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[其他] FL Studio教程之BassDrum插件的讲解

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发表于 2019-1-13 21:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
FL Studio教程之BassDrum插件的讲解( Z6 [- g3 r6 A" m% E

/ @$ U& o' @7 F( m/ x9 O# [, I- r  z- G" l; |: {, P/ l+ d4 ^
FL Studio中的BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。3 @# w' U7 E8 S
BassDrum1.jpg   g8 Y7 p, b* @  S
Bassdrum界面
+ `8 r! X& L* g' `" W0 g) F, y  g
* s% [9 G# Z; q5 T7 l0 q: f4 r; G打开FL Studio软件。
6 H  @9 a8 e/ _1 v3 S$ s( y! j, |9 Q; F  O
BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
' e' {. ~% Y+ @+ U0 Y2 K" [
2 t0 O' T+ P: _/ B- M1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。
! S' G% b1 w+ n3 j" i+ \
* O3 J' c1 o! L+ N2:样本层管理器——单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。
$ T1 R, d: ?0 X$ S: O' m  `8 M9 W* A% K
或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。
! h! j  X' Y( s7 w4 T  c! ]+ H- m+ a8 n6 ~0 F
参数
0 w$ \& Z. S* `! j
; A0 W" ~& |- x% W2 m主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。
& Z) D% q- g  J+ b0 E: e$ z9 L& ]/ U% s
整体控制
' E- F1 y! A+ `7 ^+ s' z: T! A+ z0 k7 s/ \! c# A: Z! ~
DURATION——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。7 Q. y0 ?5 S; {% k) @: ?
( G& }5 u6 ~- q3 r
OUTPUT LEVEL——+/- 20分贝的最终输出级微调。& S8 i- E- N5 L4 ^
0 \$ Z2 p; i% v. l3 B6 T) k$ R- C* X
SAMPLING RATIO——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。' [! N2 d% o7 o/ M- P! W+ c
3 x: y: @% O* T' G0 P
主振荡器
: U6 ^* n5 k2 x2 u6 K, P' j
- j; |  V  k& e- U0 |主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。
2 B/ q$ r& C8 z$ `
! [# H6 S2 q0 R1 P% p# LBASE——结束频率。
: j, T& B' U/ ?. F0 Q/ @
- w7 T  {6 \; V& p: G5 R" yPEAK——起始频率峰值。
3 H$ R) O/ S7 j
  Y, O0 }" H/ C% F3 a% FSLIDE——频率滑动时间。. I( n0 w- c( P$ ]) U7 |+ [
5 J- ~( P# L8 o4 w* ]
从动振荡器* a: i( u$ Z% C

9 r9 t, G, v& ?: S从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。% Q' b" r; a9 U0 f% w* h9 b, M$ `
: m4 ]% v5 _: B; ]: B) }/ X
BASE——底端频率偏移(+/- 100%)。
. g) g$ ]8 h" W. d6 u" O' l4 c. t' o
PEAK——峰值起始频率偏移(+/- 100%)。
# R7 [  J4 f$ Q
. v" v, [- B; }9 ]/ GSLIDE——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。- a7 `* s/ f  h9 r% F  o9 |, \
. b' U% r6 {& `* a
PHASE——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。6 v, j# }6 ?2 W) [& n

% s  Z8 y9 @, d; VClick, p. v5 ^5 V# J# b+ W6 q
( u- G& F* c1 F6 Q1 ~
LEVEL——点击音量水平。1 J2 h. Q' y( d& @
( A: [0 ?/ ]  F- i7 [4 Q
CUT——更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。
; F! S; K4 @' o: P( O; ?3 l  i2 u8 l
FREQ——频率的点击振荡器。
; R# H9 S" C! X! }
( _8 l  ^, X$ J主要5 S: g$ _0 f9 l& s
" [& ?4 t$ [- i* p( B, n9 y8 }6 [
DRIVE——Saturation-like失真。0 ]; h6 \$ k0 X5 R1 v# Y8 X3 y
; \4 ]$ ]9 V6 j
SUB-BASS——电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。# m" c( z3 F, q5 |. i) _: O0 C

$ E! k1 @8 \& ]6 C3 p0 \3 MATTACK——快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。( O4 ~; D3 z1 [

. _. q2 I9 [6 k3 Z; h9 _样品层0 P& }! |% i9 K$ [( W; Q6 s6 h! [

0 R" A. G2 Y, J: J. G可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。
* R: Q- q0 V/ n7 [# n$ l1 Z  H
6 H# _6 ^( O: f+ c- ?7 ^< Selector > ——选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。# @' u; Y  I8 V& v

4 d! \: b! G- t; \* K, Z- i: KA、D、S——体积包络、攻击、衰变和维持水平。$ ?. ?0 ]( w. F$ s% f4 b6 }
/ D0 t- [" ?9 C4 C2 h/ o
Delay——样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。% N% N3 B$ o5 K/ u. A

5 \, O1 |2 Y; ~2 B* KPitch——样本。
4 w7 e* V( S" t6 ]5 w( q
& q+ z" q7 P* tFLT ——左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。
2 }  e7 T4 l. A4 b9 Q, Q' V" J  I' q; [8 [! x1 z% P
MIX——样品层的相对水平(0到100%)。+ ~6 b+ j2 v$ }+ r: w+ `

4 j. T; h: X. U; T ( l/ [$ j1 B* }) F0 {0 `
8 Y" {9 `- |% c* f
BassDrum2.jpg
% M' u$ E9 R# r7 J  CBassDrum设置# ]: T# r( K. r  T% Q6 t
. i% x; p  h. p+ _* s8 I
以上就是关于FL Studio中的BassDrum插件的讲解,更多精彩插件教程,请关注FL Studio中文官网。
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