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在Logic Pro X中将该音频旋律转换为MIDI
; w# }. C4 R2 B2 ~Logic拥有将音频部分转换为MIDI数据的工具 - 如果您知道如何使用它,这个过程非常有用。Joe Albano确切地解释了它是如何工作的。
^3 j+ D0 f! _- ?3 w( d! p$ `大多数DAW现在都带有时间和音调编辑功能,并且通常可能包括另一个有用的功能 - 将音频录制转换为MIDI的选项。" I0 B, e+ B3 h1 T$ [
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: E- z; k) b% p: Z/ y1 `9 `! u这有很多原因 - 一个常见的应用是鼓替换,但在这里我将讨论将旋律音频录音转换为MIDI。一个典型的场景可能涉及一个主要乐器不是键盘的音乐家 - 例如吉他手或萨克斯演奏者,甚至是歌手。* o* `7 V$ d* Z8 K; ~/ z
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该音乐家可以在他们自己的乐器上录制具有更高灵活性和音乐性的部分,然后将这些演奏转换为MIDI,而不是努力获得可能不能代表玩家在他/她自己的主斧上的最佳能力的良好键盘演奏。 。虽然有专门的MIDI吉他和管乐器,但这些可能很昂贵并且通常需要玩家掌握一种新的演奏技巧,因此能够使用熟悉,舒适的乐器进行录音并使用它来触发各种基于MIDI的声音可以是一个非常受欢迎的选择。
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音频 - > MIDI应用程序9 a. R$ i( O" I2 V
将音频转换为MIDI也可以派上用场,例如电子贝司音轨,可能需要的不仅仅是均衡和压缩; 也许手指低音听起来会更好,伴随着拾音低音,甚至是低音。一旦音频录制转换为MIDI序列,可以替换不同的低音,直到找到理想的低音。吉他手甚至可以在乐器的下弦上演奏低音线,转换为MIDI,并将音高降低八度,从而获得更具特色的基于音板的性能。2 _+ J4 l1 @+ g
# ~. Q: _, R& F, m有时,通过将转换的MIDI轨道分配给另一台乐器来简单地将一部分加倍可以比原始乐器的电子加倍更有效地填写一个布置。不同音色的组合 - 原始部分加上由MIDI版本触发的合适虚拟乐器的声音 - 可以为音乐编排添加更丰富的角色,而不仅仅是一点额外的延迟/合唱。
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1 o& B2 b1 S7 z) p7 T8 K更有创意的应用程序也是可能的。风播放器可能会录制萨克斯部分,转换为MIDI,然后将MIDI版本复制几次,将每个副本分配给不同的铜管乐器 - 巴里萨克斯,小号,长号 - 创建一个完整的黄铜部分。换位可用于更饱满的和弦,并且可能稍微延迟以获得更自然的人类合奏定时感,同时至少在某种程度上受益于真实乐器上的原始演奏的流动性。我曾经和一位歌唱家一起工作,他会即兴创作一些无言的声乐部分,将它们转换为MIDI,然后使用这些序列触发各种打击垫和厚重的演变声音,在不触碰键盘的情况下构建整个排列。
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在实践中
+ {1 F. G; d2 _: w4 s当然,在实践中,如上面的玫瑰色描述所暗示的那样,从转换后的音频到MIDI轨道中获得良好的音乐效果通常不那么容易。转换前的音频,转换后的MIDI或两者都必须大幅度按摩,以便从转换后的MIDI序列触发的虚拟乐器中获得自然发声的音乐表演,这并不罕见。播放器使用原始声学乐器制作的许多表现力较强的手势将无法翻译 - 或者至少不会直接转换为MIDI触发声部。但是,为了获得最佳结果,可能需要额外的努力才能获得潜在的好处。
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让我们简单介绍一下音频到MIDI转换的基本过程,以及可能出现的一些问题。我将使用Logic内置的音频到MIDI功能作为示例。% P. R M7 E( W, a! J
- Z2 X9 E# }) I* V4 a, q/ EFlex Pitch-> MIDI$ x1 }7 m( l/ B
