|
FL Studio教程之BassDrum插件的讲解
# f- ^6 H6 J) w& j( E8 z) U
, h" s( t/ p5 Z% _9 T- U
" ~7 z- q ?3 \; ~ F& qFL Studio中的BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。( ]( F* |2 W) B
. E: n0 j" Y F- {! M
Bassdrum界面
7 t: v+ G1 F* p: o% b% p% z8 l# b/ F- k `* z, h
打开FL Studio软件。
$ q( I8 \2 s. k2 H5 z2 K% d
' e( N$ d. t+ p/ Y$ n( EBassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
" V/ b0 e1 J) w
- K" E& u" v" P: T1 ^. ~1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。9 e7 `8 V! @7 c( J. s- R/ p
5 K7 Q- d P: S- ]2:样本层管理器——单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。 M4 u+ b7 W I6 X; n
% A: S4 I5 L* N+ L& }; A+ ]或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。
5 q0 q5 w! q) I4 R6 b* j7 ]* q, P4 P' H6 d
参数
8 I9 X4 H, l! r9 w+ S8 Q2 o' E' w y) n" m
主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。
0 O. w2 |% n; q& R) m
7 E5 K* u: ^ B) q7 N整体控制
4 ^, |% ^4 P9 d; [8 Z) k6 A4 C" O* F5 d" ?; T* [
DURATION——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。
9 {; t( T% K3 b3 W9 Y4 S6 y# Y, y* S# g0 }' `2 ?
OUTPUT LEVEL——+/- 20分贝的最终输出级微调。
. w- e: t4 h5 f; u- a0 B2 S) _9 Y" o+ Z0 x! Q+ j
SAMPLING RATIO——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。+ e1 B# O# c9 Z7 S x
$ U% B7 v& |! E) u9 _3 A: _
主振荡器# x& t# R9 Y0 e9 p% Y0 O, j. {
+ t1 P( B6 e0 y& r* Q
主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。+ C: y* z+ A. O; D
& ]1 c) @2 v0 B, S, H0 nBASE——结束频率。% B( I5 W8 o, J* o4 `
' u9 t! t6 `. M7 rPEAK——起始频率峰值。# y) R1 w7 ^& |/ Y6 V
/ C$ |' z' A8 lSLIDE——频率滑动时间。
0 E8 j1 g+ }' g: s! r* N4 P% a" s* H- ]1 O
从动振荡器
1 Z5 }! `; {/ E- T4 R" @
4 D* y7 D# p$ J2 w. ~从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。
/ a* q5 H& D g4 \/ Z, w' R1 w! E+ F) |8 {9 e
BASE——底端频率偏移(+/- 100%)。
* t+ N/ s, Q$ d# u
4 ?+ t0 ]' Y9 j) W1 }8 @3 YPEAK——峰值起始频率偏移(+/- 100%)。( F3 Q; o1 d& ?/ s0 M$ U$ c: r
2 ]& o& v4 v, r; s: v# g2 i$ [SLIDE——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。$ D1 b( J4 L2 h3 o u7 D8 H
: v$ V: F! J) y, L
PHASE——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。! A3 {& `* \6 l2 H) P0 R9 t
! E. `2 b2 E. J5 c; [( BClick+ T! A6 v6 D0 O" o, p7 Q4 j7 G& |
: K1 P+ @0 ~; p8 qLEVEL——点击音量水平。
. _# }. |8 C% c" H# u2 u6 i9 t' q; s! c, Q* U
CUT——更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。
* _/ f c; F: m
5 s5 m/ K! Z" ~8 b! s7 vFREQ——频率的点击振荡器。! [% I3 N' N `& A
9 j. R' x. F0 T
主要$ Y6 D; a0 e4 a% ?3 V1 v _
) J, ?. L8 E |0 {+ \/ v; ]1 MDRIVE——Saturation-like失真。
+ G: F; g/ }3 n
% G* ]! u4 |2 d8 T+ f+ bSUB-BASS——电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。% R! z# o! m% L1 F8 }
* O0 k/ O( U: a) A
ATTACK——快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。 q6 k2 e8 \. r
q: X3 @2 y8 R/ Q8 _2 \. F/ f; n
样品层1 J# ]* F/ ^) M( s& ]" I+ J
* U) c, s. z5 C
可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。
6 x$ |' x! y* l! R" D$ b5 ]8 f) h4 W
w+ ?' Z# s1 F" x# u2 v3 y% k< Selector > ——选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。
2 u: [- ~5 O2 F6 d" @# g S$ q/ X) k. r' G( m; n- a5 ^ ^
A、D、S——体积包络、攻击、衰变和维持水平。
. q; O7 D; k$ t1 V& j4 F
- d; h1 N. d! h% E& t' O( E5 hDelay——样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。1 {: r6 E- l0 _1 ^/ z7 n+ r2 L6 B
4 E. a6 ]9 I- u$ E" oPitch——样本。& g& e7 W9 A% i
. q* v/ D( V! f$ T6 {FLT ——左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。3 x$ j* h% X# c' b8 o" t8 F
2 b3 i$ N( _* zMIX——样品层的相对水平(0到100%)。
# n; z2 J5 ~+ l/ a" B( j5 X4 G8 I0 F' U7 q
- {/ |+ f w; V% q$ a; J2 E! p; p
5 F, I" c( j: F6 ^) u
" a8 f8 n7 {; z7 B: k5 C* L9 Z: m' W
BassDrum设置
5 ~1 R% k' O9 L
+ T% B; C5 W+ @以上就是关于FL Studio中的BassDrum插件的讲解,更多精彩插件教程,请关注FL Studio中文官网。* m' {( ], o% s% h4 f
|
|