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发表于 2019-2-17
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这个用于Ableton Live的高级模块可让您以几乎任何您喜欢的方式扭曲,修改和处理各种信号。这是细节。
在过去的12个月里,Chaos Culture一直在不断地研究Signal,这是一组MaxforLive构建模块,可以让您构建自己的信号流,可用于创建音频,控制电压或仅调整Live中的任何内容。
MaxforLive可以代表一个陡峭的学习曲线给那些以前没有学过如何编码的人,它的图形化方式当然有助于减少这种情况,但是当你第一次打开它时,它可以在第一时间获得令人愉悦的结果。
然而,当通过实时对象模型通过API实时连接时,没有任何其他功能强大。我们想要创建一个系统,允许您快速拖动预先构建的模块,而不必担心学习如何实现结果,但仍然足够先进,以便最技术的用户也可以受益。
信号是这些模块的工具箱,这些模块可以连接在一起以创建或修改来自Ableton Live的信号,将其转换并输出为音频或控制参数。首先从菜单中生成模块,然后通过单击每个模块输入(左)和输出(右)将它们连接到跳线。您可以单击任何输出以监视范围内的信号,并且所有模块都以音频速率运行。使用音频输入和输出模块在设备之间交换信号或发送和接收控制电压。
Signal是一个基于节点/模块化的操场,用于控制信号,如LFO,信封和自动化。一些Max for Live控制设备存在很多问题,并通过完全接管Live中的参数控制来限制可能性。信号使用音频信号进行所有计算,并让您路由它们,但是您可以在保持最高质量的同时为您提供更多选项,同时保持样本准确。
此外,它消除了链映射,您可以在另一个上使用LFO。由于Live中的每个映射都会引入延迟以及CPU使用,因此链映射根本没用。使用Signal,您只需要一个映射即可实现一切。您始终可以添加另一个信号并继续扩展设置。特别是通过使用多个实例,您可以使用Lives自己的路由来混合控制信号,记录它们并使用会话视图,Looper设备或使用Simpler / Sampler触发它们以任何方式播放它们。
Signal中的模块功能多样,您不需要很多模块来创建有用的东西。有了许多以前没有做过的额外功能,绕过映射参数,例如,Signal是最终的控制设备。
凭借灵活性,Signal成为一种元语言,您基本上可以根据自己的喜好创建自己的控制设备,而无需在Max中对其进行编程。Signal消除了使基础工作的所有工作,只留下决策。
信号模块
输入和输出
音频输入/输出 - 使用设备输入和输出接收和发送音频。
拨号 - 此模块只输出拨号值,该值可以自动完成。
MIDI输入/输出 - 接收和发送MIDI数据。
音符输入 - 接收MIDI音符并输出触发,音高和速度信号。
Observer - 此模块输出Live中任何参数的值。
远程 - 使用传入信号控制实时参数。
发电机
Envelope - 生成由触发信号输入控制的AHDSR曲线,输出范围为0到1。
跟随器 - 该模块需要输入音频信号并生成跟随输入幅度的信号。
LFO - 曲线可自定义,上面列表中的预设可用作起点。
噪声 - 此模块输出指定范围内的随机值(包括低值和高值本身)。
变形金刚
功能 - 该模块使用可自定义的曲线转换输入信号。
Spread - 此模块将接受多个输入并为其添加一个值,该值直接与输入旁边的数字相对应。
影响
抖动 - 该模块创建一个具有可定制频率的抖动信号,然后您可以将其与其他信号混合在一起。
平滑 - 此模块接收信号并将其平滑以避免快速移动。
定时
时钟 - 该模块生成一个时钟信号,该信号在设定数量的条形图后循环。
计数器 - 每当此模块接收到触发ON值时,它将计算已经过的毫秒,样本或节拍(四分音符/时钟信号)。
延迟 - 此模块可以延迟具有正值和负值的信号,这将增加延迟。
摆动 - 使用此模块,您可以对任何信号应用摆动。
基本
数学 - 您可以通过在下拉列表中选择方法来执行基本的数学运算。
移动 - 此模块分析输入信号并报告其移动。
范围 - 输入信号将保持在可自定义的范围内。
比例 - 此模块允许您使用4个参考点来缩放信号。如果模块收到左上角指定的值,则会产生右上角显示的值。底部两个值也是如此。
路由
混合 - 该模块简单地将多个信号混合在一起。
Trigger Merge - 这个简单的模块将分析多个触发信号并创建一个。 |
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