除了专用的音频鼓到MIDI功能外,Logic还可以通过Flex Pitch编辑器将旋律音频录音转换为MIDI。正如大多数Logic用户所知,Flex Pitch分析单声道录音,确定音符的音高,并显示它们进行编辑。像(差不多)所有这样的音高编辑器一样,它只能用于单声道旋律 - 没有和弦 - 这种限制同样适用于音频到MIDI的转换,它来自Flex Pitch分析。7 L; J! }% @2 z" d$ V; Y
; O W) e- ~$ i) x8 M, x从分析的Flex Pitch轨道创建MIDI轨道的实际过程非常简单。第一步是为源音轨启用Flex Pitch。分析曲目并显示Flex Pitch音符条后,您可以从“编辑”主菜单或“编辑器”窗格中的本地“编辑”菜单中选择“从Flex音高数据创建MIDI曲目”命令。+ A$ [$ Y; h: S. t; N' I5 B8 N& Y
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Logic的Flex Pitch具有音频到MIDI选项
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Logic将自动在音轨下方创建一个新乐器轨道(使用默认乐器),其中Region包含新提取的MIDI数据。然后,您可以将默认乐器更改为首选乐器,或者只需将新MIDI乐段拖动到首选乐器轨道。- l$ Y3 ^5 \, ?' ~$ [: s: [8 z2 C
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从上方的Flex-Pitched音轨转换而来的新MIDI音轨# L8 r2 s& Y) ]- Q* l9 }
7 f* `! k8 ~0 f7 P* _. r" Y微调
* X) A+ g, G8 }3 [9 E) c新的MIDI数据将包含初始Flex Pitch分析检测到的每个音高的MIDI音符。MIDI数据的定时将遵循录音中音符的定时。如果错误检测到某些音符音高,或者需要将其分成单独的音符,或者如果杂散噪声导致错误/非音高音符,则可以在转换为MIDI之前在Flex Pitch Editor中进行相应的编辑或在之后是钢琴卷编辑器。& m3 G9 R3 l3 g. v9 i9 O
- b: s+ M# d H* E7 G. Z' T) b有时在Flex Pitch分析中检测到的音符开始点可能有点晚(允许每个音符的初始攻击所需的时间稳定到一个稳定的音高) - 结果转换的MIDI序列听起来有点晚了轨道的其余部分或者如果原始录音加倍。这很容易解决 - 只需将MIDI区域推进几毫秒(或在区域检查器中应用负延迟)来纠正任何延迟。1 r, z/ X) u6 u6 X' u+ l6 c1 i
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如果原始录音的时间有点不完美,你将不得不决定它是否是一种音乐不完美,它会为新的MIDI部分添加一点欢迎的人性,或者它是否过于草率。在转换为MIDI之前,您可以选择手动校正定时或对原始音频应用量化,但您可能会觉得按原样转换音频有一点灵活性,并且可以独立地对原始音频应用任何自动校正定时和新的MIDI部件 - 特别是如果它们加倍 - 可能利用部分量化或Logic的仅MIDI智能量化选项,在基于相同原始性能的双倍音轨之间拨出不太完美但更自然的时序关系。1 D& F5 H3 V- z, ~% ^
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动力学
E$ ~" k) e& u除音高和定时外,音频音符的音量将被解释为MIDI速度数据,每个新的MIDI音符都有适当的力度值。' F6 P+ n1 d) ~, K0 i+ U3 b
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$ V4 {( J+ `1 {: r- O) @' I转换的MIDI音符的速度在Logic的钢琴卷帘编辑器中显示为不同的颜色
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对于打击乐器,这应该是适当的音乐MIDI轨道所需要的。因此,如果将低音的录音转换为MIDI,则当用于触发不同的低音补丁或不同的双倍乐器时,MIDI低音音符将反映原始演奏的动态。+ p. {' Q1 _# W( J& h' L7 P4 T1 x
