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使用Propellerhead Reason的谷物合成器进行纹理声音设计
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使用Propellerhead Reason的谷物合成器进行纹理声音设计
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发表于 2019-2-28 23:13:52
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使用Propellerhead Reason的谷物合成器进行纹理声音设计
Reason的Grain合成器是一种令人难以置信的样本操作工具,可让您完全控制声音的各个方面 - 它非常适合环境和纹理。
1.设置标记
您可以从任何声音或补丁开始,但我从工厂库中开始使用名为“Vergon 6”的补丁,因为它工作得非常好,所以您也可以跟随。我们将重点关注Sample,Grain和Envelope部分。如果您在更改任何内容之前按住了一个音符,您将看到示例部分中的播放头拾取并沿着示例播放。此修补程序中的默认设置是基于“信封”部分中的“信封1”循环播放。移动“样本”部分中的绿色和红色标记会设置播放头用于障碍的左右定位器。
2.选择动作类型
如果单击“示例”区域中的“动作”菜单,您将看到可以为播放头选择各种不同类型的移动。试验这些:冻结使样品在左标记位置重复,而One Shot将从左到右播放并停止。两个循环选项播放常规或乒乓循环,End Freeze播放到结束标记然后冻结声音。
3.抖动和速度
“采样”部分中的“速度”旋钮控制播放速度,但“运动”设置为遵循“信封”部分时除外,在该情况下,该部分中的“速率”旋钮控制速度。对于任何运动设置,“采样”部分中的“抖动”旋钮控制播放头在播放期间的滑动量,从而为播放采样的方式带来更多不可预测性和随机性。将Motion控件切换回Envelope,因为我们将尝试尝试一些不同的设置。
4.信封变更
选择信封1后,尝试在修改信封形状时按住一个音符。这可以通过拾取其点,或单击以创建其他断点并修改它们之间的曲线来完成。可以激活“编辑Y位置”框以限制仅移动到一个轴,并可以打开或关闭循环。此外,单击“预设”框将显示许多预设的信封形状,可以快速调出。通过对默认包络形状进行一些调整,您可以创建更加动态和流畅的声音,可以进出。
5.多个插槽
有四个插槽可容纳信封形状,您可以在任何位置在任何一个插槽之间切换。对于每一个,您还可以设置一个独特的速度,循环开/关值,并使用Sustain命令指定信封播放中的哪一点 - 如果有的话 - 播放头应该停止和维持。如果激活任何信封的按键触发按钮,则按下MIDI音符将从头开始重新触发回放。切换后,无论您是否按下新音符,信封都会继续播放或循环播放。
6.颗粒类型选择
现在移动到Grains部分,然后单击其窗口左上角的选择器菜单。在这里,您可以选择Grain如何解释和处理它所分解的声音(进入颗粒),从而极大地影响结果的产生方式。在这个例子中,我选择了Spectral Grains选项,然后在保持音符时,我操纵Snap和Filter旋钮来改变颗粒处理的分辨率和强度。虽然您可能希望在获得所需结果之前使用这些,但请记住,您可以自动执行这些和大多数其他控件,以便您可以随着时间的推移创建声音更改,以获得更令人愉悦的效果。
7.长度和空间
现在尝试选择Grain Oscillator选项。在这里,如果我使用粒度长度和间距刻度盘,我可以获得一些非常迷幻的效果,将谷物进一步分开以产生减慢的粒状效果。这就像是90年代生产商用硬件采样器的更高级版本,人为地扩展声音远远超出了你通常期望听到的声音。结果可以很好地适用于各种环境声音设计。
8.磁带摆动
现在选择磁带选项,虽然它没有那么多参数来调整,但你会听到这个选项为你的声音提供了另一个外面的科幻风格效果。考虑使用滤镜效果,锐化它(通过减少滤波量)以在声音击中时提供更多的冲击。
9.编辑来源
返回“采样器”部分,找到微型波形概览左侧的小样本编辑按钮。单击此按钮将打开Reason的应用程序范围的样本编辑器,该编辑器可在大多数支持样本的模块上找到。这实际上非常强大,允许您对用作粒度合成基础的样本执行各种编辑。例如,您可以轻松裁剪,反转或标准化它,并以新名称保存,之后它将出现在Reason主窗口左侧浏览器的Song Samples部分。
10.交换样品
还要记住,您可以将新样本录制或加载到Grain中,而不会干扰您在合成器中进行的任何其他设置。因此,通过单击“样本记录”或“加载”按钮,或将样本从桌面直接拖放到样本区域,您可以导入它并以完全相同的方式对其进行处理,而无需再次从头开始设置任何内容。
11.快速预览
最后一个提示 - 尽管您的声音会被Grain严格修改,但您可以通过按下窗口右上角的小红色按钮轻松快速预览源样本的声音。有助于提醒自己源与最终结果的不同之处!
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