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[后期] 制片人的侧链处理指南

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发表于 2019-3-9 21:33:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
制片人的侧链处理指南
" |7 h7 L4 M) Q: r( I9 i- P
9 w# X# x: B) v# w5 }" oSidechaining可以成为控制和改进混音的宝贵工具。Joe Albano解释了您需要了解的有关此核心处理技术的所有信息。 " u; |# a/ i9 A; `  _) J
侧链处理是一种允许来自一个轨道的信号对另一个轨道中的信号施加一些控制的技术。它最常用于动态处理器 - 如压缩器和门 - 其中使用侧链信号(而不是主信号)来确定增益降低的应用,包括技术和创造性应用。经验丰富的搅拌机熟悉这种技术; 对于那些不熟悉它的人来说,这里是侧链处理的工作原理,举几个例子。
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背景
( e' T; E8 \# F" q动态处理器仅在信号超过用户设置的阈值(电平)时才对信号应用增益降低。使用压缩器/限制器时,仅在信号电平超过设定阈值时动态应用增益降低; 只有当信号电平低于设定的阈值时,才会动态应用扩展器/噪声门增益降低。压缩器可降低信号最大部分的电平,控制电平突然跳跃或防止过载; 门可以减少/消除不需要的背景信号或噪声(如泄漏),否则可能会在音符或短语之间发出声音。
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) x* V6 ~! j1 P2 d手术
" c+ X9 c; n+ K! L% B7 Y虽然它们可以并行操作,但动态处理器通常内插在需要压缩或门控的轨道上,并且轨道自身信号的变化水平决定何时超过(用户设置)阈值,并减少增益被申请;被应用。但是,如果处理器具有侧链处理选项,则可以使用来自另一个源 - 另一个轨道的信号来代替处理的轨道自身的信号,以确定何时将发生增益减少。使用侧链信号代替将轨道自身的信号馈送到阈值检测电路中,因此当侧链信号超过阈值时发生增益降低,​​而不是在主信号(轨道自身信号)发生时。 4 C& _9 {8 {. i: G% w

* B! w6 Z- k6 d& o/ ^4 E幕后故事& E6 C! i  K! `6 r8 A& c( }% I
实际上,即使在轨道自身信号上运行,所有动态处理器都包括侧链电路。  
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cp_768_01_Fig_1_Sidechain.jpg 6 V7 V& r- E* j  @! X
典型动态处理器(压缩器)的内部信号路由,包括为检测电路供电的通常内部侧链
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如(压缩器)图所示,当轨道进入处理器(插件)时,轨道自身的信号被分开; 主信号路径受到增益控制,而信号的副本被发送到馈送(电平)检测器电路,其确定当阈值已经被越过内部侧​​链。只要发生这种情况,探测器就会在主信号路径中应用增益降低,​​这是唯一的可听信号路径; 然后压缩信号退出处理器。, c( B7 i9 ]3 g( ^' U# Y. t* @

