及其透彻的数字压缩效果,也可以作为复古风格的压缩使用。你只需要使用虚拟的按钮进行转换即可,这大大节省了你的时间。
8 E* o, s! l- T' u- O
2 P/ p: y5 W  L) f! w, i& L完全吻合:物理模型有很多不同的形式。有的开发者会选择特定的模型,使用完全相同的图片来进行界面的重制。
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! _1 V  n  u3 g2 J普通外观:另一些则倾向于将几种设备整合起来,使用通用的“复古”界面。这也是将多个模型整合到一个插件中经常会用的方式。
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