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音乐掌握中的新响度趋势
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音乐掌握中的新响度趋势
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KasimBano
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发表于 2019-3-8 22:48:55
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音乐掌握中的新响度趋势
你可能听说过响度战争,但是当谈到关卡时,会出现一个全新的景观。Joe Albano解释了该行业的发展方向。
多年以来,掌握音乐时的标准操作程序一直是使完成的,掌握的音轨尽可能大声。这个想法是更响亮的曲目将吸引听众的注意力并导致更大的销售/下载,并且如果曲目的总体水平明显低于大多数其他曲目(在收音机或播放列表中),那么该曲目将在其他人之后失望。 ,更响亮的曲目,这可能会导致歌曲本身的潜意识负面印象。
对歌曲声音大小的感知是基于混音的平均水平,而不是基于瞬时瞬变的峰值水平(例如鼓声影响)。工程师很久以前意识到,用于通过限制瞬态峰值来防止数字过载的砖墙限制器可能会被用于其他目的 - 以提高平均水平。如果瞬态峰值的水平降低,那么混合的平均水平可以提高到比其他情况更高的可感知响度水平,而没有数字过载/削波。随着这种认识,臭名昭着的“响度战争”开始了。
响度战争
对于砖墙限制,可以应用高达约6 dB左右的瞬态减少,几乎没有任何明显的动态和冲击损失(特别是如果在母带制作之前,混合物本身已经压缩/限制了鼓等瞬态仪器)。但是通过砖墙限制/瞬态减少“响度最大化”的做法很快被进一步采用,并且瞬态减少了更多,允许越来越响亮的主人。
图1用于响度最大化的一些典型砖墙限制器
不幸的是,随着瞬态进一步减少,混合物遭受冲击和撞击失去,更不用说整体动力学,在砖墙限制之前可以通过重压缩进一步影响,使混合物更响亮。最终结果是,多年来,大多数商业混音 - 至少在流行/摇滚/ r&b / EDM类型中 - 过于响亮且缺乏音乐动态。虽然这种混音的大声表面质量可能最初很有吸引力,但它们往往会迅速产生听众疲劳,导致缺乏音乐冲击力,失去兴趣,倾向于切换电台或在较短时间后停止听音乐。不幸的是,直到最近才有实用的解决方案。
响度正常化
在过去的几年里,掌握的新趋势正在出现,有些人称之为响度正常化。这表示尝试确保所有掌握的录音具有一致的平均响度级别而不是有限的最大峰值级别的练习。这种方法来自过道,后期制作和广播行业的另一面音乐掌握,音乐发行方式的变化为许多希望看到响度战争的音乐专业人士和音乐爱好者带来了一些希望。最终支持更合理的混合/主要级别。
广播标准
虽然音乐/录音专业人士一直在努力应对大声战争的过度行为,但广播行业却有自己的响度问题,尤其是电视。观众常见的抱怨是,商业广告总是比节目素材更响亮 - 通常声音更大声 - 这有损于情绪和整体观看体验。除了固有的技术限制之外,CD上的音乐分配没有规定来限制响度,在某种意义上,这些限制是通过响度最大化来“游戏”,但是由于电视节目是广播的,并且广播都受到监管,所以该领域的解决方案。
制定广播材料标准的各种组织聚集在一起,制定了一套标准,以保持更加一致的可感知平均响度水平,并最终在全球范围内强制要求这些标准(尽管在不同地区的水平略有不同),并且它们大多成功他们的目标 - 在各种节目中保持一致的平均响度水平。
国际电联(国际电信联盟)在其国际电联BS.1770文件(现在版本4)中提出了初步建议,欧洲广播联盟(欧洲广播联盟)和美国ATSC(高级电视系统委员会)在EBU R128和ATSC A / 85标准(法律规定由CALM(商业广告响度缓解)法案)。
新的测量
平均响度更接近RMS电平 - 如VU表所示 - 而不是大多数DAW表中显示的峰值电平,但为了更有效地测量可感知的响度,创建了新的计量标准和比例。
建立了以满量程(又称 LKFS-响度K加权满量程)为参考的LUFS标度 - 响度单位(响度单位与dB基本相同)。目标平均响度级别表示为低于最大数字峰值水平0 dBfs(dB满量程)的负数。出于广播目的,这被建立为-23 LUFS(EBU R128)或-24 LUFS(ATSC A / 85),允许超过20 dB的净空,用于纯粹的瞬态峰值。选择这种稍低的平均水平是为了获得完整的峰值空间,这对于电影和电视节目中的爆炸和其他高度动态效果来说是必需的。
用于确保这些级别的新LUFS仪表包含额外的元素,以考虑人类响度感知(K加权滤波器)和较长程序中的不同级别。此外,还创建了一个新的峰值测量标准- 真峰值,它可以考虑潜在的D / A转换伪像,而不会出现在传统的数字峰值仪表上 - 以确保即使是微小的过载也能获得最大的自由度。
图2包含新LUFS和True Peak标度的计量插件
音乐商业
这些广播标准在维持更一致的响度级别方面非常成功。但是,尽管建议基于响度的音乐标准(如Bob Katz的K计量标准),音乐行业没有机制来执行通常的发行媒体(CD,音乐下载)中的任何平均响度标准。
然而,近年来,越来越多的音乐爱好者采用流媒体音乐作为他们的首选消费方式,转向各种流媒体服务,如Spotify,Apple Music,Tidal,当然还有YouTube。这些服务能够对他们流式传输的混音/母带的平均响度级别施加一些控制,从而开启了从歌曲到歌曲的某种程度的强制响度归一化 - 一致(较低)平均水平的可能性 - 否定了响度最大化的需要以及它对音乐的同时不利影响。
流媒体“标准”
音乐流媒体服务大多采用自己的响度标准化标准。(在这一点上,我应该采取一分钟指出,这个词我已经using-“响度正常化” -means一致的感知响度的平均水平,是不一样的弹跳下来混合时通常出现的规范化选项一个DAW- 即正常化仍严格按照最大瞬时峰值水平,并没有解决一致的响度)。
对于许多音乐应用来说,广播行业所采用的目标平均响度水平被认为太低(特别是当前普遍存在的可能功率不足的音乐播放器,如果被要求调高更低级别的音轨可能会扭曲)。使用与广播行业相同的新尺度,大多数流媒体服务最初确定的目标响度水平接近-12或-13 LUFS(-12或-13 dBfs)。为了说明这一点,目前CD的非官方典型目标响度水平约为-9 dBfs,而那里最响亮的录音可能会达到-6 dBfs的热量,只允许6dB的峰值余量(如与现场音乐中的正常20分贝左右相比) - 不用说这会让一些非常震耳欲聋的录音!