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; k# b, T& h* ~( p! \& H; v4 E音频示例1电贝司的音频录制转换为MIDI,触发不同的虚拟低音
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0 S- V' T8 U2 C但是对于一些音频旋律,可能有其他考虑因素可能使得从新的MIDI /乐器轨道获得适当的音乐表现更加困难。首先,Flex Pitch从音频录制的动态范围解释MIDI速度值的范围,设置0到127之间的速度范围。但是原始的实际动态水平变化之间可能存在也可能不存在任何音乐关系音频轨道和虚拟乐器的动态响应由新的MIDI序列触发 - 因此,您通常不必调整MIDI /乐器轨道的Velocity范围。如果你是编程专家,你可以通过调整乐器本身内的音量和音调的速度响应来做到这一点,7 s0 S5 k1 S# i! q7 Z) X0 ^. C
' _5 B; t1 T* Q2 M+ z0 Q! i在Logic中,可以在Region Inspector中为所选MIDI区域或通过MIDI插件非破坏性地完成此操作。在“区域”检查器中,“速度”设置提供“速度”值的静态偏移,“动力学”设置与此结合使用,提供压缩或扩展速度范围大约中间速度值64的设置; 您可以将这些调整在一起,以将所选MIDI片段的速度响应缩放到被触发的虚拟乐器的响应,通过耳朵调整,直到您获得所需的音乐/动态响应。这允许从音频中提取的不同MIDI片段的单独设置,这可能是在不同音乐片段中获得最佳速度响应所必需的。
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或者,您可以使用Velocity Processor插件缩放整个音轨/通道条的MIDI响应,并在乐器轨道的MIDI插件区域中实例化。这为您提供了几种缩放MIDI数据的方法 - “添加/缩放”选项与使用“区域”检查器几乎相同。
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两种调整转换MIDI轨道中的速度的方法' n9 I: b, ]5 a6 a# {# i+ B
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维持仪器
6 b/ l9 _' s2 _( w* `对于持续乐器,另一个动态考虑因素是在音符最初被触发后应用于持续音符的音量/音调变化。一个例子是铜管乐器 - 即小号或萨克斯 - 演奏和持有音符,并在持有音符上进行微妙的膨胀,增加音量并略微增亮音调。这是一种演奏技术,铜管演奏者 - 以及其他维持乐器上的表演者 - 通常使用,并且不幸的是,它并不总是转换为MIDI - 特别是,Logic不包括原始演奏的这一方面。转换的MIDI数据。同样,如果原始演奏中存在颤音,则这也不会包含在转换后的MIDI数据中。) `- S6 e6 Y# n& L
' g9 j, q' {/ @- \. P所以这些性能手势对于基于MIDI的新版本的性能非常重要,它们必须通过为虚拟乐器中的MIDI CC控制分配电平和音调(滤波器)来添加它们。 ,并配合适当的MIDI CC数据/自动化,将原始演奏的元素添加到新的基于MIDI的部分。这可能有点小小,可能在一些制作人的技术舒适区之外,但它可以帮助为转换的部分添加表达,并且由于手动添加的膨胀或变化不会与原始录制中的那些完全匹配,在音频+ MIDI加倍的情况下,它们可以帮助巧妙地区分其他相同的部分(例如:我的音频到MIDI黄铜“部分”上面的例子)。/ [! g K) G3 ^: Z
# u8 {9 H6 E' l$ j, R包起来. z, u! R+ I$ k; F- y+ U
有时音频到MIDI的转换顺利进行,一切都会到位,从而可以非常快速轻松地进行乐器倍增或替换。其他时候,可能需要进行一些或许多调整才能从录制的音频旋律中获得音乐上合适的,富有表现力的MIDI部分。但是,一旦你习惯了这个过程,即使是需要进行微调的音频到MIDI转换仍然可以有效地完成,并且可以为安排和制作提供一套非常受欢迎的音乐/创作机会。 |
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