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[其他] FL Studio教程之BassDrum插件的讲解

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发表于 2019-1-13 21:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
FL Studio教程之BassDrum插件的讲解
, P" `7 y5 H5 D4 u! O! Q1 z1 H4 B9 B4 x$ k' s  f

4 [6 V% {' j1 W! \; x. ^FL Studio中的BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
( C! X2 {( m+ X! `" D2 G1 i BassDrum1.jpg 3 p6 a2 D$ G9 y! o$ h
Bassdrum界面$ D4 O- C( q) s  L

# w1 Q6 r; x- t2 G; ~打开FL Studio软件。
7 Z; E2 j( q6 H: b) A
% E! p- a) V; m) fBassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
8 H. D9 J# M& k9 e" @$ s- N" B) u. `8 y: X1 [8 z$ ]
1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。" n1 a1 j' o( K; D4 i

( M8 j' J9 ~$ p3 g/ k9 q' E2:样本层管理器——单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。1 q; i$ ^1 T$ I) N2 C  x
+ N& k8 B3 _4 l+ L- f
或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。
( W4 q- D2 I9 S
; ~$ ?& ]/ w8 g' e' C参数8 d4 d. q0 S5 @# |4 r7 K6 D& ?3 m
5 y, a! |; A% v) e
主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。( r6 q: @8 u6 P
  \; z) @/ D7 M* X) r7 @, O
整体控制
7 E9 r* }: B$ |2 [5 f( H- |% J3 h  J4 \4 `5 ^# h( o
DURATION——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。
4 v5 g* F7 w0 @
2 F: v2 x2 Y) m* NOUTPUT LEVEL——+/- 20分贝的最终输出级微调。
; a+ K, L9 T1 M( Y' o3 `" J4 J! d) c5 b$ [' K' p2 o; [- d
SAMPLING RATIO——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。$ k0 U6 ]5 ]7 b* P1 r) A" x! O: X
5 ^2 I) F$ M1 E% m( k
主振荡器
* ~5 Z0 O, z( h) r# j; |% A* U! T+ `( l9 q1 W
主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。  }7 r; D1 C; O2 |
* v. q9 }2 }; j% Z5 @
BASE——结束频率。
8 t, I: \0 [. S+ ]+ b; q4 g) F9 ^( T7 M+ v9 y% l! i
PEAK——起始频率峰值。
- x5 B8 B, H2 [
8 ]* Z0 ]# n  ~0 f8 {; U7 v  OSLIDE——频率滑动时间。+ Y3 k& d: W1 L; P! G8 F* |

3 a. a+ Y  Y# ~7 V" J从动振荡器
2 E' ]+ E( R0 p! ^- k  w: c# b8 p( \# E5 S* d8 D8 x5 a1 v+ I
从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。
" g+ G0 |% a  B8 G
4 _9 E1 w& f: L3 L9 BBASE——底端频率偏移(+/- 100%)。
8 S+ D( a9 ^! D& E; @# X
0 G/ m3 o( o9 ^) Z. {PEAK——峰值起始频率偏移(+/- 100%)。4 }- O7 }9 q+ d# r3 t" H/ W
) p; s3 x$ k0 _9 W* o2 Q4 E/ b
SLIDE——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。$ D8 U# x8 {- Z7 N, V

9 Y$ t% ]2 W) L3 t8 S: [1 B" |PHASE——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。, Z) K, e: r' k0 l. B
7 ]* b, H0 e) \0 o
Click4 \! n  `  b2 K9 }' Z

3 f6 a/ e# a! p) R1 D; `4 C2 z0 @LEVEL——点击音量水平。
4 c' F. P( Q" \0 @2 c5 G, u% o$ W/ |; P) S4 H1 U5 l1 {& }! t  v7 N
CUT——更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。
+ E+ r# E8 H/ h; j/ C. ^2 C% Z! h# i$ Q5 z; k1 y' ~- w  W# p: d7 H, N
FREQ——频率的点击振荡器。
; Q# k3 }2 x  _+ x8 S. a
3 F+ C# {( o; ^+ D9 G( r$ [主要. h5 B- b2 D2 A
' e' d' U0 A) L3 }6 _- K
DRIVE——Saturation-like失真。
* `9 ?& U& O4 `3 D% R( \2 C  O' l5 u3 a" R1 W: x  l* F3 l% p; e
SUB-BASS——电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。
" }3 e6 x/ L# [# b- O6 [" ~4 S9 r2 i" o/ `' d  @. r
ATTACK——快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。6 c/ I) c* _1 J8 n$ f0 G  v* E

7 ~, m' f& L4 F样品层  ^2 V% l) s+ Q( Y1 `) d
# F; E% Q  s# V. f3 H( M8 l
可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。5 |) n" Y" v: B. w% M: X4 @
; H& T7 a" O! h1 z# r8 W* s
< Selector > ——选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。
) d7 X+ c1 P+ ]- S- M+ f) v& W8 W
A、D、S——体积包络、攻击、衰变和维持水平。
, O0 ~3 F9 s; k7 l* j/ M" R) k  {" J
Delay——样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。. u; }/ x$ j/ q9 E  u7 G

, ^3 R( P# }) ePitch——样本。# H5 V. e- N9 t$ g

! {# C- t& f9 F6 E1 n4 ]5 yFLT ——左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。* f% |% A0 K3 M" E/ o" A. i. |3 u
( I3 n7 B+ l0 w: N# R* l
MIX——样品层的相对水平(0到100%)。2 G3 [( Z" b5 Q7 G8 \) S( _- r
3 E- ?, `- L1 N4 |
4 c7 ~4 I' R% C, i

( \4 ^7 ?0 p1 U: D  M6 ?/ c BassDrum2.jpg & ^" D( a4 e( ~- [6 t
BassDrum设置$ {3 L& g5 C5 m) |, t

5 g% q9 f# S* Q$ X+ k- {2 f以上就是关于FL Studio中的BassDrum插件的讲解,更多精彩插件教程,请关注FL Studio中文官网。
# u3 Q, @5 _' ~* Q
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