一起来
2015年底,AES-Audio Engineering Society发布了其官方“音频流和网络文件播放响度推荐”。本文档建议目标平均水平在-20和-16 LUFS之间,真实峰值水平为-1.0 dBTP(假设,该范围的原因是允许将平均水平逐渐降低到更高的单位 - 20,如果典型音乐播放器的当前贫血功率/净空在未来几年内有所改善)。
在去年,大多数主要的流媒体服务似乎(非正式地)巩固了(略高)平均目标水平-14 LUFS。Spotify,Tidal和YouTube都采用了这个平均水平,Apple Music坚持-16 LUFS(启用Apple的Soundcheck选项时)。
图3具有-14目标响度级别的LUFS仪表
这对你意味着什么
当流媒体服务强制执行其响度标准化目标级别时,已经消除其瞬态的歌曲 - 以允许未受管制的媒体中的更高的平均水平 - 将不能从该响度最大化中受益。一旦检测到平均水平,一个严重限制,响度最大化的音轨将在整体水平下推以匹配强制目标平均水平 - 换句话说,它听起来不会比没有削减他们的瞬变的歌曲更响亮关闭。这应该消除响度战争实践中过度砖墙限制的根本原因,并允许所产生的混音/母版保持更多的冲击力,冲击力和音乐动态,而不会产生不像前面/后面的音轨那样响亮的潜在负面后果。在溪流中。
此外,即使仍然具有14 dB(或更多)瞬态余量的轨道可能已经有一些少量的瞬态减少,相比之下,只有9或6 dB峰值余量的“响度最大化”轨道将听起来更加压扁和“罐头”,并且可能在比较中受到影响,至少在一定程度上受到影响。
图4 L至R:非最大化轨道,保留更多瞬态能量,目标水平约为-14 LUFS; 一个响度最大化的轨道,最高可达-6 dBfs; 在降低水平以确认-14 LUFS用于流媒体之后的同样最大化的轨道(缺乏瞬态能量将表现为与非最大化轨道的比较缺乏冲击和动态)
图4 L至R:非最大化轨道,保留更多瞬态能量,目标水平约为-14 LUFS; 一个响度最大化的轨道,最高可达-6 dBfs; 在降低水平以确认-14 LUFS用于流媒体之后的同样最大化的轨道(缺乏瞬态能量将表现为与非最大化轨道的比较缺乏冲击和动态)
音乐专业人士,音乐爱好者和音响爱好者希望音乐流媒体已成为音乐发行的主要方法,未来混音/母带制作工程师将使用新的LUFS / True Peak电平表拍摄目标平均响度水平大约-14到-16(或更少),允许更好听的混合/主人不断前进,最终结束响度战争的有害过度。如果这种有针对性的响度标准化练习确实成功,那么音乐可以再次享受更大的空间和更自然的动态。
转型
如果音乐行业在转换到基于响度的新级别练习上取得成功,那么最终“响度最大化”可能会成为过去。与此同时,准备一对主人 - 一个在所需的目标响度级别(例如,-14或-16 LUFS),一个在更低级别(-20或更低)保持最大值可能是一个好主意。峰值净空高度(用于未来验证),甚至可能是高度有点响度最大化水平(理想情况下不高于-9 dBfs平均水平,对于那些可能仍然在CD上发布材料并且可能坚持的人他们的CD与其他近期发行版具有“竞争性”响度。
如果流媒体继续成为音乐发行的主要手段,那么运气好的话,接下来的几年将会看到在更合理的平均水平上逐渐摆动到响度正常化,因为音轨在这种媒介中已经掌握得最好,并且实践掌握所有音乐发行媒体。无论发生什么,对于不太熟悉这里讨论的各种技术和行业趋势的人来说,进一步阅读是一个好主意,以便更好地处理音乐混合/掌握响度趋势的方向。未来几年。
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