8 X$ E' v% |5 R3 u0 E" u0 f但是当工程师提到“侧链处理”时,他们的意思是用一个不同的信号替换轨道自己的音频 - 从另一个轨道输入信号到探测器电路,如下图所示。 : W2 L. U) L9 i& Z- j! k

4 K0 {& {. X7 U2 K cp_768_02_Fig_2_Sidechain.jpg
; e( ~' k( s  K2 O6 R典型动态处理器(压缩器)的内部信号路由,包括通过外部侧链进行侧链处理的选项,该外部侧链为检测电路供电
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1 P) ~; p% J2 a; t* U& d当外部信号馈入检测器时,当外部信号超过阈值时(而不是当轨道自身的信号超过阈值时),将发生增益降低,​​但增益降低仍然应用于轨道自身的信号。因此,外部侧链信号的电平变化控制主信号的压缩(或门控) - 处理器插入其上的轨道。有一个轨道的水平控制另一个具有多种用途; 这里有一些例子。
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" j' y+ E5 j1 k去咝声2 B0 m" U; J' u2 a! K
De-essing是选择性增益降低,​​专门用于减少在字母“S”上发出的声音录音中令人讨厌的高频粗糙度(一个常见的问题,即使是优秀/经验丰富的歌手)。虽然有专用的De-essers,但如果它为用户提供对内部侧链信号的足够控制,任何压缩器都可以执行此功能。 5 Y; \& W. d1 C" U
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目标是仅在严酷的“S”出现时才应用增益减少。但是这些S虽然令人不愉快,但实际上可能并不比其他声音信号更响亮,所以只需要提升S级别,这样探测器就可以将它们与声音信号的正常部分区分开来。一些压缩器包括仅影响内部侧链信号拷贝的均衡器 - 强烈增强侧链信号的适当频率范围(通常为6-8kHz)可以强调S足够,所以仅当S发生时才会越过阈值,导致仅在那些时刻将增益降低应用于主信号路径,从而降低了粗糙度,有效地消除了轨迹。主信号上从未听到EQ的影响,因为它仅适用于从未听过的内部侧链信号副本,因此除了所需的消除外,声音本身的音调不变。
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0 `- F( l# N/ _; @( ?0 c* a3 W4 j" o内部侧链信号路径中带有EQ的压缩器
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& k- b4 v& o* `( y7 y如果压缩器没有内部EQ,但是有一个选项可以使用来自另一个音轨的外部信号进行侧链处理,那么可以将人声部分复制到另一个音轨,在那里进行均衡,并且EQ的副本可以然后被路由(仅)到原始轨道的侧链,完成相同的事情(参见前面的图2 )。
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闪避 0 y' p6 F# Y; T# A' M  P9 @2 |
外部侧链压缩的一个非常常见的应用是Ducking。每个人都听到这种背景音乐正在播放,播音员的声音开始播放,背景音乐降低了音量 - 降低音量,因此它远低于画外音水平,以便更清晰和清晰; 当画外音停止时,背景音乐/信号返回其正常音量。当然,这可以通过手动增益骑行来实现,但通过使用压缩机进行避震可以更自如地进行操作。 + u3 \4 e) ]( I/ c6 ^$ D
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压缩器插入音乐轨道,每当语音进入时需要降低增益。压缩器的侧链输入设置为接收来自人声/配音轨道的信号,并设置阈值以便每当语音到来时在它超过阈值,导致音乐的水平降低 - 低声 - 在声音下(当然,比率将决定多少增益减少适用)。当语音停止说话时,它的侧链水平(在探测器处)将回落到阈值以下,音乐曲目将恢复到正常水平。为了避免水平突然跳跃,使用适度的攻击时间(由耳朵设定),并设置较长的释放时间,因此在声乐轨道的短暂停顿期间音乐不会在水平上下翻滚; 确切的设置取决于语音的措辞和说话者的节奏。
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创意用途  $ t; K& w* f. Z3 b
侧链处理也用于更具创造性的应用程序。一个经典的诀窍是利用侧链将一个额外的声音与弱小军鼓或底鼓轨道分层。白噪声可以添加到沉闷的小军鼓中,或者可以将深低频正弦波音调添加到一个薄的踢,以加强它并增加一点音调。在这两种情况下,采用具有侧链控制的门来仅在所需的鼓的顶部引入分层声音。 ' ?! c4 D+ ?5 j) ^% _& f0 s6 I

0 c2 E7 }7 ^  ?7 p/ M& t/ y) s在圈套的情况下,创建第二个轨道,插入白噪声发生器,然后插入带外部侧链选项的门。由于噪声信号是连续的,所以(专用)圈套轨道的副本被馈送到侧链(通常通过发送),并且设置阈值以便当圈套不播放时门控输出噪声信号,但是当小圈信号出现时,门会打开。结果是一连串的噪声与圈套一起被门控 - 噪声可以混合到适当的程度。 - }2 l' Z( B. @8 I) C3 g

+ C( b  \- N( ~) P5 @为了增强薄的鼓形鼓,设置是相同的,但是在额外的轨道中使用振荡器代替噪声,以适当的低频率产生连续的正弦波(在该范围内50-100Hz或更低的频率)将增加更多的亚音速砰砰声,更高的更多“繁荣”)。再一次,门被插入正弦波轨道,并且底鼓信号被馈入门的外部侧链输入,阈值设置使得门在踢球时仅通过正弦波。微调衰减在增强信号的情况下,可以调节门的释放时间,以便在正弦波上紧紧地夹紧,或者让它在踢出后稍微响一下,以获得更加戏剧性的轰击(想想808踢)。
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$ I. I% k2 t2 B; \' E另一个常见的侧链应用是收紧松散定时的底鼓和低音吉他部分。如果节奏部分的那些关键元素不像他们需要的那么紧,可以通过侧链处理更紧密地跟随踢的低音。再次使用Gate,这次插入低音吉他音轨。踢球被输入门的外部侧链输入,这样只有当踢球时,才可以使低音发挥 - 或者特别是攻击。2 @& _% p- }2 K$ S7 j

( b# q" I- B1 C- l. O在这里,Gate的攻击和释放设置是关键。可以设置攻击以确保低音总是在踢球后面或略微(几毫秒)进入,并且“阈值”,“攻击”和“释放”设置甚至可以强制低音发挥与踢球更紧密匹配的部分。可以设置释放(和保持)时间控制以确定低音音符的长度:它们可以缩短,因此它们始终是正确的,或者可以使用更长的释放/保持时间,以允许低音注意更多(假设他们是这样玩的)。
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具有侧链控制的Gate的设置如上所述$ M' t* M) u) u% x7 m9 t8 E
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音频示例 - 低音不紧跟低音; 同一部分门控以更好地匹配 踢的部分和时间; 门的释放和保持控件缩短了低音音符的衰减9 ?6 K7 e: m" g1 q# u. ]3 i
( D8 C- f) e/ V6 b( n) R* L
包起来! |9 w4 `7 l, V7 f9 B/ S, A( ^
这些只是在混合中使用侧链加工的几个例子。每当一条轨道可能受益于水平变化以使其在存在另一条轨道时更好地工作时,可以采用侧链处理作为手动增益骑行的替代方案,以实现更平稳和更有效的控制。
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